- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生設(shè)計(jì)抖動(dòng)影響測(cè)試
- 來源:黑色寂寞摩天輪
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

在對(duì)槍的過程中,有時(shí)候玩家的準(zhǔn)星會(huì)因?yàn)樽约罕粨糁卸秳?dòng)。這也就是因?yàn)槊總€(gè)武器擊中人都會(huì)有一定的沖擊力。那么沖擊力的影響又是什么呢?
1. 射擊角度對(duì)于畫面抖動(dòng)幅度存在影響。
2. 射擊部位對(duì)于畫面抖動(dòng)幅度存在影響。
為了印證以上兩個(gè)猜想,又重新針對(duì)射擊角度與部位做了以下測(cè)試:
1. 正面打頭打身體觀察畫面抖動(dòng)幅度。
2. 側(cè)面打頭打身體觀察畫面抖動(dòng)幅度。
通過這兩個(gè)測(cè)試可以直接得出以上兩個(gè)猜想的答案。
測(cè)試結(jié)果如圖:
再次測(cè)試使用UMP9分別在正面與側(cè)面射擊目標(biāo)頭部與胸部,可以明顯看出畫面抖動(dòng)幅度不同。在正面射擊時(shí)沖擊力對(duì)畫面抖動(dòng)幅度最小,射擊頭部時(shí)畫面抖動(dòng)幅度小于胸部。
有了上面的測(cè)試結(jié)果,下面就來測(cè)試一下不同武器沖擊力大小對(duì)畫面抖動(dòng)幅度的影響。
測(cè)試結(jié)果如圖:
從圖中可以得出結(jié)論,沖擊力越大的武器對(duì)對(duì)方畫面抖動(dòng)影響越大,防彈衣可以大幅減小畫面抖動(dòng)幅度。
總結(jié):
武器擊中身體沖擊力是指對(duì)目標(biāo)造成傷害的同時(shí)使其屏幕畫面抖動(dòng),經(jīng)過測(cè)試,沖擊力越高的武器會(huì)使目標(biāo)畫面抖動(dòng)幅度越大。畫面抖動(dòng)會(huì)影響玩家瞄準(zhǔn)時(shí)的手感但不會(huì)影響實(shí)際射擊精度,裝備防彈衣和頭盔可以大幅減小抖動(dòng)。

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