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《海島大亨5》工業(yè)產(chǎn)能與碼頭效率產(chǎn)業(yè)配比心得分享

時間:2018-08-27 16:55:45
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:堂吉波德
  • 編輯:宅黑真的騷
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海島大亨5》是著名的模擬經(jīng)營類游戲系列的第五作,玩家將發(fā)展一個海島,經(jīng)營建設(shè),非常有趣。既然是模擬經(jīng)營游戲,效率自然是相當(dāng)重要的一點(diǎn)。今天小編就為大家?guī)砗u大亨5工業(yè)產(chǎn)能與碼頭效率的探討,一起來看看吧。

《海島大亨5》工業(yè)產(chǎn)能與碼頭效率產(chǎn)業(yè)配比心得分享

這個圖是在最高預(yù)算,市場經(jīng)濟(jì),滿雇員,升級了跟效率相關(guān)的點(diǎn),農(nóng)場相互buff加成的情況得出了,但不是極限情況,可能跟實(shí)際情況有一些小出入,但是總體是可以參考的。

上表是月產(chǎn)量,根據(jù)這樣表,可以計算出滿效率的工廠需要多少原料,這樣可以精確計算各個工廠的比例,舉例,8個巧克力廠需要2880奶,3360可可,2400糖,對應(yīng)2個工業(yè)羊3080奶,5個可可農(nóng)場3500+,3個糖農(nóng)場2600+糖,不算物流效率,能百分之百供應(yīng)8個巧克力,所以希望準(zhǔn)確規(guī)劃工業(yè)區(qū)的玩家可以參照表和根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整布局和工廠比例。最好生產(chǎn)原料略大于需求,保證物流效率下降情況下的冗余產(chǎn)出。

進(jìn)口碼頭效率這個很重要,其實(shí)開始的時候?yàn)橐粋€汽車廠需要幾個進(jìn)口碼頭頭疼,后來做了5個小時的實(shí)驗(yàn)(具體下面說),得出的一個規(guī)律。

1、在一般情況下,碼頭到地圖位置不遠(yuǎn),進(jìn)口船完全不堵船的情況下10個月來一艘,平均每個月300單位。

2、多個碼頭稀疏排列(間隔三個格子),每個碼頭配兩個進(jìn)口船,基本不堵船的情況下,約12個月來一艘,平均每個月250單位。

3、碼頭緊密排列,每個碼頭配大于三個進(jìn)口船,嚴(yán)重堵船,約15個月一艘,平均每個月200單位。奇怪的是繼續(xù)增大容量最低的效率沒有低于每月200單位的,

總結(jié)一下就是一般每船每月進(jìn)口200-300單位原料。一般游戲中我建設(shè)稀疏排列碼頭,按照250每月每船是能夠起效的、(測試中考慮了分區(qū)斷路送錯碼頭的情況)

回到最初的問題一個汽車廠需要多少進(jìn)口船和碼頭呢?查表可知,這個比例是可行的,1船煤每月250,4船鐵1000鐵剛好夠一個鋼鐵廠每月出1380鋼。6船鋁每月1500鋁,可以滿足3個汽車廠每月消耗1320鋼1320鋁、

既6個碼頭1煤4鐵6鋁,供應(yīng)1鋼鐵廠3汽車廠!實(shí)際運(yùn)行中鋼鐵廠加大亨提高效率才能保證汽車廠不停產(chǎn)。

繼續(xù)舉個例子,1個煉油廠需要1個碼頭2船煤。

6個珠寶廠疊加效率,最好需要8個碼頭16個船運(yùn)黃金(實(shí)際15個可以),

以此類推,因此再看到工廠沒有原料或者原料過剩就可以從這點(diǎn)分析了。

再說說關(guān)于分區(qū)斷路運(yùn)錯碼頭的問題。先假設(shè)路上物流效率100%,測試中很容易做到。

我用一個煉油廠加多個碼頭分區(qū)斷路運(yùn)煤來測試的,發(fā)現(xiàn)每個需要原料的廠都有一個輸入庫存(原料數(shù)量)水線,煉油廠是10000煤,當(dāng)?shù)陀谶@個水線的時候煉油廠產(chǎn)生一個flag,有路連接到這個煉油廠的運(yùn)輸公司有空車會派車響應(yīng)這個flag,向有路連接這個煉油廠的碼頭尋找煤,然后運(yùn)煤到煉油廠。如果此刻這些碼頭的煤不滿3000,就會想向進(jìn)口船申請運(yùn)輸煤到這個碼頭上去。簡單理解下:

1、如果一個廠長期需要某個原料,則運(yùn)輸船會運(yùn)輸原料到連接這個廠的碼頭(分區(qū)碼頭)。其他區(qū)的碼頭不需要煤,這時不會有船運(yùn)煤到不連接該廠的碼頭。

2、如果一個廠原料的輸入庫存超過水線,則連接該這個廠的碼頭(分區(qū)碼頭)不會特別申請運(yùn)輸原料,則原料按照平等概率隨機(jī)運(yùn)輸?shù)饺魏未a頭上。

一個重要結(jié)論,如果你是安排了超過原料消耗速度的進(jìn)口船,那么發(fā)生原料送錯碼頭是正確的事,因?yàn)橐欢〞幸欢螘r間所有的工廠原料超過輸入水線,而不需要新的原料,進(jìn)口船隨機(jī)運(yùn)輸。

直到原料消耗到低于水線,進(jìn)口船重新按照需求發(fā)送,期間多余的原料本來就是冗余的送錯了也沒有關(guān)系的。

這是理想情況,實(shí)際中發(fā)現(xiàn)有兩個問題。

第一個問題是即使有很多廠原料低于水線,還是會有少量船運(yùn)煤到其他分區(qū)的碼頭上。用1艘船進(jìn)口煤,加5個煉油廠的實(shí)驗(yàn)很容易看出來。這個情況的原料是的確損失的,但是根據(jù)追蹤分析,出現(xiàn)的概率很低,在10%左右。上述200-300每船每月包括了這個損失,因此只要計算好碼頭數(shù)量和分區(qū)斷路,送錯碼頭的問題對整個進(jìn)口產(chǎn)業(yè)鏈沒有很大的影響。

第二個問題比較嚴(yán)重,也是可以理解的,拿核電站舉例,按照表格一船鈾應(yīng)該能完全的滿足消耗,但是實(shí)際中核電站還是會間歇性停電,這是為什么呢?原因時當(dāng)過量的鈾進(jìn)入核電站后,核電站鈾輸入過水線,這時停止了需求鈾,下一船鈾就可能運(yùn)送到其他分區(qū)(長期運(yùn)行就總是會發(fā)生的),當(dāng)核電站的鈾用到水線下,此時12個月為周期的進(jìn)口鈾船還沒發(fā)船,等到鈾用盡后進(jìn)口船才運(yùn)到,這樣造成停電。

在生產(chǎn)性物流中這個沒有太大影響,大不了停產(chǎn)一個月,但是停電就是一個大問題了。不好解決的問題!煤發(fā)電也是同樣的原理可能間歇停電。

三種方案,1、不分區(qū),陸上物流沒問題就不會斷電反正12個月來一艘,肯定夠。

2、過量船,利用碼頭保留3000單位鈾的特性在分區(qū)碼頭上利用隨機(jī)運(yùn)運(yùn)多鈾進(jìn)來備著,即使船沒來,利用碼頭庫存供應(yīng)。缺點(diǎn),不能徹底解決而且費(fèi)船。

3、一勞永逸,用地?zé)岚l(fā)電,個人覺得這個供電的最好方法,因?yàn)楣╇姴蝗葜袛唷?

關(guān)于分區(qū)斷路,也是迫不得已,玩家也是因?yàn)橛螒蛭锪鞯托实腁I做的妥協(xié)。這個鍋不該玩家背,開發(fā)商也不要背這個鍋吧,畢竟是小眾游戲,成本低,希望以后能改進(jìn)吧。

8.8
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Kalypso Media Digital
  • 發(fā)售:2014-05-23(PC)
  • 開發(fā):Haemimont Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOX360
  • 標(biāo)簽:航海經(jīng)商

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