信長的野望大志各作戰(zhàn)一覽及作戰(zhàn)效解析
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

作戰(zhàn)效果解析
無形陣
不采用任何作戰(zhàn)
車懸陣
以我方本陣為中心,像車輪般一直進行圓環(huán)狀的攻擊,全程無法命令,但攻擊力大幅提高,這作戰(zhàn)的特點是即使車懸隊是步行的,也跟得上騎馬的總大將,然后可以利用本陣與車懸隊之間的空隙進行夾擊,但缺點是太受限于戰(zhàn)場地形,能夠使用的地點很少,然后在我方占有優(yōu)勢時,可能用全軍突擊還比較方便。
啄木鳥作戰(zhàn)
設(shè)置別動隊,開戰(zhàn)后直接消失,過一段時間后會出現(xiàn)在敵方本陣,然后可以和其他部隊一起進行夾擊,這招有點無恥,因為玩家不用親自調(diào)查,就可以攻擊敵方本陣,缺點上就是需要的回合數(shù)不一定,有時要等很久,甚至低機率找錯地方,以及避免讓別動隊出現(xiàn)后反而落單被圍毆便是。
森林強襲
部隊攻-30、打擊士氣大幅下降,但特化成易于在森林當中迅速移動,若突襲成功,目標士氣幾乎可一擊見紅,與一般部隊的不同點在于一般部隊只能強襲一次,就算拉離敵軍視線再偷打背也沒用,而這個強襲隊可以強襲無數(shù)次,比較適合騎兵或具提高移動速度個性、作戰(zhàn)的武將擔任。
十面埋伏
設(shè)置誘餌部隊負責(zé)吸引敵人,然后其他特化的強襲部隊若成功襲擊,敵人士氣將大為下降,埋伏隊與森林強襲的強襲隊一樣,可以強襲無數(shù)次,這個作戰(zhàn)的重點在于囮隊要夠坦,兵要多一點,其他隊兵可以少一點,然后一直強襲就能迅速把對方士氣打崩,是個可以少勝多的作戰(zhàn)。
釣野伏
釣隊防+100,負責(zé)吸引敵人,兵建議給多一點,野伏隊攻+100,打擊士氣微幅上升,開戰(zhàn)后會消失,之后釣隊被攻擊時,野伏隊會出現(xiàn)在敵軍后方并且進行強襲,雖然也是強襲一類的作戰(zhàn),但特點在于野伏隊可以憑空出現(xiàn),不用親手控制部隊就能夠強襲,比較不吃操作,方便許多,再加上這是島津一家的戰(zhàn)術(shù),志還能自動使用“舍奸”(部隊處于劣勢時可迅速脫離),可說是非常獨具島津氏特色的作戰(zhàn)。
大將先驅(qū)
大將做為先鋒部隊進行突擊,開戰(zhàn)后5回合內(nèi)無法控制,但全能力上升,而其他部隊為護衛(wèi)隊,開戰(zhàn)后5回合之內(nèi)移動速度上升,這個必須要確定大將很坦才能安全使用,比如上杉謙信,不然大將沖太前導(dǎo)致被滅就搞笑了。
五色備
黃本陣隊的視野變2倍,青隊攻-30、打擊士氣下降,但突襲成功時,敵人的士氣會下降,紅隊攻+50、打擊士氣微幅提高、移動速度下降,白隊防-30、移動速度微幅提高,黑隊攻-30、防+50、打擊士氣下降,整體來講并不是很好用,最重要的攻擊隊竟然移動速度下降?因此不適合用來進攻,防守戰(zhàn)時倒還是可以玩玩。
雙頭龍
將部隊分為+100攻與+100防的2個隊伍,每隊3人,該加成為該決戰(zhàn)當中永久有效,并且具保底效果,遇到對方使出減攻減防的作戰(zhàn)時,并不影響該加成,比如說當游擊隊遇到會放“策士”導(dǎo)致攻-50的毛利元就時,至少依然還是可以有100攻,把最強的三隊挑出來打頭陣會很好用,另外要注意的是這個陣是斜的,左邊的隊伍建議有“逸氣”作戰(zhàn),以跟上游擊隊會好一點。
偽詐術(shù)策
敵人被誘餌部隊吸引到身邊后被夾擊時,將有1回合無法行動,并且能力下降,可說是囮挑釁作戰(zhàn)的強化版(具體說明請繼續(xù)往下看)。
軍師游擊
讓軍師提高3個部隊的防御力并且指揮,軍師的“智略”影響效果高低,由于這些部隊無法控制,因此要謹慎選擇。
神出鬼沒
預(yù)備好特化的強襲部隊,從視野外進行攻擊,若突擊部隊突擊成功,敵人的士氣將大大降低,比囮挑釁作戰(zhàn)更加好用(具體說明請繼續(xù)往下看)。
本陣突入
選擇一支部隊當偵察兵,在發(fā)現(xiàn)敵人本陣前攻-50,打擊士氣大幅下降,發(fā)現(xiàn)后攻與防+150、移動速度微幅上升、打擊士氣提高,并且自動進行攻擊,由于發(fā)現(xiàn)本陣后將不受控制,因此必須派強將來擔任
挑釁作戰(zhàn)
設(shè)置誘餌部隊,每過一定回合發(fā)動嘲諷一次,以吸引其他部隊,這是可以以小博大的作戰(zhàn),但比較吃操作,要先確認被挑釁的部隊落單,然后其他隊再從后方進行強襲,負責(zé)當誘餌的部隊越強越好,不然士氣被打崩的話挑釁效果會消失。
全軍突擊
全軍攻+100、打擊士氣上升、移動速度上升,全軍進行突擊,開戰(zhàn)后的5回合內(nèi)都無法下令,當我方占有優(yōu)勢時是最無腦的作戰(zhàn),設(shè)定完放置就好了,若過了5回合還沒結(jié)束的話再進行各種手控。
舟隨川下作戰(zhàn)
川舟本陣隊與川舟隊在進行模式結(jié)束時,依然會延著河流迅速移動,使用這個作戰(zhàn)前必須先知道河流往哪邊流,記住東西南北方位,而且不想順流而下的話,進行模式結(jié)束前就要讓川舟隊上岸,不然又會瞬間被沖下去,如果說河流流向剛好對著本陣,可利用這作戰(zhàn)迅速突破本陣,但使用機會不多。
單橫陣
船艦排成橫排,與本陣船團一起自動移動,以發(fā)揮速度優(yōu)勢,水上最基本的作戰(zhàn),比較弱的就放后面一點。
弓形陣
船艦排成弓形,與本陣船團一起自動移動,并且+100攻,打擊士氣微幅上升,如果確定我方占有優(yōu)勢并且總大將很坦的話再使用。
輪形陣
船艦排成圓形,與本陣船團一起自動移動,以讓本陣避開敵人攻擊,主要是避免本陣被攻擊的作戰(zhàn)。
焙烙火矢
出現(xiàn)機動性優(yōu)異的3個小型炮烙船團,與一般船團和本陣船團一起移動,敵人被炮烙船團的火箭攻擊時士氣會下降,比較強的作戰(zhàn),本陣也挺安全。
鐵甲船配備
在陣前出現(xiàn)防+100與大炮的6艘鐵甲船,與一般船團和本陣船團一起移動,對射程內(nèi)的敵人進行自動炮擊,扣士氣非常猛,但發(fā)完炮后需要填充時間,這是非常無恥的作戰(zhàn),本陣又很安全,如果不是戰(zhàn)力太懸殊,基本上用了就是必勝。
簡評
在游戲初期兵力還不是很夠的時候,可多選擇專門強襲的作戰(zhàn),森林強襲、十面埋伏、釣野伏、偽詐術(shù)策、神出鬼沒與囮挑釁作戰(zhàn)都是,如果用的是一般武將,至少也有囮挑釁作戰(zhàn)可以選擇,但這種的多少比較吃操控,也不要說急著想滅掉敵軍,多跑幾個回合繞到后面強襲這樣,專心打士氣而不采取殲滅戰(zhàn)術(shù),之后能組強力部隊后直接全軍突擊,方便許多。

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