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《魔法門之英雄無敵7》學(xué)院怎么樣 學(xué)院勢力全兵種分析

時(shí)間:2018-08-07 09:29:48
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:dhgdxg
  • 編輯:西紅柿燉番茄
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在游戲英雄無敵7中學(xué)院代表著魔法與秩序,在戰(zhàn)場上學(xué)院的英雄往往會(huì)使用強(qiáng)大的魔法來輔助戰(zhàn)斗,但是要是想勝利光靠魔法是不行的,還要熟練的使用各類兵種,接下來小編給大家分享一篇由網(wǎng)友創(chuàng)作的學(xué)院勢力的全兵種分析,喜歡用學(xué)院的朋友快來看看吧。

1、石像怪

建筑:5礦1300金;產(chǎn)量建筑:5礦1300金;周產(chǎn)量:18(+9);HP:17;攻防:3/6;傷害:1-2;移動(dòng):4;主動(dòng):11;周血量:306(459)周傷害:18-36/27-54;周均傷:27(40.5);特技:魔法免疫:不受魔法影響,受到單位屬性攻擊減半;構(gòu)造體。

石像怪的存在只有一個(gè)目的——魔法免疫,配上在核心單位中極其優(yōu)秀的6點(diǎn)防御,配上不算低的血量,舒服的很。開荒的時(shí)候用來下屬性攻擊野怪(尤其是遠(yuǎn)程屬性攻擊野怪,半程+屬性能把傷害減免到1/4,再配個(gè)掩體能減到1/8)是絕好的單位。不過也魔法免疫這個(gè)神技的原因,石像怪的其他屬性被限制的慘不忍睹。傷害在所有單位中,倒數(shù)第二,主動(dòng)和弩手、綠龍并列倒數(shù)第一,移動(dòng)速度是近戰(zhàn)單位中的最低檔次。

資源方面,石像怪的產(chǎn)量建筑前期還是放棄吧。學(xué)院前期需要的石礦太多了。小火龍要5礦,魔像要5礦,英雄大廳要5礦,二級(jí)魔法塔(10礦)必出,能省一點(diǎn)是一點(diǎn)。

2、黑曜石像怪

建筑:2星銀700金;產(chǎn)量建筑:5礦1300金;周產(chǎn)量:18(+9);HP:19;攻防:3/6;傷害:2-2;移動(dòng):5;主動(dòng):13;周血量:342(513)周傷害:36-36/54-54;周均傷:36(54);特技:魔法免疫、構(gòu)造體。

完全沒必要升級(jí)的單位!

關(guān)鍵屬性單位血量只增加2點(diǎn)(好歹加了點(diǎn)兒周血量,后期還能給你那么點(diǎn)欲望升級(jí)石像鬼……),而防御和特技無任何變化(看到這,升級(jí)的那點(diǎn)欲望立馬又沒了)。其他增加的諸如1移動(dòng)、2主動(dòng)和1點(diǎn)最小傷害對(duì)我們基本沒有意義。它能完成的任務(wù),石像怪一樣不差,造它還要2星銀(給跪了)。前期請無視它。后期除非資源多的沒地方用了,否則還是請無視他。

3、火精怪

建筑:5礦1500金;產(chǎn)量建筑:1500金;周產(chǎn)量:15(+8);HP:12;攻防:2/2;傷害:2-3;移動(dòng):4;主動(dòng):14;周血量:180(276)周傷害:30-45/46-69(火系);周均傷:37.5(57.5);特技:火系免疫:不受火系魔法影響,單位火系攻擊傷害減半;水系易傷:受到所有水系傷害增加25%。

制作組是覺得小火龍有多強(qiáng)啊,周產(chǎn)量被砍成這個(gè)樣子。本身不算很好的屬性配上15+8的周產(chǎn),算下來是要輸出輸出沒有,要防御防御沒有,要血量血量沒有。小火龍的各項(xiàng)屬性都只能用一個(gè)“爛”來形容。這還不夠,還要給它加個(gè)水系易傷的負(fù)面特技……

建筑方面,學(xué)院用一個(gè)車間的前置教了你什么才叫魔法族——那就是連弱核心都會(huì)有前置建筑。好在治療帳篷比較有用,而且需要的也僅僅是5木500金,不和其他建筑搶資源。

4、炎精怪

建筑:2水晶800金;產(chǎn)量建筑:1500金;周產(chǎn)量:15(+8);HP:14;攻防:2/4;傷害:3-4;移動(dòng):4;主動(dòng):16;周血量:210(322)周傷害:45-60/69-92(火系);周均傷:52.5(80.5);特技:火系免疫、水系易傷、徒手焊接:修理并復(fù)活構(gòu)造體(5點(diǎn)HP/每炎精怪,對(duì)被摧毀單位有效)。

前期不建議升級(jí)的單位x2!!(不過中后期還是有一定升級(jí)價(jià)值)

輔助型的射手單位。相比升級(jí)前,單位傷害增加了1點(diǎn),周傷害總算提升到了可接受的數(shù)值。不過配上半程射擊和2點(diǎn)的攻擊,傷害仍然及其有限。其他屬性就不談了,全是渣渣。

5、魔像

建筑:5礦1700金;產(chǎn)量建筑:5礦1700金;周產(chǎn)量:8(+4);HP:30;攻防:3/6;傷害:5-7;移動(dòng):4;主動(dòng):12;周血量:240(360)周傷害:40-56/60-84;周均傷:48(72);特技:掙脫桎梏、構(gòu)造體。

又一個(gè)被產(chǎn)量拖累的學(xué)院兵種。

在所有屬性中能看的只有單位血量、單位傷害和防御力能看。30的單位血量在核心兵種中是頂尖的存在,單位傷害在核心單位中排老二,6點(diǎn)的防御還算中規(guī)中矩。然而配上8(+4)的產(chǎn)量之后,本來根據(jù)以前的經(jīng)驗(yàn),以為魔像會(huì)帶有魔法抗性,然而并沒有。定位是輸出,輸出能力卻很尷尬,肉又肉不起來的兵種!前期配上治療帳篷(不需要軍備學(xué))勉強(qiáng)可以用一下。

技能方面,掙脫桎梏就是個(gè)雞肋。本身輸出也就那點(diǎn)兒,配上近戰(zhàn)最低檔次的4移動(dòng),有沒有掙脫桎梏差別不大。

與小火龍一同享有車間的前置建筑,身為強(qiáng)核心,卻得等到第三檔次6級(jí)的城建等級(jí)才能建造。又一次的告訴了你法師族的兵是個(gè)啥地位。5礦石頭的基本建筑資源倒還能接受,5礦石的產(chǎn)量建筑你就得悠著點(diǎn)了,能省則省(我一般會(huì)選擇將產(chǎn)量建筑給小火龍,因?yàn)槿思抑灰S金,同時(shí)好歹也算個(gè)有治療的遠(yuǎn)程)。

6、砂巖魔像

建筑:5星銀900金;產(chǎn)量建筑:5礦1700金;周產(chǎn)量:8(+4);HP:37;攻防:3/9;傷害:6-8;移動(dòng):5;主動(dòng):14;周血量:296(444)周傷害:48-64/72-96;周均傷:56(84);特技:掙脫桎梏、構(gòu)造體。

屬性方面,又一個(gè)被產(chǎn)量拖累的學(xué)院單位。單體質(zhì)量極高,擁有核心兵種中最高的單位血量和單位傷害。9防御也僅次于矮子盾衛(wèi)在核心中排第二(甚至超過了絕大部分弱精英單位的防御)。移動(dòng)雖然只有5,不過配合掙脫桎梏還是已經(jīng)勉強(qiáng)可用了。然后————開始說不好的地方了:首先,主動(dòng)一貫的極低,令人發(fā)指的低。第二,再好的屬性配上8+4的產(chǎn)量也沒用了。算上產(chǎn)量后,魔像的屬性綜合起來看只能算中等偏下的層次。

建筑方面,5星銀的資源需求基本斷了你前中期造它的念想。前期不用升級(jí)的兵種x3!!!

總體而言,砂巖魔像前期開荒屬性不錯(cuò)卻用不出來。后期就是個(gè)拖時(shí)間讓法師多放幾輪魔法的兵。

7、燈神

建筑: 3木3礦3龍鋼2000金;產(chǎn)量建筑:3木3礦3龍鋼2000金;周產(chǎn)量:4(+4);HP: 60;攻防:5/7;傷害:10-14;移動(dòng):5;主動(dòng):31;周血量:240(480)周傷害:40-56/80-112 (源力);周均傷:48(96);特技:法力汲?。好肯麥缫粋€(gè)生物,增加1點(diǎn)魔法值、源力免疫:免疫負(fù)面源力魔法影響,單位源力屬性攻擊傷害減半。

到了燈神,學(xué)院終于憋出搶主動(dòng)的單位了(到奧術(shù)鷹前,也就靠它搶主動(dòng)了)。就憑這,燈神在學(xué)院的地位就不會(huì)低。屬性方面,延續(xù)了學(xué)院低產(chǎn)量的特點(diǎn),加上攻防并不是很高,所以還是比較的脆皮。

特技方面,法力汲取對(duì)于學(xué)院開荒還是有一定幫助的。源力免疫也是一個(gè)非常不錯(cuò)的技能。當(dāng)然,內(nèi)爆的話還輪不到她挨,不過能抵抗下源力負(fù)面buff也是好的。其他的例如下下大法師啊之類的也很舒服。

8、通法燈神

建筑: 3龍鋼1500金;產(chǎn)量建筑:3木3礦3龍鋼2000金;周產(chǎn)量:4(+4);HP: 75;攻防:5/7;傷害:10-14(源力);移動(dòng):5;主動(dòng):35;周血量:300(600)周傷害:40-56/80-112(源力);周均傷:48(96);特技:法力汲取、源力免疫、魔力之觸:魔力之觸:被攻擊單位隨機(jī)受到一種負(fù)面效果(燃燒不止:5傷害/單位/回合,3回合;深度凍結(jié):-3移動(dòng),3回合;大地纏繞:-2移動(dòng),3回合;緩速:-10主動(dòng),3回合;膽顫心驚:主動(dòng)性為1,3回合;虛弱無力:-8攻擊,3回合;迷惑大法:-4攻防,1回合。)

優(yōu)秀的輔助單位。使用的時(shí)候無論是分兵給副手,還是正面戰(zhàn)場效果都不錯(cuò)。

屬性方面。每單位血量提高了15點(diǎn),最終300(600)的周血量相當(dāng)可觀。升級(jí)后35的主動(dòng)進(jìn)一步提升了其強(qiáng)主動(dòng)的能力。不過因?yàn)槠鋹盒牡奶丶?,通法燈神的其他屬性并未獲得提升。

特技方面。除了燈神時(shí)就有的法力汲取和源力免疫,新增的魔力之觸是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的輔助技能,而且不依賴燈神的數(shù)量,一個(gè)通法燈神和10個(gè)通法燈神造成的效果差不離(除開燃燒不止)。

建筑方面。對(duì)龍鋼的資源消耗很大可能會(huì)影響到你造獅子。冠軍如果你不走泰坦路線的話,也不會(huì)有什么影響。而產(chǎn)量建筑燈神和法師門的話也是沒什么好果子吃,建議給法師門徒。畢竟法師是學(xué)院的強(qiáng)力aoe輸出,而燈神則是可以依靠較少的數(shù)量發(fā)揮巨大作用的單位。

9、法師學(xué)徒

建筑: 3木3水晶1750金;產(chǎn)量建筑:3木3水晶1750金;周產(chǎn)量:5(+5);HP: 43;攻防:10/8;傷害:9-12 (火系);移動(dòng):3;主動(dòng):13;周血量:215(430);周傷害:45-60/90-120(火系);周均傷:52.5(105);半程射擊;特技:穿刺射擊。

升級(jí)前的法師,只能算一般的精英單位。

法師本身攻防屬性及傷害都還不錯(cuò)。雖然主動(dòng)一貫的低,但作為一個(gè)不需要主動(dòng)出擊的法師族射手單位還算能接受。而擁有招牌的穿刺射擊技能,進(jìn)一步加強(qiáng)了他的輸出。然而,坐了塊毯子之后,歷來小型單位的法師被強(qiáng)行大體積單位了,導(dǎo)致其戰(zhàn)場實(shí)用性大幅降低。

建筑方面,建造和產(chǎn)量一共需要6水晶,法師和煉金實(shí)驗(yàn)室都是同一個(gè)前置建筑2級(jí)魔法塔,所以,法師對(duì)資源方面的需求并不苛刻。不過需要注意的是,煉金實(shí)驗(yàn)室雖然出產(chǎn)水晶,但其建筑同樣需要2水晶,而魔能核心同樣需求水晶。所以如果夠2水晶資源了,建議不要吝嗇3000黃金,優(yōu)先把煉金實(shí)驗(yàn)室造了。

10、法師門徒

建筑: 3木3礦5影鋼1400金;產(chǎn)量建筑:3木3水晶1750金;周產(chǎn)量:5(+5);HP: 50;攻防:12/10;傷害:9-13 (源力);移動(dòng):3;主動(dòng):16;周血量:250(500);周傷害:45-65/90-130(源力);周均傷:55(110);全程射擊;特技:穿刺射擊、魔力新星:每回合可對(duì)3X3范圍射擊一次(被近身有效)。

極強(qiáng)的法師族單位——法師果然都是爸爸。雖然依然在主動(dòng)性和單位體積上對(duì)法師做了限制,但——果然還是爸爸。

屬性方面。身為弱精英,法師門徒的攻防卻達(dá)到了強(qiáng)精英的層次。 110的周均傷在所有射手單位中也是頂級(jí)的存在,僅次于半人馬掠奪者、大尸巫和尸巫。相比法師學(xué)徒,攻擊屬性由火系變成了源力,也是一個(gè)不錯(cuò)的變動(dòng)(擁有火系抗性的單位實(shí)在多了點(diǎn)...)。

技能方面,法師門徒擁有直線和3X3范圍兩大aoe傷害。而新增的魔力新星則是法師升級(jí)為爸爸的關(guān)鍵所在。3X3的范圍傷害(傷害不削減)本就非常實(shí)用,而這個(gè)技能被近身依然能夠使用,則是彌補(bǔ)了法師身為大體積單位的最大缺陷。

資源方面,5影鋼的資源需求還是比較高的,尤其法師族需要攀魔法塔等級(jí)。不過好在沒人和他搶影鋼資源,而隨機(jī)加1稀有資源的資源倉庫也有利于法師的升級(jí)。

11、羅剎

建筑:5木3龍鋼3500金;產(chǎn)量建筑: 5木3龍鋼3500金;周產(chǎn)量:2(+2);HP:130;攻防:14/14;傷害:21-27 (物力);移動(dòng):4;主動(dòng):22;周血量:260(520);周傷害:42-54/84-108;周均傷:48(96);特技:不受反擊。

羅剎擁有強(qiáng)精英單位中,相當(dāng)優(yōu)秀的攻防和周血量。攻防總和僅次于牛頭怪守衛(wèi)的30點(diǎn),和日光鹿并列第二。130的單位血量在所有未升級(jí)強(qiáng)精英中僅次于牛頭怪的140點(diǎn),排第二。特技不受反擊是一個(gè)相當(dāng)亮眼的特技,進(jìn)一步提升了其生存能力。開荒方面,也因?yàn)榱_剎優(yōu)秀的屬性和學(xué)院很容易出的醫(yī)療帳篷,學(xué)院出生自帶1獅子的獅子特阿薩德成為了最具價(jià)值的兵種特長英雄。

弱點(diǎn)則是主動(dòng)和移動(dòng)。不過好在學(xué)院在兵力的使用方面是一個(gè)偏防守的種族,對(duì)于其弱點(diǎn)進(jìn)行了一定程度上的彌補(bǔ)。

建筑方面,建筑和產(chǎn)量總共需要6龍鋼,因此,在建造燈神的時(shí)候,請注意節(jié)省龍鋼,以免影響了獅子的建造。

12、羅剎侯

建筑:5礦3水晶3000金 ;產(chǎn)量建筑: 5木3龍鋼3500金;周產(chǎn)量:2(+2);HP:150 ;攻防:14/14;傷害:23-29 (氣系);移動(dòng):5;主動(dòng):29;周血量:300(600);周傷害:46-58/92-116;周均傷:52(104);特技:不受反擊、橫掃。

極為優(yōu)秀的屬性+極為優(yōu)秀的特技+種族優(yōu)勢=羅剎侯。

屬性方面,所有屬性都很優(yōu)秀。每單位血量達(dá)到了150點(diǎn),在精英單位中僅次于牛頭怪守衛(wèi)的160點(diǎn)和蜥蜴槍騎兵的155點(diǎn)。而周血量達(dá)到了極為優(yōu)秀的600點(diǎn)后,配合其高達(dá)14的防御和不受反擊特技,相當(dāng)?shù)目棺?。主?dòng)的提升非常明顯,29的主動(dòng)一下子超過了大多數(shù)的主力近戰(zhàn)單位,達(dá)到了第一梯隊(duì)的層次。周傷害雖然比較平庸,不過配合橫掃特技,依然能達(dá)到相當(dāng)高的輸出。 唯一的缺點(diǎn)是5點(diǎn)的移動(dòng)并不是很高,對(duì)于其走位和輸出有一定的限制??傮w而言是和圣堂大劍定位非常相似的兵種。不過由于種族特性,獅子的實(shí)用性比大劍要高很多。不同于圣堂貧弱的遠(yuǎn)程和普通的魔法輸出能力,學(xué)院的遠(yuǎn)程和魔法輸出相當(dāng)充足,不需要獅子去沖鋒,獅子做好防守反擊卡陣型即可。因此獅子移動(dòng)方面的弱點(diǎn)也被種族特性給掩蓋了。

建筑方面,首先,獅子沒有任何前置建筑,這導(dǎo)致獅子非常容易出(這個(gè)好像應(yīng)該放在對(duì)羅剎的評(píng)價(jià)當(dāng)中,不過鑒于羅剎侯的優(yōu)秀,還是在這里描述了)。其次,在資源需求上,除了對(duì)產(chǎn)量需求不高的燈神會(huì)和羅剎在龍鋼上面有一定沖突外,資源需求并不是很苛刻(尤其是在學(xué)院這個(gè)啥建筑都敢問你要稀有資源的種族)。

13、冠軍

學(xué)院的冠軍總體而言還是比較好造的。資源方面,學(xué)院自帶兩個(gè)加稀有資源建筑。前置建筑方面,燈神線雖然比較麻煩,但建筑物都在學(xué)院必造項(xiàng)目上。而另一條前置則只需要治療帳篷(5木500金)和金字塔作坊(5木500金)/閃電金字塔(2礦2水晶600金),由于學(xué)院建筑前期對(duì)木材消耗相對(duì)較少,治療帳篷和金字塔作坊相對(duì)都比較容易建造。

冠軍選擇上,個(gè)人更傾向于使用希摩鷹,并非泰坦太弱,而是希摩鷹相比更有優(yōu)勢。具體原因如下:

1.主動(dòng)性原因:如果學(xué)院選用泰坦,將只有一個(gè)搶主動(dòng)單位燈神,其他除了29主動(dòng)的獅子外主動(dòng)都極端低下。而且,如果沒有39主動(dòng)的希摩鷹,35主動(dòng)的燈神很難保證學(xué)院能在其他種族前先動(dòng)。

2.特技價(jià)值:泰坦自然是一個(gè)非常強(qiáng)力的遠(yuǎn)程輸出單位,不過其特技除了能被小火龍治療外,基本等同于白板。不過學(xué)院畢竟更多的是靠魔法吃飯的。相對(duì)于特技基本等同于白板的泰坦,帶有法術(shù)增傷50%光環(huán)的奧術(shù)鷹明顯更有吸引力。而奧術(shù)雙翼隨機(jī)為臨近單位附加的負(fù)面效果也使得希摩鷹的發(fā)揮上限大幅增加。

13.1、巨像

建筑:5礦3水晶5星銀6000金;周產(chǎn)量:1;HP:500;攻防:25/30;傷害:69-92;移動(dòng):4;主動(dòng):16;周均傷:80.5;特技:魔力吸收:受到法術(shù)傷害(非單位屬性攻擊)時(shí),下次攻擊造成基礎(chǔ)傷害×單位數(shù)量的額外源力傷害;構(gòu)造體。

造型非常搶眼,擁有冠軍單位的身板兒,此外一無是處。

屬性中等偏下的防御型單位,周傷害作為冠軍非常低(主要是被其遠(yuǎn)程升級(jí)體坑了),而且繼承了構(gòu)造體一貫的低主動(dòng)移動(dòng),比較難用。

特技方面,除了構(gòu)造體屬性能被小火龍治療外,就是魔力吸收技能了。在魔力吸收被削弱為無法被單位屬性攻擊觸發(fā)后,該技能直接從一個(gè)非常亮眼的技能變成了毫無存在感而言的雞肋(其實(shí)這名字要是對(duì)應(yīng)的是5代的黃鐵特技或者獨(dú)角獸抗魔光環(huán),那還不錯(cuò))。

總體而言,欺負(fù)野怪還是可以的,否則還是盡快升級(jí)為泰坦吧。

13.2、泰坦

建筑:5礦3水晶3龍鋼3影鋼6000金;周產(chǎn)量:1;HP:500;攻防:25/30;傷害:69-92(源力);移動(dòng):4;主動(dòng):17;周均傷:80.5(源力);全程射擊。特技:魔力吸收、構(gòu)造體。

相比巨像,泰坦屬性方面基本未獲得提升,產(chǎn)生質(zhì)變的是其新增了全程的遠(yuǎn)程攻擊能力。如果不考慮英雄屬性的話,其綜合輸出能力和據(jù)點(diǎn)的半人馬比較接近。而且,雖然泰坦是大體積單位,容易被貼身,但無近戰(zhàn)懲罰很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。同時(shí),作為冠軍單位,泰坦的存活能力要遠(yuǎn)比一般的遠(yuǎn)程單位強(qiáng),是非常不錯(cuò)的遠(yuǎn)程輸出。

特技方面,和巨像一致,除了構(gòu)造體作為單位特性有一定的討論價(jià)值(不受士氣影響、能被小火龍維修),魔力吸收基本可以直接無視。

總體而言,泰坦作為全程射擊的冠軍遠(yuǎn)程單位,是相當(dāng)不錯(cuò)的遠(yuǎn)程單位。配合法師、小火龍(這個(gè)沒氣箭的話可以無視輸出,主要能維修泰坦)以及可能會(huì)有的氣箭,形成了學(xué)院非常強(qiáng)的遠(yuǎn)程能力。對(duì)付矮子之類的低移動(dòng)種族,效果還是蠻不錯(cuò)的。

13.3、奧術(shù)神鷹

建筑:3木3礦5水晶3星銀6000金;周產(chǎn)量:1;HP:400;攻防:25/25;傷害:75-80(源力);移動(dòng):7;主動(dòng):36;周均傷:77.5(源力);特技奧術(shù)雙翼:該生物回合結(jié)束,所有相鄰敵方生物隨機(jī)附加一個(gè)負(fù)面buff(a.燃燒不止:37.5傷害/單位/回合,3回合;b.深度凍結(jié):-3移動(dòng),3回合;c.大地纏繞:-2移動(dòng),3回合;d.緩速:-20主動(dòng),3回合;e.膽顫心驚:主動(dòng)性為1,3回合;f.虛弱攻擊:-16攻擊,3回合;g.迷惑大法:-8攻防,1回合)。

優(yōu)秀的輔助單位。

屬性方面,作為冠軍單位,奧術(shù)鷹25的攻防、400的血量和77.5的周傷害在所有冠軍中都不算很好,不過畢竟是冠軍單位的身板,配上高達(dá)7的移動(dòng)和36的主動(dòng)。非常便于發(fā)揮奧術(shù)鷹的奧術(shù)雙翼特技。

特技方面,奧術(shù)雙翼讓奧術(shù)鷹變?yōu)榱藨?zhàn)場上一個(gè)非常惡心人的單位。奧術(shù)雙翼作為燈神魔力之觸的加強(qiáng)版,不僅很多效果翻倍了,而且更重要的是變?yōu)榱斯猸h(huán)效果,不需要攻擊就能給周圍所有敵方單位附加負(fù)面效果。而時(shí)點(diǎn)方面也對(duì)奧術(shù)鷹相當(dāng)?shù)挠欣?,附加效果的時(shí)點(diǎn)在于奧術(shù)鷹本體回合結(jié)束而非受影響單位回合開始/結(jié)束前。這將導(dǎo)致敵方單位在行動(dòng)前就會(huì)受到效果影響(尤其是主動(dòng)性方面的影響最大,說不定在行動(dòng)前被奧術(shù)鷹挨到,直接一個(gè)膽顫心驚就得變?yōu)檎麄€(gè)回合最后行動(dòng)了)。而同時(shí),這種時(shí)點(diǎn)設(shè)置也讓wait+2連動(dòng)上兩次buff成為了可能。

13.4、希摩神鷹

建筑:3木3礦5水晶3星銀6000金;周產(chǎn)量:1;HP:440;攻防:31/30;傷害:80-100(源力);移動(dòng):8;主動(dòng):39;周均傷:90(源力);特技:奧術(shù)雙翼、魔力催化:所有相鄰敵方生物受到法術(shù)傷害增加50%

兩個(gè)H7最優(yōu)秀的輔助特技+極端靈活的行動(dòng)能力(主動(dòng)、移動(dòng))+冠軍單位的身板=英雄無敵7最優(yōu)秀的輔助單位。

屬性方面,希摩鷹相對(duì)奧術(shù)鷹增加了6/5攻防,攻防都達(dá)到了冠軍中的中等層次,而血量也提升了40點(diǎn),進(jìn)一步提升了奧術(shù)鷹的耐揍能力。而高達(dá)39的初始主動(dòng)僅次于42主動(dòng)的日光鹿,在所有種族中排第二,對(duì)于學(xué)院搶施法先手至關(guān)重要。而高達(dá)8點(diǎn)的飛行移動(dòng)能力則是H7最高的移動(dòng)能力,為其走位、卡位、輸出(希摩鷹的輸出并不弱,只是常常被其優(yōu)秀的輔助能力所掩蓋了)以及尋找兩大強(qiáng)力輔助光環(huán)的最佳位置提供了最大的幫助。

特技方面,兩個(gè)特技均為光環(huán)特技,希摩鷹的8移動(dòng)+飛兵+39主動(dòng)能夠幫助這兩個(gè)光環(huán)發(fā)揮最大作用。奧術(shù)雙翼的各種負(fù)面效果光環(huán)之前在奧術(shù)鷹時(shí)已經(jīng)做過詳細(xì)說明,是戰(zhàn)場上非常惡心人的范圍特技。而魔力催化則非常適合學(xué)院這樣的魔法強(qiáng)族(尤其該效果是不和幸運(yùn)施法沖突的......)

資源方面,建筑總共需要10水晶和6星銀,由于學(xué)院自帶煉金實(shí)驗(yàn)室,導(dǎo)致水晶資源不用擔(dān)心。不過由于不光建造需要6星銀、每只希摩鷹還需要額外的2星銀來招募。所以請注意一下自己的星銀產(chǎn)量。

14、學(xué)院的整體使用

學(xué)院的8個(gè)兵種中,除開學(xué)院的子弟兵法師外,剩余的分別是3種構(gòu)造體、3種魔法生物和一款獸型人(說起來要分裂前的法師還真是強(qiáng)大啊,3大種族均是法師的后續(xù)分支。除了正統(tǒng)后裔學(xué)院外,據(jù)點(diǎn)的主力是叛亂的獸型人,墓園是法師的永恒學(xué)派…)。而學(xué)院的兵種屬性攻擊和屬性防御種類最豐富的種族,或多或少都與魔法沾點(diǎn)關(guān)系,非常具有法師特色。

開荒方面,由于學(xué)院在魔法和、開局英雄和軍備城建方面的優(yōu)勢,一般都是用魔法或者軍備開荒,對(duì)于兵種不像其他種族那么依賴。也因此,可能是基于平衡性的考慮,學(xué)院的3個(gè)核心兵種都偏弱。屬性方面,雖然單體屬性還不錯(cuò),但產(chǎn)量都極低,加上3種升級(jí)體全部需要稀有資源,開荒基本也用不起。從而導(dǎo)致屬性貧弱,周血量、傷害都不咋地。尤其是主動(dòng)性方面,3個(gè)全是渣渣,沒一個(gè)能搶到主動(dòng)的。為數(shù)不多的好處一個(gè)是單體質(zhì)量較高,可以配合帳篷減少損失;另一個(gè)是石像鬼的魔抗技能用來下屬性攻擊野怪也還不錯(cuò)。

戰(zhàn)斗方面,由于學(xué)院強(qiáng)大的遠(yuǎn)程和魔法能力,往往會(huì)迫使敵方選擇進(jìn)攻,學(xué)院則由于主動(dòng)和移動(dòng)能力等因素,往往是偏防御一方。而兵種方面,希摩鷹無疑是學(xué)院法師型英雄的絕對(duì)主力,主動(dòng)性、移動(dòng)力直接超過其他學(xué)院兵種整整一個(gè)檔次,是學(xué)院搶主動(dòng)、卡位的核心,加上兩大光環(huán)都是極為強(qiáng)勢的能力,能為學(xué)院英雄提供最好的輔助。獅子和法師則是學(xué)院的爆發(fā)點(diǎn)。法師不用多說,炮臺(tái)一個(gè)。獅子29點(diǎn)的主動(dòng)已經(jīng)超過了大部分近戰(zhàn)兵種,不受反擊可以讓他放心大膽的攻擊,等待后的不受反擊2次橫掃非常賞心悅目。獅子放在其他需要沖鋒陷陣的種族,效果可能很差,但放在學(xué)院實(shí)在是非常的合適。核心單位中,石像怪的魔法免疫是相當(dāng)有價(jià)值的技能。而小火龍的火系免疫對(duì)付矮子效果也還不錯(cuò)。

6.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015-09-29
  • 開發(fā):Limbic Entertainment
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,

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