- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱(chēng)射擊
絕地求生正式版空氣阻力對(duì)武器彈道下墜測(cè)試分享
- 來(lái)源:大魔棒
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

測(cè)試武器:
兩把狙擊槍?zhuān)篗24、Kar98k
兩把精準(zhǔn)射手步槍?zhuān)篠KS、Mini-14
有人會(huì)問(wèn)為什么不測(cè)試步槍呢?我在這里解釋一下,在正式版的更新中,官網(wǎng)為了使所有武器得以平衡,避免出現(xiàn)一把步槍吃遍天下的局面,所以在遠(yuǎn)距離的交戰(zhàn)中削弱了步槍的傷害,也就意味著步槍將不再適用與遠(yuǎn)程作戰(zhàn),但是在近距離交火中,空氣阻力對(duì)于子彈速度的影響幾乎可以忽略不計(jì),所以在此不測(cè)試步槍。
為什么沒(méi)有AWM? 呵呵!5倍空投一局撿了快20個(gè)空投沒(méi)看到一把AWM,甚至一度懷疑這把武器的存在性。
測(cè)試環(huán)境:機(jī)場(chǎng)跑道
測(cè)試距離:300米、400米、500米、600米
測(cè)試方式:錄制每秒30幀游戲錄像,逐幀分析從開(kāi)槍到擊中經(jīng)過(guò)幀數(shù),計(jì)算子彈速度,再對(duì)比子彈原始速度計(jì)算出空氣阻力的影響。
300米距離下
Mini-14
從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過(guò)12幀
子彈速度=300/[12*(1/30)]=750m/s
空氣阻力影響=1-750/990≈25%
SKS
從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過(guò)15幀
子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s
空氣阻力影響=1-600/800≈25%
Kar98k
從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過(guò)16幀
子彈速度=300/[16*(1/30)]=562m/s
空氣阻力影響=1-562/760≈26%
M24
從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過(guò)15幀
子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s
空氣阻力影響=1-600/790≈24%
總體測(cè)試下來(lái)空氣阻力影響大概25%的子彈速度,在空氣阻力影響下,子彈下墜量也有改變,具體下墜量變化看圖即可。
從圖中可以看出,在300米距離下,子彈的下墜量有些許增加,但習(xí)慣了就好。
400米
Mini-14
幀數(shù):16
彈速:750m/s
影響:24%
SKS
幀數(shù):20
彈速:600m/s
影響:25%
Kar98k
幀數(shù):21
彈速:575m/s
影響:25%
M24
幀數(shù):20
彈速:600m/s
影響:25%
彈道下墜圖
500米
500米開(kāi)外隨緣就好了,具體子彈下墜增加量看圖
600米
綜合測(cè)試結(jié)果來(lái)看,空氣阻力的加入對(duì)于游戲內(nèi)彈道影響還是較為明顯的,經(jīng)過(guò)計(jì)算,空氣阻力大約影響25%左右的彈速。
所以,想要在新版本中駕馭好手中的燒火棍,還是需要更好的預(yù)判。

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