觀察者劇情通關(guān)評(píng)測(cè) 觀察者這游戲好玩嗎
- 來(lái)源:小小師
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

這游戲還是不錯(cuò)的,感受不那么的強(qiáng)烈是因?yàn)檫@游戲的劇情并沒(méi)有那么的深入,我的選擇當(dāng)然是拒絕了亞當(dāng)。
我知道這肯定不是完美結(jié)局。因?yàn)槲也幌脒`背自己的良心做出選擇。人本來(lái)就會(huì)自私的啊。
這款游戲在我看來(lái)并非神作,想表達(dá)出在未來(lái)人類(lèi)的智慧與生命的存在什么更重要的哲學(xué)命題。整體游戲過(guò)程中表達(dá)了很好的哲學(xué)觀念,但是劇情上并沒(méi)有給我太大的驚喜,是屬于爆米花大作的類(lèi)型。轉(zhuǎn)折很少,游戲中的節(jié)奏為:劇情-解密-劇情-解密。節(jié)奏很緊湊,并且多數(shù)解密不困難。讓人上手很舒服。游戲中2大主要元素:機(jī)械-肉物(不能稱(chēng)其為人或者怪物)。
在游戲中有許多不錯(cuò)的想法如:以幀數(shù)為來(lái)刻畫(huà)環(huán)境,以魔幻現(xiàn)實(shí)畫(huà)面來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)人物,最為出色的就是馬賽克系統(tǒng)(類(lèi)似逃生的電池),雖然不致命但卻相當(dāng)影響游戲體驗(yàn),非常有意思。
不明白有很多作用不大的的操作。比如,審查物品。體驗(yàn)過(guò)程中感覺(jué)有點(diǎn)吃老本的感覺(jué),確實(shí)有很多地方和關(guān)卡模式很像,可是區(qū)別也是相當(dāng)大的哦。為了不讓玩家有層層恐懼的感覺(jué),有點(diǎn)刻意的增加了3個(gè)模式。個(gè)人感覺(jué)三個(gè)視角模式加上本體視角,4種視角完全沒(méi)必要,且讓人混亂。
說(shuō)一點(diǎn),強(qiáng)光不斷地閃爍。畫(huà)面頻繁的切換,這樣確實(shí)讓玩家的情緒緊張,也會(huì)導(dǎo)致人的神經(jīng)衰弱,我這樣的中年人會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的不適和嘔吐感。游戲過(guò)程中有較多光線刺激??偠灾?,就恐怖類(lèi)型的游戲來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是一款非常完整且不錯(cuò)的游戲了。值得購(gòu)買(mǎi)。
個(gè)人劇情理解為:我在外面辦案子,卻碰到了我兒子。他只剩下個(gè)身子,要我去找癮君子。癮君子都被殺死,然后看見(jiàn)兒腦子。兒子說(shuō)他非兒子,老子扯起一耳屎。
以上便是玩家分享的觀察者游戲一周目通關(guān)劇情操作評(píng)測(cè),可以看得出游戲應(yīng)該算是一款不錯(cuò)并且給玩家體驗(yàn)比較完整的游戲。不過(guò)和許多VR類(lèi)型的游戲一樣,游戲中的很多操作存在重復(fù)以及復(fù)雜的特點(diǎn)。不過(guò)相信對(duì)于喜歡恐怖題材類(lèi)型游戲的玩家來(lái)說(shuō),這點(diǎn)還是瑕不掩瑜的。

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