《殺戮尖塔》盜賊通關(guān)選卡思路
- 來(lái)源:殺戮尖塔貼吧
- 作者:十三楊羽
- 編輯:楓小痕

在《殺戮尖塔》中,卡組的構(gòu)成是游戲通關(guān)的重要組成部分。同時(shí)每個(gè)角色都有自己的許許多多的流派,但是身為一個(gè)rougelike游戲,每一張選牌,每一場(chǎng)游戲,卡組構(gòu)成都是不一樣的。下面小編將帶來(lái)《殺戮尖塔》盜賊的選卡思路攻略。
想要通關(guān),最重要的是你需要知道當(dāng)前情境下,你應(yīng)當(dāng)做什么,這也是游戲經(jīng)驗(yàn)?zāi)芊e累的東西。
我應(yīng)該提升我的輸出,還是提升我的防御?我是否應(yīng)該鍛造?這血量能賣(mài)嘛?等等...
盜賊在早期是十分缺輸出的,這也是我們?cè)?,2層主抓的方向,換言之,戰(zhàn)斗力不夠之前少走問(wèn)號(hào)事件。
而盜賊也是稍微給點(diǎn)滋潤(rùn)就能迅速成長(zhǎng)的職業(yè),拿到神化,玻璃刀刃一類(lèi)有效提升戰(zhàn)斗力的牌,你會(huì)發(fā)現(xiàn)世界都變了。
我印象中,常見(jiàn)的有兩個(gè)誤區(qū)
1、我就是想玩xx賊。
在高難度下,其實(shí)是一個(gè)被游戲玩的過(guò)程,不是你想玩xx賊就能玩的。通常是拿到關(guān)鍵單卡/遺物之后圍繞構(gòu)筑一套有強(qiáng)度的卡組。比方說(shuō)苦無(wú)手里劍 神氣致勝 凌遲 對(duì)應(yīng)各種低費(fèi)單卡,繃帶銅鈸對(duì)應(yīng)各種棄牌,干煸之手對(duì)應(yīng)大量能力和過(guò)牌等等...比較有趣的是,頭骨與 小刀+涂毒 的相性要比傳統(tǒng)毒賊好很多。
這里還要順帶吐槽一下毒賊,毒瓶+是一張對(duì)抗 樂(lè)嘉,小紅,六火,變形怪都極其優(yōu)秀的單卡,搭配催化劑爆發(fā)夜魘等更是能秒天秒地,但它第二層真的很卡手。沒(méi)加費(fèi)遺物的情況下,出手回合防御極度空虛,沒(méi)配合生效緩慢,而二層許多敵人都是久拖不利的(包括邪咒,三鳥(niǎo)人,三基佬等等)。
拿一張毒瓶+在1層補(bǔ)傷害沒(méi)什么問(wèn)題,但并不推薦為了毒瓶+就把自己綁死在毒賊上,因?yàn)槟阏娴囊サ煤茼?,不然二層普通敵人都?huì)把你咬個(gè)半死。
2、這牌不錯(cuò),我要了。
一個(gè)很簡(jiǎn)單的邏輯是,升級(jí)過(guò)的卡通常比沒(méi)升級(jí)過(guò)的強(qiáng)。刀刃之舞+ 可能 比斗篷與匕首+ 更適合你這套牌,但你并不總有升級(jí)位。如果你的套牌都是升級(jí)過(guò)的卡,那就好比自帶了神化,不強(qiáng)都是有難度的。
同時(shí),套牌過(guò)厚,核心張就不容易抓到,尤其是各類(lèi)能力牌,神化,子彈時(shí)間,腎上腺素等。
不過(guò),雜技一類(lèi)的過(guò)牌并不在討論范圍之內(nèi)。如果你覺(jué)著你經(jīng)常用不完費(fèi)用,雜技就是可以無(wú)腦抓取的單卡。我十分喜歡玩的一個(gè)套路就是,大量過(guò)牌+搶占先機(jī)的偽無(wú)限賊。
感覺(jué)說(shuō)得太抽象,后面具體說(shuō)一下應(yīng)對(duì)不同敵人的對(duì)策,和一些值得一提的事件。
每一層入場(chǎng)的時(shí)候可以看到boss,憑借豐富的死亡記錄..該補(bǔ)哪些東西,年邁的玩家通常都心里有數(shù)了。

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