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殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌和刺客卡牌對比分析

時間:2018-01-03 10:07:01
  • 來源:3dm論壇-sunbo000
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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 戰(zhàn)士單卡質量比賊稍強,我曾經(jīng)拿到過高過牌的戰(zhàn)士卡組,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士的卡牌組合后效果幾乎是指數(shù)級增長。從第二關中期開始就停不下來了,第叁關BOSS是時間吞噬者,第一回合祭品+祭品+盛怒,活動肌肉+燃燒+雙發(fā)+旋風斬直接就秒了。

所以從這點來說戰(zhàn)士缺少控場和過牌也是必然的,這樣一來,能提供各種0費過牌的無色牌對戰(zhàn)士的作用就太大了。

戰(zhàn)士倒不是很吃遺物,多數(shù)其實都是錦上添花,但是戰(zhàn)士吃牌序,因為戰(zhàn)士的攻擊性需要個前奏來引發(fā)。

有的時候關鍵牌它就是抓不著,或者是抓著了就是沉底,這時候就很氣了。

盜賊單卡質量較低,優(yōu)勢主要是能量、過牌、無視格擋的毒。

高過牌意味著抓位相對戰(zhàn)士來說寬松很多,而且毒系真是非常強,無論純毒還是毒刀。

小刀也很強,但說真的小刀流用鎖脖不如終結技,爆發(fā)的情況下,攢一手小刀+終結技一回合能打出去兩百到叁百多傷害。

——好吧我喜歡這種瞬間爆發(fā)的打法,所以玩戰(zhàn)士也習慣用一回合爆發(fā)的套路。

我個人感覺盜賊好用的牌比較限定,而特殊套路又比較吃單項遺物。

比如棄牌,沒有那個棄牌給3甲打3傷的幾乎沒什么威力,有的話就另說,更新前隨便拿一個這種遺物,配合兩叁張計算下注直接無限刷。

于是現(xiàn)在計算下注被砍了……

很多牌的設計意味不明,有很多造成多次傷害的牌,但是沒有力量加成導致根本沒什么傷害。

虛弱體系意義不大,降低對方攻擊,對方打你還是要掉血掉甲,雖說我覺得可能制作組是考慮戰(zhàn)士易傷賊虛弱的思路,但是顯然配合卡牌沒設計好或者還沒設計出來。

從目前情況來說,盜賊因為是后續(xù)做出來的,強度上特別是卡池方面確實有些不太合理。

戰(zhàn)士目前能玩且有點強度的:力量(OTK/翻倍)、格擋(OTK/防戰(zhàn))、燒牌(純燒牌/傷口)、無限(0費/升級)

盜賊這邊:毒(毒刀/純毒)、小刀、棄牌(需要特定遺物)、技能(需要特定遺物)

殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌和刺客卡牌對比分析

8.7
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