- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-03-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,潛入,軍事
幽靈行動(dòng)荒野PVP模式幽靈戰(zhàn)爭(zhēng)11月17日更新內(nèi)容
- 來(lái)源:我是你的啦
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

新模式:Uplink
我們想向你們介紹我們的新的 PvP 模式:Uplink!四人隊(duì)伍將會(huì)互相對(duì)抗,并試圖抵達(dá)目標(biāo):在敵對(duì)隊(duì)伍之前黑入地圖中心點(diǎn)的設(shè)施。成功黑入設(shè)施的隊(duì)伍將會(huì)獲得勝利——當(dāng)然如果你在黑入設(shè)施之前直接全滅對(duì)方團(tuán)隊(duì),這也是一個(gè)有效的勝利方式。
我們還會(huì)尤其針對(duì)這個(gè)新模式而推出四張新的地圖,給每一支隊(duì)伍帶來(lái)公平的條件來(lái)獲得勝利。就像現(xiàn)有的“幽靈戰(zhàn)爭(zhēng)”的模式一樣,我們給每一張地圖準(zhǔn)備了不同的天氣環(huán)境。地圖已經(jīng)被各種各樣的戰(zhàn)術(shù)手段所選擇。
新兵種:Disruptor
來(lái)看看 Disruptor 吧,“幽靈戰(zhàn)爭(zhēng)”家族的新成員!Disruptor 是對(duì)每一支隊(duì)伍來(lái)說(shuō)都是一個(gè)強(qiáng)大的存在——他們的技能是能夠影響到每一個(gè)接近 Disruptor 的敵方單位的 HUD 界面顯示。如果你玩過(guò)幽靈行動(dòng):荒野的 DLC “Fallen Ghosts”,你可能會(huì)知道我在說(shuō)什么——Disruptors 的技能跟你在 Fallen Ghosts 里面遇到的干擾器很像。如果敵方單位離得 Disruptors 太近,他們的游戲界面(HUD)就會(huì)開(kāi)始變得不穩(wěn)定,剩下的一切就只能靠玩家的雙眼來(lái)辨別方向了。
季票玩家和“幽靈戰(zhàn)爭(zhēng)”玩家將會(huì)首先使用得到 Disruptor。在這一周之后,如果在商店購(gòu)買或者游戲內(nèi)像其他兵種一樣解鎖了的話,每一位玩家就可以玩得到了。
新地圖
下面的四張地圖,新模式 Uplink 專用。這四張地圖:
倉(cāng)庫(kù)
突襲油田
燒毀之地
工廠
我們還將推出兩張新地圖給原有的舊的模式:
卡特爾倉(cāng)庫(kù)
農(nóng)場(chǎng)小鎮(zhèn)
我們希望你可以在新的地圖新的模式里面玩得開(kāi)心。
PvP 修復(fù)
修復(fù)了熱紅外模式的名稱和描述不正確的 BUG。
修復(fù)了在使用 P12(兵種 Scout)、P45T(兵種 Artillery)和 5.7USG 手槍(兵種 Tank)殺敵的情況下,在擊殺提示里面槍械圖標(biāo)不顯示的 BUG。
修復(fù)了每一局對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),瞄準(zhǔn)模式都會(huì)重置為“開(kāi)”的 BUG。
修復(fù)了在水面上迫擊炮無(wú)人機(jī)的瞄準(zhǔn)和傷害的視角圈不顯示的 BUG。
修復(fù)了當(dāng)別的隊(duì)員包里面裝有無(wú)人機(jī)的情況下,醫(yī)療標(biāo)志會(huì)在 HUD 上持續(xù)存在的 BUG。
修復(fù)了當(dāng)觀戰(zhàn)情況下,敵軍的開(kāi)槍標(biāo)志不會(huì)在地圖上顯示的 BUG。
修復(fù)了第一名隊(duì)員的壓制火力會(huì)在他后面隱藏別的玩家的 BUG。
修復(fù)了觀戰(zhàn)模式下,最大標(biāo)記距離限制在 148 米的 BUG。
PC 版本的特殊修復(fù)
修復(fù)了當(dāng)游戲被設(shè)置為窗口模式并鼠標(biāo)點(diǎn)擊窗口并移動(dòng)時(shí),只要游戲是在第一順位,玩家就會(huì)變得無(wú)敵的 BUG。
修復(fù)了駕駛直升機(jī)時(shí),如果在鼠標(biāo)上面反轉(zhuǎn)了 Y 方向,也會(huì)影響到鍵盤(pán)上的方向操作的 BUG。
平衡性
新兵:出門(mén)裝已經(jīng)移除了無(wú)人機(jī)。
Tech 兵種:提升了 30% 的血量。
Pointman 兵種:提升了 10% 的血量。
Sniper 兵種:移除了地雷并降低了傷害,其中 Assault 兵種將會(huì)需要兩槍打中身體才會(huì)死。
Enforcer 兵種:現(xiàn)在可以調(diào)節(jié)他們的武器倍鏡的刻度了。
Ranger 兵種:提升了 50% 體力槽,并且提升了 PSG 沖鋒槍的有效性。
Sentinel 兵種:提升了追蹤技能的交互界面更加簡(jiǎn)單。
Diversionist 兵種:提升了無(wú)人機(jī)的電池儲(chǔ)量。
地圖
采石場(chǎng):南邊的出生點(diǎn)往前移了點(diǎn),并且添加了更多的掩體。
沙漠小鎮(zhèn):簡(jiǎn)化了地圖的格局,移除了一部分地圖,這樣使得地圖更加不容易防守。
可卡因農(nóng)場(chǎng):這張地圖已經(jīng)暫時(shí)從快速匹配輪轉(zhuǎn)模式中移除了。但是在自定義比賽中依舊可用。
武器
大部分兵種現(xiàn)在可以在武器界面選擇他們的槍械懸掛了。
添加了可調(diào)節(jié)的武器倍鏡刻度。
移除了裝備了干擾器的減傷功能。
移除了武器的槍套功能。
其他的游戲性提升
離開(kāi)正在進(jìn)行的比賽現(xiàn)在會(huì)收到懲罰。
調(diào)整了匹配比賽,讓開(kāi)啟匹配的玩家可以更好地有機(jī)會(huì)匹配到勢(shì)力相近的對(duì)手。
降低了到達(dá)每一級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值,這樣讓玩家能夠更快地升級(jí)。
一些涉及 UI 游戲進(jìn)程功能性的 BUG 已經(jīng)被修復(fù)。
Ghost Recon Network
新的玩家資料被整合成一體。(包括 Uplink 模式和經(jīng)驗(yàn)值等級(jí))
添加了一個(gè)新的版塊來(lái)更好地展示我們的新聞。

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