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獵人荒野的呼喚獵物得分計(jì)算公式

時(shí)間:2018-01-08 11:12:52
  • 來(lái)源:Hillman_Q
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

本體上限500分,戰(zhàn)利品上限500分,各自獨(dú)立計(jì)算不影響,最后兩者相加。

本體即3項(xiàng)100%,每項(xiàng)占分完全一樣,但500除以3有小數(shù)點(diǎn)且除不盡,零戰(zhàn)利品的動(dòng)物如果是0%+100%+100%,那么最后得分將顯示333,事實(shí)上應(yīng)該是333.333……無(wú)限循環(huán),但小數(shù)點(diǎn)之后不顯示。

這得出一個(gè)非常重要的結(jié)論——得分是有小數(shù)點(diǎn)的。

之前我作了一個(gè)猜測(cè):動(dòng)物的初始完整度為200%,超過(guò)100%仍然顯示100%,低3級(jí)的槍射擊獵物會(huì)減少12.5%完整度。這樣就可以解釋為什么會(huì)出現(xiàn)88%完整度這樣奇特的數(shù)字,事實(shí)上應(yīng)當(dāng)是87.5%。

這又得出一個(gè)結(jié)論,小數(shù)點(diǎn)之后的數(shù)字不是省略,而是四舍五入。

進(jìn)一步去猜測(cè),戰(zhàn)利品等級(jí)同樣是存在小數(shù)點(diǎn)的,這可以解釋為什么同樣戰(zhàn)利品等級(jí)的獵物得分會(huì)有些許差異。曾經(jīng)有猜測(cè)得分跟體重掛鉤,但我認(rèn)為那只是因?yàn)轶w重把小數(shù)點(diǎn)后兩位顯示出來(lái),讓人發(fā)現(xiàn)了其中的差異。

這里有3只赤狐的數(shù)據(jù)

重量10.97——等級(jí)7——戰(zhàn)利品10——得分835

重量10.75——等級(jí)6——戰(zhàn)利品10——得分833

重量10.64——等級(jí)6——戰(zhàn)利品10——得分824

這用重量去解釋是完全解釋不通的,第一只比第二只重了0.22kg,只多了2分。第二只比第三只多了0.11kg,卻多出了9分。這完全不成比例。用戰(zhàn)利品等級(jí)存在小數(shù)點(diǎn)去解釋更合乎數(shù)據(jù)。

8.4
已有147人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Avalanche Studios
  • 發(fā)售:2017-02-16
  • 開發(fā):Expansive Worlds
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,解謎,XGP游戲列表自然

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