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掠食游戲玩法、戰(zhàn)斗、技能機(jī)制心得體驗(yàn)

時(shí)間:2017-10-23 15:35:47
  • 來(lái)源:power8888
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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游戲特色與介紹

3dmgame

掠食》是一款由Bethesda發(fā)行的,Arkane Studio制作的,該工作室曾經(jīng)制作過(guò)大受好評(píng)《恥辱》系列游戲,而本作確實(shí)可以感受到《恥辱》與Bethesda的風(fēng)格,如高自由度的玩法、鉅細(xì)靡遺的環(huán)境設(shè)計(jì)。科幻兼具黑暗的世界觀也非常有《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的既視感,再加上異能槍?xiě)?zhàn)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)又與《生化奇兵》似曾相似,讓本作有一種夾雜多款大作風(fēng)格的奇特感受。Arkane Studio這次果然沒(méi)有讓玩家失望,《掠食》不管在世界觀設(shè)計(jì)、游戲體驗(yàn)、劇本深度上,都下了不少功夫,而讓玩家擔(dān)心的優(yōu)化問(wèn)題也沒(méi)有發(fā)生,游戲體驗(yàn)非常順暢,讓本作獲致各界的正面好評(píng)。

其實(shí)這款作品是重開(kāi)機(jī)作,初代《掠食》早在2006年由人頭工作室(Human Head Studios)制作,采用與《毀滅戰(zhàn)士3》同樣的Id Tech引擎制作,游戲體驗(yàn)與《毀滅戰(zhàn)士》非常類(lèi)似,是一款淋漓暢戰(zhàn)的老派射擊游戲。二代作品本應(yīng)延續(xù)初代爽快戰(zhàn)斗風(fēng)格,然而一連串因素導(dǎo)致Bethesda硬生生腰斬二代的計(jì)劃,將制作權(quán)從人頭工作室轉(zhuǎn)交給Arkane Studio,并將作品整個(gè)重開(kāi)機(jī),游戲風(fēng)格從快步調(diào)的激烈戰(zhàn)斗演變成為保守的策略交戰(zhàn),引起老粉絲相當(dāng)大的不滿(mǎn),甚至揚(yáng)言抵制引發(fā)不小風(fēng)波。不過(guò)撇開(kāi)這些歷史包袱來(lái)說(shuō),這款重開(kāi)機(jī)的《掠食》表現(xiàn)確實(shí)相當(dāng)出色。

Arkane Studio的《掠食》,大幅改變初代的玩法,相較于彈藥多到撿不完的初代作,本作的資源較為稀缺,號(hào)稱(chēng)《網(wǎng)絡(luò)奇兵》精神續(xù)作的玩法,玩家必須多多搜刮場(chǎng)景上的垃圾,分解成材料來(lái)制作彈藥、醫(yī)療包、護(hù)甲?,F(xiàn)成的資源大多藏在密碼柜、隱藏地帶、或是地形障礙后。本作給予玩家強(qiáng)烈的誘因去四處探索搜括,除了子彈補(bǔ)品外,攸關(guān)玩家技能點(diǎn)數(shù)的「神經(jīng)調(diào)整儀」大多也是靠制作獲得,想要有充分續(xù)戰(zhàn)力、或提升人物性能,拾荒是不可或缺的要素,讓筆者想起在《輻射4》中撿拉機(jī)的生活,只不過(guò)場(chǎng)景從廢土轉(zhuǎn)移到高科技的外太空站。

本作的敵人也頗為難纏,初級(jí)怪物「擬態(tài)」不僅喜愛(ài)偽裝偷襲玩家,靈活的動(dòng)作讓許多第一人稱(chēng)苦手的玩家頭痛,高等怪物更會(huì)使用各種異能來(lái)對(duì)付玩家。因此,必須慎選交戰(zhàn)方式和場(chǎng)合,因?yàn)榻粦?zhàn)意味著消耗辛苦蒐集的資源,思考最有效率的作戰(zhàn)方式乃生存之道,胡亂交戰(zhàn)一通,浪費(fèi)子彈或醫(yī)療包就得不償失,有時(shí)甚至需采取迴避策略來(lái)節(jié)省彈藥。而當(dāng)人物性能成長(zhǎng),資源運(yùn)用愈有效率時(shí),獨(dú)當(dāng)一面的感受也相當(dāng)不賴(lài)。策略交戰(zhàn)的設(shè)計(jì)大幅放慢游戲節(jié)奏,讓玩家能夠細(xì)細(xì)品嘗游戲世界,配合幽暗詭譎的氛圍著實(shí)非常到味。

初始武器扳手,滿(mǎn)滿(mǎn)的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》既視感

搜刮各種材料、廢零件,我要作太空垃圾王!

探索時(shí)要小心危險(xiǎn)環(huán)境

搜刮的垃圾都要拿到這臺(tái)分解機(jī)分解成材料

初階風(fēng)暴異魔:擬態(tài),動(dòng)作迅速,還會(huì)變成各種物品來(lái)欺騙玩家。

遭擬態(tài)毒手的可憐人,死狀?lèi)K

中階風(fēng)暴異魔:幻影,會(huì)使用異能攻擊玩家

帶有特殊屬性的幻影更為麻煩

高階風(fēng)暴異魔:技術(shù)魔,擅長(zhǎng)腐化機(jī)械單位,防御頗高灑彈相當(dāng)不劃算

心靈操縱魔,會(huì)控制附近人類(lèi)搞自爆

最強(qiáng)悍的風(fēng)暴異魔:夢(mèng)魘

多樣化的游玩方式,玩出自己的風(fēng)格

就像Arkane Studio旗下的《恥辱》一樣,《掠食》也是采用高自由度玩法的設(shè)計(jì),透過(guò)蒐集或制作神經(jīng)調(diào)整儀,玩家可以取得各式各樣的技能,技能共分兩大類(lèi),人類(lèi)技能可以強(qiáng)化槍械傷害、加大背包空間、強(qiáng)化補(bǔ)品效果、搜刮材料量上升等等,大抵是基本能力的提升。而風(fēng)暴異魔技能則是本作賣(mài)點(diǎn)之一,可以習(xí)得各種有如超能力般的魔幻效果,如擬態(tài)、動(dòng)態(tài)爆炸、靜電爆破、上升力場(chǎng)、火焰陷阱等等。透過(guò)風(fēng)暴技能系統(tǒng)的引入,讓本作添增了異能槍?xiě)?zhàn)的色彩,運(yùn)用控場(chǎng)技制伏敵人,再用手上槍械予以擊殺,很像是《生化奇兵》的套路。

各種技能與特定玩法搭配,發(fā)揮出更有效率的作戰(zhàn)方式,玩家可以強(qiáng)化扳手攻擊威力、提升耐力、搭配扳手硬直力強(qiáng)化晶片組,開(kāi)發(fā)出近戰(zhàn)流玩法?;蛘唿c(diǎn)出搬舉重物技能,搭配搬舉加速晶片組,來(lái)個(gè)節(jié)省資源的擲物流作戰(zhàn)法。駭客機(jī)槍塔使其為你作戰(zhàn),并運(yùn)用修復(fù)技能修理、強(qiáng)化機(jī)槍塔。上述玩法也可以搭配潛行技能組服用,偷襲傷害翻倍大幅提升作戰(zhàn)效率。喜愛(ài)正面駁火的玩家,可以善用風(fēng)暴異魔技能,開(kāi)場(chǎng)心靈沖擊癱瘓高階敵人的特殊能力,或使用上升力場(chǎng)制服地面單位、靜電爆破暈眩敵人,控場(chǎng)后任你宰割?;蚴共捎脭M態(tài)技能偽裝,搭配潛行技能神不知鬼不覺(jué)的繞過(guò)敵人。

技能樹(shù)

掃描風(fēng)暴異魔取得它們的技能,并了解弱點(diǎn)

被上升力場(chǎng)抓到的怪物可以任你玩弄,《生化奇兵》也有類(lèi)似的伎倆

使用心智挾持轉(zhuǎn)化敵人為你作戰(zhàn)

電擊槍也是控場(chǎng)好物,善用控場(chǎng)效果才能如魚(yú)得水

資源夠的話(huà)可以搞出一排機(jī)槍陣地,禁區(qū)之內(nèi)難越雷池

拋擲重物傷害非??捎^,又可節(jié)省彈藥

使用擬態(tài)變成一包餅乾,穿過(guò)狹小的窗口

當(dāng)然少不了高科技的炫砲武器

Gloo槍會(huì)射出瞬間凝固的物質(zhì),可以制造墊腳石,克服地形障礙的神器

也可以固化敵人,是時(shí)候拿扳手猛敲一番了

拿來(lái)堵住噴火的管線(xiàn)

總結(jié)

盡管大幅改變了初代的風(fēng)格,讓部分老玩家不滿(mǎn)意,但對(duì)多數(shù)玩家而言,《掠食》毫無(wú)懸念地是一款非常杰出的作品。《恥辱》的高自由度配點(diǎn)法、《輻射》的拾荒要素、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的環(huán)境風(fēng)格、《生化奇兵》的異能槍?xiě)?zhàn),很難看到一部作品能夾雜各種大作的風(fēng)采,但又具有其獨(dú)特性。Arkane Studio這次的新嘗試,算是非常的成功。流暢的游戲體驗(yàn)、高自由度的玩法、細(xì)膩的場(chǎng)景營(yíng)造、深度的劇情腳本,除了一小部分的技術(shù)瑕疵外,幾乎沒(méi)有什么明顯的大缺點(diǎn)。喜愛(ài)上述提及大作的玩家,不妨來(lái)嘗試這款重開(kāi)機(jī)的《掠食》。

6.2
已有64人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2017-05-04(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Arkane Stddios
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,驚悚XGP游戲列表,貝塞斯達(dá)

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