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仁王忍者飛鏢流傷害計(jì)算

時(shí)間:2017-12-20 16:07:46
  • 來(lái)源:zxmncv
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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本來(lái)想試飛鏢流到底是a敏加成傷害高,還是b敏盾無(wú)重量a加成高的。

單A敏+15%不用說(shuō)了,很多人已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)了。

單B敏+9%,單C敏+3%

都是通過(guò)切換帶和不帶視敏捷增傷A的遠(yuǎn)程武器來(lái)測(cè)試的。

然后是重量增傷,5.7kg是1.3%,20.1kg是3.8%,26kg是5%,超過(guò)30kg是15%,不會(huì)再漲了。

然后有趣的就是,再測(cè)敏捷增傷的時(shí)候,沒(méi)有穿帶重A的詞條,卻隨著裝備重量的提高,飛鏢的基礎(chǔ)傷害提高了。

不帶是敏捷增傷測(cè)B敏基礎(chǔ)傷害的時(shí)候比A敏高了1.7%,C敏比A敏高了10%。同樣是A敏不同重量傷害不變,同樣B敏、C敏不同重量時(shí)傷害也不變。證明飛鏢是C敏基礎(chǔ)傷害最高。沒(méi)有試D敏,有興趣的可以去試試。

3dmgame

9.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:KOEI
  • 發(fā)售:2017-11-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):KOEI
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:奇幻,探險(xiǎn),類魂系列,忍者,砍殺

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