- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生FPP模式基礎(chǔ)教學(xué)
- 來源:原來長島沒有雪
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

戰(zhàn)斗技巧
1. 對(duì)預(yù)瞄的掌握。
在我看來,F(xiàn)PP迷人的一點(diǎn)就是它的不可預(yù)知性。在FPP中,經(jīng)常遇到雙方撞臉同時(shí)大喊一聲“臥槽,有人”的情況,這種情況下,適時(shí)的開鏡預(yù)瞄會(huì)讓你搶占先機(jī)。以shroud為例,在鉆研shroud錄像許久后,我總結(jié)了以下幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
①在巷戰(zhàn)當(dāng)中,過每一個(gè)轉(zhuǎn)角或過道的時(shí)候,盡量QE預(yù)瞄可能出來人的一側(cè),并保證槍線高度在角色站立位置頭的高度。
②提前開鏡預(yù)瞄窗口/掩體,保證在敵人露頭的剎那完成擊殺。
③在不知道人在哪里的時(shí)候,盡量保證開鏡狀態(tài)觀察,這樣可以使你在看到敵人的瞬間就可以將準(zhǔn)心挪到敵人身上。
2. 掩體的選擇
FPP中的掩體更像是一把“雙刃劍”,你可以在掩體中保證暫時(shí)的安全,但在第一人稱中,你無法獲得任何外界的信息,例如你不知道對(duì)手是不是架住你可能露頭的位置,也不知道對(duì)手是不是向左或右拉開了角度。所以,在我看來,F(xiàn)PP的掩體并不是像TPP那樣無敵,它只能作為一個(gè)“緩沖地帶”,在你和對(duì)手對(duì)槍受到大量傷害后,它只能起到保證你補(bǔ)充血量的作用,而你始終是要完成探頭——觀察——瞄準(zhǔn)——擊殺這一系列動(dòng)作的。
反之,在FPP中,我是鼓勵(lì)大家更為積極的去沖擊掩體后的敵人的。因?yàn)檫M(jìn)攻方是有了解防守方位置和預(yù)瞄時(shí)間的優(yōu)勢(shì)的,在正常情況下,防守方探頭——觀察——瞄準(zhǔn)之后才能開槍,而進(jìn)攻方只需要預(yù)瞄——開槍,兩者孰優(yōu)孰劣,顯而易見。
(掩體后視角)
(進(jìn)攻掩體視角)
3. 手雷的投擲
個(gè)人觀點(diǎn)。在我從TPP轉(zhuǎn)換到FPP的初期,我總是不能很好的把握手雷丟出去的落點(diǎn)。在經(jīng)過無數(shù)次的實(shí)驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)了問題所在,在FPP中丟投擲物的時(shí)候,同樣的仰頭高度,F(xiàn)PP中的感覺比在TPP要矮一些,這導(dǎo)致了我總是仰頭過高丟出手雷。所以,在手雷的投擲當(dāng)中,大家應(yīng)該保持左手和落點(diǎn)平行稍高的角度丟出手雷,可以精確保證落點(diǎn)。
(第三人稱視角)
(第一人稱視角)

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