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我可愛的女兒好玩嗎 我可愛的女兒玩家通關(guān)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2018-03-14 10:29:30
  • 來(lái)源:郝勵(lì)侑Purplegay
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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特色系統(tǒng)

合成系統(tǒng):

制造合成人,等他們到一定級(jí)別以后再把他們殺害,然后祭獻(xiàn)給自己已經(jīng)死去的女兒,希望能夠穢土轉(zhuǎn)世。實(shí)際上合成系統(tǒng)對(duì)于玩家來(lái)說就是利用元素合成特定屬性的合成人:憤怒、喜悅、恐懼、悲傷。劇情中,我們需要通過合成特定數(shù)值的屬性使得女兒能夠有著完整性格,從而達(dá)到復(fù)活的目的。

那么合成這明明是一件快樂的事情,但是卻因?yàn)樾枰I(xiàn)祭導(dǎo)致我似乎是殺了個(gè)人。不得不要說明這個(gè)合成人系統(tǒng)。

合成人:

合成人前期不缺,用來(lái)打錢。打錢可以換合成人材料。由于女兒已經(jīng)是個(gè)尸體,根據(jù)教程我們需要保持尸體的新鮮度,所以需要購(gòu)買防腐劑真當(dāng)女兒是膨化食品? 而防腐劑是初期游戲的大頭,熬過前期后期金幣就沒啥用了。每個(gè)工作點(diǎn)具有特定的屬性搭配,如果工作相應(yīng)的屬性,則會(huì)雙倍金幣和更少減去的好感度。工作必然減少好感度,過低的合成人就會(huì)逃走。錢可以用來(lái)買禮物來(lái)增加好感度,合適的禮物可以多加好感度。

然而這一切卻終歸要化作烏有!

我花了這么多力氣去復(fù)活女兒,卻渾然不知手中已經(jīng)如此罪惡,殺死了多少合成人。合成人在煉金術(shù)士的手中僅僅是一個(gè)工具罷了。在這個(gè)游戲的世界觀里,合成人沒有靈魂,自然也不能稱作為人。什么?這也太沒人性了!培育了感情的女兒卻最終化為游戲素材,再配以慘叫聲,不禁讓我細(xì)思恐極,他們......真的有感情?我很難過這個(gè)流程,但是卻漸漸的發(fā)現(xiàn),在游戲的末尾我已經(jīng)麻木,習(xí)慣了這件事。真是非??植赖氖虑椋秃帽葰⑷耸妊缑哪欠N感覺,讓我驚出一身冷汗。這里一定要說一句:對(duì)不起!合成人女兒們!

祭獻(xiàn)

游戲的最終目的是將女兒的四個(gè)情感達(dá)成合適的數(shù)值。初始嘗試需要各項(xiàng)均值達(dá)到30%,然后選擇一個(gè)屬性在60%左右,如此反復(fù)4次可以得知大致方位,最后一次準(zhǔn)確的數(shù)值會(huì)在60的區(qū)間內(nèi),完成這個(gè)即可“拯救”女兒。

我可愛的女兒好玩嗎 我可愛的女兒玩家通關(guān)評(píng)測(cè)

不過這只是Normal End,True End需要所有村民好感度100%(解鎖所有的記憶即可,解鎖完不小心接任務(wù)退了也不要緊)。

TE才是最Dark的劇情,不過在我看來(lái)卻是對(duì)合成人的褻瀆。

我花費(fèi)了這么多可憐的合成人,卻召喚的是大術(shù)士卻不是女兒。是的你沒聽錯(cuò),簡(jiǎn)單的說這是未來(lái)的男主給自己設(shè)的局,為了讓未來(lái)的男主——大術(shù)士能夠茍延殘喘!一切獻(xiàn)祭的合成人此時(shí)卻為了大術(shù)士的命而消失殆盡。

再召喚大術(shù)士后,大術(shù)士打敗了男主后,男主陷入昏迷,被一個(gè)好心人所救,此時(shí)男主有著復(fù)仇的決心,他回憶起自己妻子女兒均被大術(shù)士殺害。他不斷鉆研煉金術(shù),最后成為了大術(shù)士!但有錢有勢(shì)的男主為了讓自己能夠活命,穿越回過去嘗試吸取過去自己家人的性命,在順利殺害妻子和女兒命后,卻被過去的自己打的不分上下,他只得躲進(jìn)女兒身體里,并且篡改過去自己的記憶。于是就有了游戲開始時(shí)的男主疑惑。

實(shí)際上這是一個(gè)大循環(huán),永遠(yuǎn)逃離不出劇情的終點(diǎn),這也許是對(duì)于男主的懲罰。

后言

是的我已經(jīng)很多吐槽要說了,這該死的世界觀已經(jīng)讓我有點(diǎn)反胃。不管怎的,我一切有感情的合成人必死,卻最終換來(lái)一個(gè)男主的循環(huán)?!我舍不得的合成人感情,明明相處的是這么好,他們終究是一個(gè)工具么?

收復(fù)一下情緒我們娓娓道來(lái)。

每個(gè)合成人曾經(jīng)是多么的聽話,若不是換取女兒的生命,我是不接受殺死他們的。但是你從換取開始,便接受了合成人是道具的潛意識(shí),直到殺害時(shí)才覺得這是個(gè)鮮活的生命。而結(jié)局的無(wú)窮循環(huán),不得不說是對(duì)于煉金術(shù)士的懲罰。無(wú)數(shù)冤魂化作循環(huán)的道路,一次又一次地懲罰著男主。那么請(qǐng)問那個(gè)老術(shù)士呢?不由得猜想老術(shù)士是最后的贏家。趕緊壞事卻讓他得利,這個(gè)劇情讓我莫名吃了個(gè)閉門羹。

無(wú)意義的合成人獻(xiàn)祭更是讓我的怒火到了極點(diǎn):合成人犧牲毫無(wú)意義。劇本在最有點(diǎn)力不從心,以循環(huán)故事草草了事,這套路并不新奇,世界觀擴(kuò)充度也不是很高,被殺的合成人也沒了交代。種種細(xì)節(jié)的不足還是很遺憾的。

冷酷血腥獵奇風(fēng)吸引人入手很好,但從深度來(lái)說還是力不從心的,能從循環(huán)的結(jié)局看出作者已經(jīng)想原回去了,導(dǎo)致倉(cāng)促一堆深度沒講。所以這只是一部獵奇作品而不是一個(gè)好作品。

測(cè)評(píng)

+荒誕黑暗獵奇風(fēng)

+故事有連續(xù)性,可以一口氣玩完

-劇本細(xì)節(jié)處理不當(dāng)

-某些地方過于血腥

7/10

總的來(lái)說是一部非常適合獵奇玩家嘗試的游戲,養(yǎng)成類卻又不會(huì)感覺時(shí)間長(zhǎng),打折可入。

我可愛的女兒好玩嗎 我可愛的女兒玩家通關(guān)評(píng)測(cè)

9.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Toge Productions
  • 發(fā)售:2018-03-09
  • 開發(fā):GameChanger Studio
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,驚悚,惡人主角

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