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信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統(tǒng)詳細分析

時間:2017-12-26 14:35:34
  • 來源:網(wǎng)絡
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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擁有同樣個性的武將復數(shù)出陣時,個性效果不會疊加。

守城戰(zhàn)中,只有城主的個性會被發(fā)揮。

軍勢編制

3dmgame

在編制介面中,可以進行各部隊的詳細編制、解除追加新部隊的操作。

詳細編制中,根據(jù)選擇的武將與兵裝不同,決戰(zhàn)中可使用的戰(zhàn)法和作戰(zhàn)也不同。

在解除介面中,按下解除按鍵即可切換至解除模式。

在解除模式中選擇部隊,則該部隊的集結(jié)全被取消。

新部隊的追加,除了在據(jù)點可以操作,選擇行軍中的部隊也可進行操作。

部隊編制

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1.部隊情報

出陣武將:最多3人,1個主將2個副將。

兵數(shù):兵力設定。農(nóng)兵與足輕的比例無法變更。

兵裝:選擇要裝備軍馬或者鐵炮,不同兵裝能使用的戰(zhàn)法不同。

2.能力:由左至右分別為統(tǒng)率、攻擊力、防御力

統(tǒng)率越高越能維持士氣,移動速度也會上升

攻擊力越高,能給予的傷害越大

防御力越高,壽到的損害越小

3.戰(zhàn)法、作戰(zhàn)、個性:大將與副將的總合,同種的不會疊加。

4.農(nóng)兵、足輕LV:顯示農(nóng)兵與足輕的強度,會受到志與方策的影響。

5.兵裝:顯示有無裝備軍馬或鐵炮。

行軍與戰(zhàn)場屬性

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地圖上用白線區(qū)分的郡,在成為戰(zhàn)場時會出現(xiàn)各帶特征的屬性。

對自軍勢不利的屬性會標記為紅色。

行軍時要盡量讓戰(zhàn)斗發(fā)生在對我方有利的場所。

關(guān)于行軍與陣

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如果能先于敵方到達戰(zhàn)場,就可在己支配“陣”的狀態(tài)下開始決戰(zhàn)。

支配陣的期間,戰(zhàn)況會向優(yōu)勢方向發(fā)展。

如果利用得當,戰(zhàn)力較少時也可以在優(yōu)勢下進行戰(zhàn)斗。

能夠搶先到達戰(zhàn)場的軍勢,在目標界面中會顯示陣的圖標。

戰(zhàn)意是指軍民對合戰(zhàn)的期待值。

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戰(zhàn)意高的勢力,在守城戰(zhàn)時城池不易陷落,決戰(zhàn)時部隊的士氣也會升高。

戰(zhàn)意會隨決戰(zhàn)或守城戰(zhàn)的勝敗變化。

特別是決戰(zhàn),如果滿足以下條件,戰(zhàn)意會大幅上升:

1.戰(zhàn)勝比自勢力的國力強大很多的勢力

2.戰(zhàn)勝比自勢力的兵數(shù)多得多的勢力

3.對敵方部隊造成了巨大的損害

如果一直沒有和任何勢力進行合戰(zhàn),戰(zhàn)意會回復到一定值。

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建議在戰(zhàn)意高昂的時候一口氣戰(zhàn)勝敵人。

而戰(zhàn)意低落時,可以考慮派出交涉使者要求停戰(zhàn),獲得休整的機會。

戰(zhàn)意可以在畫面左上的合戰(zhàn)情報或勢力情報中確認。

勢力圈是指一個勢力所支配的郡。

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只有在以下的勢力圈中可以行軍:

1.自己的勢力

2.同盟、從屬,婚姻勢力的勢力圈

3.發(fā)布或被發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的敵勢力的勢力圈

4.對我方陣營提供援助的勢力的勢力圈

對敵方勢力提供援助的勢力(敵陣營)的勢力圈不能行軍,要攻打這個勢力的話,需要“宣戰(zhàn)”。

關(guān)于城外決戰(zhàn)

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要向包圍我方據(jù)點的敵人挑起決戰(zhàn)時,如果部隊充足,可以讓包抄部隊與城內(nèi)的兵合流后再開始決戰(zhàn)。

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