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如龍極2通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享 戰(zhàn)斗流程和真島介紹

時(shí)間:2017-12-07 15:22:38
  • 來源:shtoi
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)斗

我第三章就按照試玩版刷錢的方法升了很多級(jí),然而打人仍然不疼,大約過了幾章之后,路人混混都硬的一比那啥,打幾個(gè)路人就被揍的得吃大藥。

敵人防住攻擊的時(shí)候,桐生的硬直超大,大約有2秒,升級(jí)之后稍微好一點(diǎn),回歸6的硬直速度,不過仍然不算快。

敵人對(duì)于重攻擊、蓄力攻擊、投技的反應(yīng)很靈敏,會(huì)十分及時(shí)的閃避,并且?guī)o敵時(shí)間,我拿個(gè)高爾夫球棍用輕攻擊,普通敵人能做到貼臉閃避掉每一下并且無傷。

敵人對(duì)于打投有了抗性,重攻擊命中后強(qiáng)敵有很大幾率無法成功接投,像最終boss龍司甚至能在被重攻擊打中之后拆投并且投你一下。

不少拿刀的敵人攻擊力很猛,全程霸體,蓄力都打不斷,即使那個(gè)人看起來挺瘦的,而且就連小矮子都套了勒索哥的模組。

純徒手戰(zhàn)斗的話,難度頗有1代的風(fēng)格,各種被碾壓。

這作能帶大量的武器,不少武器在地上撿起來就可以揣走,而且放極的威力打龍司第一次用是一條血,第二次用大約三分之一,而且分武器不分極,同一個(gè)極用不同武器傷害不會(huì)減少。

基本上徒手格斗算是很難了(不敢說算不算比1代難,畢竟能帶一大堆藥),用武器就是無雙。

建議最開始就把古牧流都學(xué)完了,不學(xué)很多地方會(huì)很難打。

很少有6代那種一腳能踢死的敵人,感覺路人各個(gè)都是血牛,雖說各個(gè)boss不算特別硬,但是周圍的雜兵很難快速清干凈,用武器倒是沒啥問題。

最終戰(zhàn)之前會(huì)提供給你一些好裝備,可惜一個(gè)就一百多萬,還有個(gè)六百萬的刀,買了之后好不容易刷的錢全沒了……

流程

不少原版比較短的章節(jié),或者是主線有自由探索的章節(jié),基本全都加上了強(qiáng)制的支線任務(wù),和極有點(diǎn)類似不過變得更多了,很多戰(zhàn)斗的地圖和流程有了一些變化,不過按照原版的思路來打還是沒什么問題。

打浩二時(shí)貌似他套用的維新的模組,感覺自己在玩高清維新……

比較煩躁的是原版新星町的部分,由于新星町的地圖沒做,所以把原來的劇情放在了蒼天崛,變成了一個(gè)蜜汁解謎環(huán)節(jié),雖然沒啥難度,感覺自己換了個(gè)解謎游戲再玩……

原版十三章打大阪城里加了很多層,有維新的加特林,很爽,不過陷阱很煩人,老虎一打上去就彈刀,十分不爽……

原版最終戰(zhàn)之前那段戰(zhàn)斗完整的做出來了,但是路線還是強(qiáng)制的,也就有一個(gè)繞著千禧塔走的小岔路,走哪邊貌似沒啥差別,地上各種武器,敵人又多又肉,感覺我踹飛的真拳派的數(shù)量比當(dāng)年風(fēng)間干掉的多太多了,還有拿火箭筒的把我秒了結(jié)果只能重頭打……

從0點(diǎn)直接開始玩的,劇情全跳,第三章刷了會(huì)兒錢,雖然發(fā)現(xiàn)結(jié)果并沒有啥卵用,沒去學(xué)古牧的技能,打的很艱辛,看結(jié)局人名單的時(shí)候大約是8點(diǎn)45分,存檔顯示6小時(shí)可能是去掉了一些掛掉重打的部分。

對(duì)了,打最后龍司的時(shí)候,看見炸彈在倒計(jì)時(shí)千萬別等,沒啥用,永遠(yuǎn)都是4分鐘。

總結(jié)一下,這部定位應(yīng)該和極一樣,有些細(xì)節(jié)做的不夠用心,例如卡拉OK里面在蒼天崛時(shí)顯示神室町,用真島時(shí)顯示桐生的小人之類的。

不過戰(zhàn)斗感覺比6更難了,主要是雜兵都變?nèi)饬?,而且感覺雜兵都套上了boss的ai,閃避和防御能力很強(qiáng),你想開無雙時(shí)都會(huì)圍上來打,你R1后退想反擊反而都不動(dòng)手了,要不就是用投或者遠(yuǎn)程踢東西,而且這時(shí)側(cè)面和背后的人還是會(huì)動(dòng)手,反擊壓力更大。

卡拉OK都是放圖,有點(diǎn)沒啥誠(chéng)意,鋪面感覺不如以前,而且游戲中的BGM總感覺比較迷,尤其是桐生被捅的那個(gè)動(dòng)畫,原版2代是很有感染力的,這次換了個(gè)年輕人唱電音,畫風(fēng)一下子就變得滑稽了起來……

幀數(shù)感覺分場(chǎng)景,有的地方挺穩(wěn)定,有的地方各種跳,而且個(gè)別時(shí)候感覺月球引擎比6代還過分,瞬移我通關(guān)一共遇到了4、5次左右。

如果是剛接觸本系列的新人,不建議從本作開始玩,一周目中后期戰(zhàn)斗的體驗(yàn)不算很好,武器雖然很厲害但畢竟還是有耐久,也需要收集,有些敵人會(huì)硬性要求古牧流技巧,例如真島或者真拳派的黑衣人(對(duì),這貨在流程里出現(xiàn)了好多好多次),對(duì)新手來說也需要適應(yīng)的時(shí)間,當(dāng)然也可能換easy就能好一些,不過我在一兩場(chǎng)戰(zhàn)斗中換過,感覺比0和6代的hard不相上下……

繼承

二周目基本都可以繼承,但是儲(chǔ)物柜和鑰匙,以及地上撿過的東西會(huì)重置,這就意味著又可以去刷一次錢了,記得繼承之前先把儲(chǔ)物柜都拿了。

二周目敵人的數(shù)據(jù)貌似和一周目沒有太大差別,打大吾一個(gè)極就空血了,可能傳說難度前期比hard還好打一些?第二章感覺就和試玩版的傷害差不多了。

真島方面

真島是獨(dú)立的章節(jié),需要去主菜單選擇才能玩,桐生打完第五章解鎖真島第一章,貌似一共有三章。

真島不能升級(jí)加點(diǎn),技能招式和如龍0的傳說風(fēng)格沒啥區(qū)別。

真島可以給桐生送東西,真島拿到錢或物品了可以轉(zhuǎn)給桐生。

各個(gè)boss

大吾:吉祥物。

龍司:比原作強(qiáng)一些,更加靈活了。

真島:很多攻擊不能防,速度也快,不怎么吃普攻和重攻擊,慣例不吃投,打之前系統(tǒng)告訴你最好把古牧學(xué)了,我沒學(xué)……

金、崔:QTE變簡(jiǎn)單了(基本上BOSS的QTE都弱化了)

林宏:傳統(tǒng)血牛,和boss一樣厚(5代相澤的感覺,白血條),但是是這部里最弱的boss,雙持形態(tài)下可以直接防住,不怎么閃避或防御。

黑衣人:后面會(huì)出場(chǎng)很多次,基本上有真拳派的地兒就有他,腳上帶刀不能防御挺煩,攻速也很快,意識(shí)也很好。

浩二:維新模式,有個(gè)閃避攻擊速度很快很煩人。

老虎:打上去是彈刀的效果,兩個(gè)蓄力打點(diǎn)太高打不到,最好把虎落學(xué)了。

倉(cāng)橋:槍打人很疼,比雜兵用槍打你疼。

龍司刀模式:攻速貌似挺快,掏出武器可以完虐。

最終龍司:不算很強(qiáng)……離遠(yuǎn)了就想沖投你,很好躲,硬直也很大,上去揍就是了。

如龍極2通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享 戰(zhàn)斗流程和真島介紹

8.3
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