火星求生困難模式500%難度玩法心得
- 來源:3DM論壇-cepheid
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

下圖這個(gè)檔為了應(yīng)對(duì)P社火箭胃口太大的毛病,準(zhǔn)備了雙燃料工廠開局,前面倒是還不錯(cuò),可是稀金礦太遠(yuǎn),電子零件吃緊,不小心陷入僵局,導(dǎo)致100人的速度慢了些,好在后面還是順利達(dá)到1000人……
對(duì)游戲的理解
機(jī)制方面,最核心的就是:人口+科技=生產(chǎn)力。前期兩條線,一方面是人口要增長要穩(wěn)定,另一方面就是迅速?zèng)_科技。任何一邊沒做好,另一方面負(fù)擔(dān)就會(huì)變大,處理不好會(huì)引發(fā)惡性循環(huán)。
除了初始資金白送以外,建設(shè)投資大部分都屬于借來的,挖礦要人操作,就要招人,然后要建穹頂,就會(huì)需要維護(hù),就要挖更多礦……最麻煩的是人來了還要生小孩還要養(yǎng)老,非正常死亡的代價(jià)就更大了。所以關(guān)鍵不是規(guī)模有多大,而是維護(hù)系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)的成本是否能支撐住??萍疾坏轿唬丝诓坏轿坏那疤嵯?,悶頭發(fā)展才是王道,包括刁民的需求要不要滿足也得量力而行,否則破產(chǎn)是很容易的事。
如果有隨機(jī)到關(guān)鍵的突破科技,比如挖掘機(jī)AI、超導(dǎo)計(jì)算等等,可能會(huì)給玩家策略帶來不小的改變。P社贊助商雖然條件很苛刻,但是只要掃全圖之后,突破科技都會(huì)刷滿,像挖掘機(jī)AI這種,樓主半數(shù)的檔都能遇到,只是前期后期的問題,所以挖隧道開突破的事情,樓主百日評(píng)價(jià)之前都會(huì)搞定(P社贊助商百日評(píng)價(jià)是考核分析了多少異?,F(xiàn)象)。前期聚合物工廠還沒建,分基地還沒開,先開隧道,哈哈。
游戲進(jìn)程方面的幾個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)
第一個(gè)是采集稀金,有了稀金才能量產(chǎn)電子元件,不管是自己造還是火箭運(yùn),都需要稀金。
第二個(gè)是出中型穹頂,因?yàn)榛A(chǔ)穹頂空間小,不同建筑的作用很難產(chǎn)生乘法效應(yīng)。有突破也可以直接出橢圓。橢圓需要運(yùn)氣,而且聚合物需求根巨型一樣,前期能拿出100個(gè)聚合物不是件容易的事,但中型穹頂需要的科技也不少,運(yùn)氣不好不見得比橢圓容易。巨型就是中型加強(qiáng)版,工廠多一點(diǎn),人多一點(diǎn),同樣一個(gè)大學(xué)服務(wù)更多人。
第三個(gè)是出莫霍礦井,結(jié)束滿地圖挖礦的狀態(tài),工業(yè)中心搬到莫霍礦井周圍,走地面制造鏈。
刁民篇
這游戲最關(guān)鍵的是刁民,不是無人機(jī),因?yàn)楦鞣N加成都來自刁民的專業(yè)特性等。經(jīng)營穹頂有成本,生產(chǎn)力高一點(diǎn),多出來的都是利潤。初期勉強(qiáng)支撐發(fā)展不下去,很可能就是因?yàn)榈竺駥I(yè)不對(duì)口、特性不合適等原因。所以第一批刁民一定要精挑細(xì)選,最好是人工審核排名單。
不同的刁民有不同的需求,有些喜歡吃的,有些喜歡放松,有些喜歡賭博、酗酒、打游戲等等。不管需求怎樣,初期建議只提供食品店和餐廳,再放個(gè)醫(yī)療棟和雕像。如果舒適度不夠,就用宿舍,雖然容量小但比公寓高20點(diǎn)舒適。不要小看舒適度,這可比人數(shù)重要得多,宿舍居民是可以加班的,但不要持續(xù)太久,要抽空讓他們休息。只要維持舒適度在55以上,穹頂就可以持續(xù)發(fā)展,否則可工作人數(shù)會(huì)越來越少。這個(gè)是樓主初期不用公寓的原因,因?yàn)楣o法保障舒適度。即便后期,樓主也更推薦智慧住宅,智慧住宅的居民可以長期加班,而且生育率很有保障,跟公寓相比就是多造幾個(gè)穹頂?shù)氖虑?。而且一個(gè)穹頂能容納人數(shù)的限制除了居住空間,還要看服務(wù)設(shè)施的數(shù)量是否夠滿足,服務(wù)設(shè)施到位,就算無家可歸,舒適度也可以搞成綠色。
刁民會(huì)生老病死,剛來火星的第一批人生產(chǎn)力一定是最高的,但待一段時(shí)間就變成老人混吃等死?;鹦侵尤绻贿M(jìn)行教育,跟沒專業(yè)沒優(yōu)點(diǎn)的刁民沒有差別。而基礎(chǔ)穹頂由于空間有限,在里面建小學(xué)和大學(xué)的方法非常不現(xiàn)實(shí),所以很多玩家在呼吁穹頂互通吧。我覺得啊,這就像是RPG游戲的裝備一樣,你的裝備要是可以給別人加成,在火星求生里,怕是比奇觀還叼。但是在目前版本,刁民是可以任意選擇穹頂?shù)?,只要有空運(yùn),或者氧氣足夠跑過去。
那么一個(gè)穹頂負(fù)責(zé)教育,一個(gè)負(fù)責(zé)種地,其他的負(fù)責(zé)科研和制造可以嗎?樓主經(jīng)過長時(shí)間的摸索(這里省略一萬字吐槽),發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的AI簡(jiǎn)直捉急,想讓刁民按你的意思行事基本不要指望,除非你能做到每5天給每個(gè)刁民手動(dòng)分配工作。樓主想玩的是火星求生不是模擬人生,所以這個(gè)游戲的專業(yè)化分工對(duì)樓主來講就是打造超強(qiáng)穹頂,至少是越大越好??梢苑止榭蒲小⒎N地、農(nóng)業(yè),但是要專門造人,很難實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化分配刁民到合適的地方。具體原因比較復(fù)雜,這就涉及到人口爆炸的問題了。
游戲后期穹頂發(fā)展步調(diào)放慢的時(shí)候,人口依然會(huì)增長,會(huì)出現(xiàn)人口分布不均,部分刁民無家可歸等現(xiàn)象。樓主巨型穹頂大概兩套餐廳+食品店,其他服務(wù)設(shè)施一樣一個(gè),大概30%無家可歸率。我不知道之前版本是不是這樣,至少當(dāng)前版本無家可歸率升高會(huì)抑制出生率,最后達(dá)到一個(gè)平衡,30%無家可歸率樓主覺得還好。主要是強(qiáng)行去調(diào)配不現(xiàn)實(shí),把老人小孩都抽走,他們又會(huì)生更多。不可能做到每個(gè)刁民都有住所,這個(gè)游戲生態(tài)就這樣,習(xí)慣就好。
主要是后期穹頂放在那里自給自足,全托管科研生產(chǎn)是最好的,有生產(chǎn)力問題,就多建一倍的穹頂,不行就再多一倍。至于刁民有沒有地方住,給他們住的地方,他們就不會(huì)繼續(xù)造人嘛……不行就按性別分開,但混居區(qū)的人口溢出問題仍然解決不掉。所以人口爆炸這個(gè)事,要么多建穹頂持續(xù)發(fā)展,要么就去玩生化人。最后又回到專門負(fù)責(zé)教育的穹頂?shù)膯栴},人口溢出的穹頂是不會(huì)有人可以從外面自動(dòng)進(jìn)去的,所以教育好的刁民,只能再送去別處,那當(dāng)初干嘛要把人家小孩拉出來嘛,搞得人家又多生了一胎,還是回到了本地教育。
科技篇
困難模式前期要茍多久,完全取決于科技水平,科技水平到位了自然就有資源有實(shí)力擴(kuò)大規(guī)模。除了拿到關(guān)鍵突破外,轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是中型穹頂,中型之前只能在基礎(chǔ)穹頂里面建研究室悶頭沖科技,研究室多了有合作損失,所以同時(shí)開的數(shù)目越少越好,三班倒加班沖科技是常態(tài)。除此之外,玩家能爭(zhēng)取的還有多造探索車,1-2臺(tái)比較劃算。
量子計(jì)算跟電力加成突破如果同時(shí)刷出來的話,就不要猶豫了,直接上。秒了中型穹頂之后開始搞研究院,研究院跟研究室的懲罰是分開計(jì)算的,互相不沖突。值得一提的是刷出了外星遺跡突破一定要做,可以顯示全圖所有的外星遺跡異?,F(xiàn)象,大概10多個(gè),分析之后可以按比例大幅減少所有科技的研發(fā)需求,減到令人發(fā)指的程度,反正比量子計(jì)算叼很多很多。
幾類基礎(chǔ)科技單獨(dú)說一下重點(diǎn):
a、機(jī)器人科技前期后期都有研究的價(jià)值,推薦一路掃過去。其中最關(guān)鍵的是工廠人工智能、機(jī)場(chǎng)以及無人機(jī)中心,這幾個(gè)無條件優(yōu)先。
b、生物科技里面農(nóng)場(chǎng)相關(guān)的優(yōu)先研究,還有人體軀干重建,這個(gè)是量產(chǎn)巨型穹頂?shù)那疤?,可以保證人口能跟上。
c、工程學(xué)里面火箭載客+10人,中級(jí)穹頂,廢石液化。
d、物理學(xué)里面挖掘和工廠增幅,深層掃描和挖掘,人造太陽。
e、社會(huì)學(xué)前期一路掃,最關(guān)鍵的是火星大學(xué)和研究院,研究院后面的科技有用但是來的太晚了。
單火箭開局篇:
首先要調(diào)查地圖,看看有什么資源(包括異?,F(xiàn)象),降落點(diǎn)、穹頂位置、資源獲取方式都先計(jì)劃好。注意P社贊助商的異?,F(xiàn)象分布跟其他贊助商是不一樣的,用哪個(gè)贊助商就用哪個(gè)調(diào)查地形。選址需要考慮的要素包括:
1、降落點(diǎn)的選擇必須要有混凝土礦,附近必須要有地面金屬可以用,能撿到化合物最好。
2、水源被無人機(jī)中心覆蓋的話可以省一輛漫游車,或者省很多空氣抽水機(jī)。
3、如果地表金屬匱乏(少于100),第一個(gè)穹頂就需要開礦采集金屬。
4、如果地表金屬超過300,可以考慮先出隧道,把地表金屬用完再開礦。
5、稀有金屬最晚第二個(gè)穹頂必須要開始采集。
科技方面,如果開局能刷出每日+100科技點(diǎn)是最好(新方舟贊助商幾乎是必須的),然后直接叫探索車去秒科技,不然等10天也劃算。
首發(fā)火箭裝貨方面,樓主的習(xí)慣是帶無人機(jī)中心+空氣抽水機(jī)+燃料精煉廠+特斯拉+探索車+運(yùn)輸車,剩下的空間裝無人機(jī)+機(jī)械零件+衛(wèi)星。金屬和聚合物下來之后用運(yùn)輸車撿,聚合物夠開特斯拉就可以了。當(dāng)然,上述建筑類都不帶也是有辦法的,全換成機(jī)械部件也可以堅(jiān)持很久,只是樓主覺得夠用即可,操作得當(dāng)?shù)脑挻蟾艓?0-15個(gè)機(jī)械部件差不多夠了。
落地之后建混凝土礦場(chǎng)+燃料廠+空氣抽水機(jī)+特斯拉,攢夠燃料送火箭上天,發(fā)射之前把無人機(jī)中心建好,太早的話沒材料維護(hù)。
第二枚貨運(yùn)火箭帶機(jī)械部件工廠+漫游車+聚合物+電子零件。
第三枚火箭帶刁民,落地之前把穹頂準(zhǔn)備好,然后開始量產(chǎn)機(jī)械部件,并耐心等10天。也可以只種地,把舒適度控制在55以上,這樣不到10回合就可以誕生火星之子,立刻帶第二批刁民來火星,然后再開工。
后面就可以自由發(fā)揮了,下一個(gè)目標(biāo)是電子零件廠,需要建第二個(gè)穹頂,也可以賣稀金買電子零件拖著,不過拖不了太久,規(guī)模大了早晚是要建的。

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