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合金裝備5幻痛俘虜士兵外觀機制解析

時間:2017-10-31 17:05:04
  • 來源:ad020202(前草少尉)
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

先從比較簡單的外貌說起

外貿(mào)是在出擊的時候的時候由系統(tǒng)抽選

所以如果對俘虜?shù)耐饷膊粷M意,就要回到ACC再出擊,不能用restart

重復(fù)再出擊到滿意外貌為止

再來是比較復(fù)雜的素質(zhì)的部分

以下全是為實測的推測結(jié)果

實證上有困難,因為望遠(yuǎn)鏡只能分析出Rank

無法辨識實際數(shù)值(同Rank小兵素質(zhì)條實際長短會有差異)

而且restart出來的俘虜是不用重新分析的

唯一辨識差異的方法只有回收回去看,但如此一來便無法證明本篇的精華

先幫狀況取個代號

素質(zhì)都是假設(shè)的,無意義

R:系統(tǒng)隨機抽選

F:固定ID

a:ABBCDD

b:SCDDDD

c:A++A+A+A+A+A++

d:CDDCDC

e:BCCCCC

假設(shè)你是第一次進入ep23

則女俘虜?shù)乃刭|(zhì)可能是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)

此時你有三個選擇

1.回收

2.無視

3.殺害

但在選擇之前你一定會先判斷她到底是不是人材

再假設(shè)你只要素質(zhì)是b(戰(zhàn)斗) or c(守備)的俘虜

如果真的是素質(zhì)b or c那就沒有疑問一定是選擇1

但如果是素質(zhì)a or d or e呢?

正確答案還是選擇1(or3,這部分等等再談)

為什么呢?

因為經(jīng)過實測只有選擇1(or3)才能避免接下來的狀況

如果選擇2,則你下次restart

系統(tǒng)的選擇就會是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)orF(a)orF(d)orF(e)

而F(a)orF(d)orF(e)就是本篇精華所在

到底F(a)orF(d)orF(e)是否真的存在,還是單純只是R(a)orR(d)orR(e)

由于上面提及的實證困難與所造成的流程差異不大

且體感上F(a)orF(d)orF(e)真的存在

這邊就假設(shè)真的存在

如果想要這個固定ID消失

就要選擇1(or3)并觸發(fā)checkpoint(對空鳴槍引發(fā)警戒,再拿麻醉狙擊Eli身體引發(fā)戰(zhàn)斗狀態(tài))

這時候就可以restart洗數(shù)值,下次回來就是完全隨機抽選

選擇3經(jīng)過實測(10個樣本)并與選擇2比較同Rank出現(xiàn)機率,選擇3似乎能夠消除固定ID

然而這部分也是因為同樣的理由而實證困難

懶人包:

流程:出擊-->外貌不滿意-->★再出擊★-->外貌滿意-->素質(zhì)不滿意-->回收或殺害并觸發(fā)checkpoint-->restart-->素質(zhì)滿意-->回收并觸發(fā)checkpoint-->想繼續(xù)刷同外貌-->restart-->想刷不同外貌

-->★再出擊★...

觸發(fā)checkpoint(對空鳴槍引發(fā)警戒,再拿麻醉狙擊Eli身體引發(fā)戰(zhàn)斗狀態(tài))

★再出擊★是回ACC重新選任務(wù)裝備

restart是直接從選單按restart mission

7.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入,懸疑,潛行

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