- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號新手怎么對槍 新手對槍方法教程
- 來源:丿Love丶單身
- 作者:矮凳
- 編輯:矮凳

探頭優(yōu)勢
什么是探頭優(yōu)勢?其實(shí)就是十個字:先探頭,先看到人,再開槍。
延遲帶來的探頭優(yōu)勢有多大呢,下面是幾個MJ(油管推吃主播,反應(yīng)不算頂尖,套路騷)的擊殺
0.25倍(9M的動圖壓成3M是這樣的)
MJ沒有第一時間預(yù)瞄MIRA所在的位置,但是MIRA很明顯一直在瞄準(zhǔn)MJ出現(xiàn)的位置,MJ快速將搶線拉到MIRA身上,并將其擊殺。雖然MIRA也打了MJ幾槍,但是沒有拼過??梢钥吹?,先探身的優(yōu)勢可以一定程度上抵消地形上帶來的劣勢(即預(yù)瞄錯誤),甚至?xí)峁└嗟姆磻?yīng)時間(足夠你把準(zhǔn)星拉過去)與機(jī)會。
探身
0.25倍(9M的動圖壓成3M是這樣的)
MJ沒有第一時間預(yù)瞄MIRA所在的位置,但是MIRA很明顯一直在瞄準(zhǔn)MJ出現(xiàn)的位置,MJ快速將搶線拉到MIRA身上,并將其擊殺。雖然MIRA也打了MJ幾槍,但是沒有拼過。可以看到,先探身的優(yōu)勢可以一定程度上抵消地形上帶來的劣勢(即預(yù)瞄錯誤),甚至?xí)峁└嗟姆磻?yīng)時間(足夠你把準(zhǔn)星拉過去)與機(jī)會。
探身2(0.25倍)
探頭優(yōu)勢有一部分源于延遲,除了你以外的人的移動、動作,需要服務(wù)器發(fā)送給你數(shù)據(jù)以后,你才能看到變化。同樣的,你的移動,射擊這些信息數(shù)據(jù),需要發(fā)送到服務(wù)器,然后由服務(wù)器發(fā)送到你的隊(duì)友對手的電腦上,他們的電腦中的你才會動,信息的傳遞需要時間,這就是延遲產(chǎn)生的根本。
試想一下這樣的情景,你和一名敵人相隔一個拐角,你在拐角一頭一動不動,聚精會神的瞄準(zhǔn)拐角,打算對出現(xiàn)的敵人發(fā)動出其不意的襲擊。而你的敵人,同樣瞄準(zhǔn)著拐角的一邊,同時他不斷的向前移動,直到某一刻,他站在了一個可以看到你的地方。(時間停止!THE WORLD!)
在這個瞬間,這個敵方玩家移動到了可以看到你的地方。按理說你也應(yīng)該可以看到他,但是,因?yàn)檠舆t,你的電腦還沒有收到來自服務(wù)器發(fā)送的“該玩家移動到這個位置”的信息,所以,在現(xiàn)實(shí)世界的時間軸上,他先看到了你。(時間開始流動)
他看到了你,向你的身子開了幾槍。你(終于)看到了他,也對他的身體開了槍。然后你死了,他沒掉血。為什么呢?因?yàn)閷εc“擊殺”這樣的判定,時間上是按照服務(wù)器的時間來算的,對方的電腦先你一步向服務(wù)器發(fā)送“我對XX玩家造成致命傷害”的數(shù)據(jù),那么,你雖然在你視角也打死了他,但是因?yàn)檠舆t,你一部分的輸出被服務(wù)器拋棄了(延遲補(bǔ)償和這個有關(guān)系,所以才會出現(xiàn)兩個人互相打死對方的情況)。
預(yù)瞄、爆頭線
這個就很簡單了,“看到人->移動準(zhǔn)星->開火”這一過程中,“移動準(zhǔn)星”所花的時間可以通過“提前瞄準(zhǔn)敵人可能出現(xiàn)的位置”來減少。
從前面的動圖中也可以發(fā)現(xiàn),被探身先手的一方也是可以開出槍的,這些子彈或空或中,也就是說,先手探身并不能百分百保證你一定擊殺對方,如果可以第一課子彈就爆頭,則可以在對槍中取得“武器打出足夠傷害所需時間”的優(yōu)勢。為了讓準(zhǔn)星第一時間移動到頭,請“提前瞄準(zhǔn)敵人的 頭 可能出現(xiàn)的位置”。干員的模型身高都是差不多的,在同一水平位置上,頭也是在同一個水平線上。
真正的PEKK:
在要探身的時候,按A(D)的同時按Q(E),然后立刻回撤,回撤則按D(A)的同時按Q(E)。
這種PEEK方式,你的頭的移動速度是你歪頭速度和移動速度的和,這樣,留給敵人反應(yīng)的時間更少,也更加安全。
在“歪頭狀態(tài)下直接向另一側(cè)歪頭”的時間是比“先把頭擺正,然后再歪向另一邊”要慢的。所以,你需要把上面PEEK第二階段的Q(E)改為QE(EQ)。然后你就會發(fā)現(xiàn),這實(shí)際上對于PEEK來說并沒有什么卵用。
這種操作在 “對槍時用歪頭調(diào)整彈道”和“改變擊殺目標(biāo)調(diào)整視角”的時候會有一定的優(yōu)勢,但是對于PEEK確實(shí)沒有什么太多的幫助。PEEK怪 和 搖頭怪 實(shí)際上差不多的。
關(guān)于PEEK,最關(guān)鍵的是“不要給自己反應(yīng)的時間”。如果你歪頭出去,要通過看屏幕來確認(rèn)有什么,那就是給對面架槍的人反應(yīng)時間,就不是PEEK而是探身了。
你用PEEK試探需要看的是那幾幀給你的視覺暫留。
Peek watch
peek watch&kill
Peek&shot
用PEEK開槍也不要“看到人才開槍”,朝著預(yù)判的方向打完就跑才是PEEK的正確姿勢。
正確的卡點(diǎn)姿勢
前面將探身的時候,MIRA已經(jīng)將錯誤的卡點(diǎn)方法展示了出來,回顧一下:
探身
卡點(diǎn)的原則是,盡量減少自己的暴露在掩體外部分。
所以盡量使用交叉掩體。
下面觀看一個正確的卡點(diǎn)。
卡點(diǎn)
利用遠(yuǎn)近的兩個交錯掩體,通過調(diào)整站位,使自己可以通過一條縫隙來觀察所防守的位置。這條縫越細(xì)越好。這樣敵人只能看到一點(diǎn)點(diǎn)的頭和一點(diǎn)點(diǎn)的腳,你卡的縫越細(xì),你暴露在掩體外的身體越少,同樣被敵人第一時間發(fā)現(xiàn)的概率越小。當(dāng)你通過縫隙發(fā)現(xiàn)有人或這有人跑過去了,你只需要很小的移動,就可以拉大視野,同時完成了一次“探身+提前搶”的操作,這樣你就進(jìn)行了一次成功的卡點(diǎn)。
如果沒有交叉掩體只有單向掩體怎么卡點(diǎn)?
如果目標(biāo)位置比較遠(yuǎn),用間歇的PEEK去卡,看到人了再PEEK他。
具體請看上面里女武神的PEEK
如果位置比較近(比如剛才Mira的卡點(diǎn)位置),則不需要用PEEK去看,用耳朵聽就行,聽到聲音PEEK死他,完成快速探身擊殺
如果對面壓腳步摸過來呢,尤其三速,慢走那是一點(diǎn)聲音都聽不到,這時候,就需要 劉醒的針,ela的棒子,以及最最好用的 鐵絲網(wǎng)!很多萌新都不知到鐵絲網(wǎng)的重要性啊。。這種可以提供信息,創(chuàng)造擊殺機(jī)會,還能拖延進(jìn)攻步伐和節(jié)奏的神器可以說是居家旅行殺人越貨必備之物啊。
實(shí)際上是在鼓勵大家熟悉地圖的情況下,盡量的先別動手打別人,對槍首先需要的就是氣勢,擁有敢于對槍自信的人擁有更多擊殺的機(jī)會。
但是不要追求擊殺,也不要盲目自信,請對自己的目的和技術(shù)有充分客觀的了解。
下面說一些沒提到但是一些情況下比較有用的東西
利用鐵絲網(wǎng)提供信息的最好方法就是和隊(duì)友C4配合,在防守點(diǎn)上二樓的的時候,在可穿透的地板上方鐵絲網(wǎng),在鐵絲網(wǎng)地板下面貼C4,當(dāng)隊(duì)友聽到附近鐵絲網(wǎng)的響聲,就可以直接引爆C4來獲得一個人頭了。
每個人都有20的隱藏血量,受到高于100低于120的傷害會到底,但是倒地瞬間不會重置隱藏血量,即是說,如果突然受到119點(diǎn)傷害,倒地后,只要收到1點(diǎn)傷害就會死
掛窗吊繩的時候,沒有20隱藏血量,不存在倒地的可能,所以說掛窗對槍其實(shí)是比較危險的(除非你是BB),除了用來打個奇襲和卡一些比較重要的角度,還是不要長時間掛窗了,還容易被偷。
瞄準(zhǔn)可以使噴子的擴(kuò)散減小,具體減少多少呢
左邊是腰射,右邊是瞄準(zhǔn),距離10M
但是,裝了鐳射可以減少腰射擴(kuò)散
下面是裝了鐳射以后腰射和瞄準(zhǔn)的10M彈道對比
可以說幾乎一樣
所以,對于后坐力高射速快的連噴(比如毛噴),垂直+鐳射腰射實(shí)際上是完爆轉(zhuǎn)角的。
同樣,單噴沒有后坐力的需求,為了避免藏鐳射這種麻煩東西,就用不上上面提到的了(好像也沒有轉(zhuǎn)角的單噴?)

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