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永恒之柱2如何解決手槍無(wú)限填裝BUG

時(shí)間:2018-05-31 18:38:33
  • 來(lái)源:3DM論壇-inkit
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

一、應(yīng)對(duì)BUG

作為狂派,玩游戲不改是不行的。改的目的并不是為了讓它變得無(wú)趣,而是挖掘它有趣的潛力。即對(duì)游戲的數(shù)值作出一些調(diào)整,讓它變得更有樂(lè)趣,是一種形式的mod。如果用過(guò)我做的HOI4的easybuff應(yīng)該有所了解,從一點(diǎn)點(diǎn)的提升到變態(tài)級(jí)別的,都是有它樂(lè)趣點(diǎn)的。

永恒之柱里,我一直不太喜歡用槍的,因?yàn)樗b填時(shí)候不能移動(dòng),移動(dòng)之后裝填動(dòng)作要重頭開始,可操作性差了些??墒谴蠹以跓嶙h[艾克婭的秘法爆破器]這把手槍的IMBA,我只好拿來(lái)試試。

結(jié)果一試,立馬在我手里玩出了事??藷o(wú)限裝填動(dòng)畫的bug,再也沒(méi)有攻擊階段了,什么換裝備、洗點(diǎn)、離隊(duì)都試過(guò),沒(méi)卵用。

打開人物狀態(tài)欄,發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)“100%投射物”的buf,無(wú)法移除,這個(gè)就是造成無(wú)法裝填的問(wèn)題所在了。

至此,我們可以估計(jì)出來(lái),這把槍在裝填完成之后,會(huì)給人物一個(gè)很短暫的buf,來(lái)達(dá)到出現(xiàn)多發(fā)子彈的效果,但是在某些情況下(比如剛好此時(shí)被打暈)沒(méi)有正確移除這個(gè)buf,結(jié)果就無(wú)法裝填了。

下面開始研究怎么解決它。游戲里是分為“能力”和“狀態(tài)”兩類屬性的。比如一件裝備寫著“賦予XX”,這個(gè)意思是給穿的人加一個(gè)特殊能力。而有一些裝備沒(méi)有寫“賦予”,但是它實(shí)際上也是有特殊效果的。就像靈魂劍-摩德維爾的“情緒化”,可以暫時(shí)性附加20火20冰傷害。

游戲是有控制臺(tái)的,有作弊命令,需要用iroll20s來(lái)開啟,開啟之后成就就會(huì)被禁用。當(dāng)然成就禁用是有解決辦法的,可以修改游戲的dll來(lái)防止成就被禁用。稍后做一個(gè)簡(jiǎn)單解釋。

applyStatusEffect RemoveStatusEffect

這一對(duì)指令寫得很清楚,應(yīng)用狀態(tài)效果、移除狀態(tài)效果。下面我們就要考慮如何移除這個(gè)導(dǎo)致不能裝填的“惡性”buf了。

游戲切換到英文版,因?yàn)槎鄶?shù)的英文名和變量名是一致的。

接下來(lái)findgamedata Arcane_Blaster

我們發(fā)現(xiàn)這把手槍的名稱是[Pistol_U_Ecceas_Arcane_Blaster]。

使用findgamedata命令后,log里顯示的變量名后面灰色的字其實(shí)是表示變量類型的,比如item就是物品,itemmod就是物品的特效。也有ability、status,這個(gè)是我們需要的變量類型。

結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒(méi)找到需要的。

這不是狂派能忍的事情。因此繼續(xù)研究。

經(jīng)過(guò)一系列的研究,最后發(fā)現(xiàn)了。

要移除導(dǎo)致“無(wú)限裝填”的buf,輸入命令:RemoveStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx2

此處Player_X需要把X改為角色的名字,大小寫要一致。

二、擴(kuò)展bug的應(yīng)用

以下是研究過(guò)程,其實(shí)是更有趣的地方。

這個(gè)“狀態(tài)”既然不能移除,那么別的狀態(tài)是否也無(wú)法移除?

那么我開始研究到底有多少狀態(tài)可以用在人物身上。

比如“火焰力量等級(jí)”“-20恢復(fù)時(shí)間”等等。

部分研究結(jié)果放在我自己的wiki上。wiki.inkit.org/g:poe:console2

改裝備太low了,改狀態(tài)吧……用控制臺(tái)造出來(lái)很有趣的人物。

比如法師不選學(xué)派,但是可以把所有學(xué)派的buf都放到身上,而且只加buf,不加debuf。這樣我們可以無(wú)負(fù)面地享受塑能連擊了和各系力量等級(jí)+1了。

applyStatusEffect Player_X conjurer_se_powerlevel

applyStatusEffect Player_X enchanter_se_powerlevel

applyStatusEffect Player_X illusionist_se_powerlevel

applyStatusEffect Player_X transmuter_se_powerlevel

applyStatusEffect Player_X evoker_se_powerlevel

applyStatusEffect Player_X evoker_se_echo

不是嫌恢復(fù)時(shí)間長(zhǎng)?潛行時(shí)候恢復(fù)時(shí)間是不是短?

applyStatusEffect Player_X stealth_recovery_passive_se_recoverymult

空想魔法書施法次數(shù)+1,但是受傷就被打斷的debuf很不爽,那么我們只要它的施法次數(shù)+1了。

applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus1stspell

applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus2ndspell

applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus3rdspell

applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus4thspell

至此,有一個(gè)新問(wèn)題,applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus1stspell 這條命令給人物即時(shí)狀態(tài)加了一個(gè)“X”圖標(biāo),看起來(lái)很惡心。其他加施法次數(shù)的命令是沒(méi)有此圖標(biāo)的。類似的狀態(tài)有很多,我在wiki表格里粗略標(biāo)注了部分會(huì)出現(xiàn)圖標(biāo)的狀態(tài)。

改狀態(tài)時(shí)候根據(jù)自己的接受程度去改吧。

回到“無(wú)限裝填”的bug來(lái)。

它的狀態(tài)效果是:+100%投射物

這個(gè)會(huì)不會(huì)很有意思?我們?cè)囋嚮鹎?、魔法彈、手雷、魔杖、?

投射物全變成了2倍!!

fractured_bullet_se_projectilemultx2

變量寫著呢,投射物×2

還有一個(gè)更imba的變量:fractured_bullet_se_projectilemultx3

那么我們都給加到人物身上。

applyStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx2

applyStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx3

一次1*6發(fā)火球、3*6發(fā)1級(jí)飛彈、弓一次6箭、……

這是不是一種有趣的體驗(yàn)?如果你只這么玩當(dāng)然會(huì)降低游戲體驗(yàn),它太I(xiàn)MBA了??墒侨绻呀?jīng)玩過(guò)一段時(shí)間,覺(jué)得無(wú)聊了,那么這么一玩,游戲生命又被延長(zhǎng)了。

雙持 阿瑪利歐拉(無(wú)形大廳權(quán)杖)+鯨之杖(魔杖),觀看各種煙花(投射物太多會(huì)卡頓,小心。尤其是某些手雷)。

7.9
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2018-05-09
  • 開發(fā):Versus Evil,Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),劇情,XGP游戲列表,等角視角

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