- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI
- 發(fā)售:1983
- 開發(fā): KOEI
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,日系角色扮演,經(jīng)典,軍事
信長(zhǎng)的野望大志募兵、軍事及行軍系統(tǒng)詳細(xì)分析
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

相對(duì)的,如果選中被包圍的據(jù)點(diǎn),然后點(diǎn)選“城外決戰(zhàn)”,則可以只用城內(nèi)的兵與城外的敵人決戰(zhàn)。
要合流包抄部隊(duì)還是只用城中部隊(duì)與敵人決戰(zhàn),需要根據(jù)當(dāng)時(shí)的條件來(lái)判斷。
籠城戰(zhàn)
當(dāng)軍勢(shì)抵達(dá)敵方據(jù)點(diǎn),便會(huì)開始籠城戰(zhàn),可采取包圍或者強(qiáng)攻的方式。
包圍的目的在于把士氣減到0,比較花時(shí)間,但攻下來(lái)時(shí)據(jù)點(diǎn)的內(nèi)政狀況能夠保留。
而統(tǒng)率較低的城主則有可能在包圍到一半時(shí)就投降。
強(qiáng)攻則可較快攻下,目的在于破壞城防后再將兵力減到0,但會(huì)破壞據(jù)點(diǎn)內(nèi)政。
如果敵方部隊(duì)出來(lái)戰(zhàn)斗,籠城會(huì)強(qiáng)制中斷,接著進(jìn)入決戰(zhàn)。

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