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《雙點(diǎn)醫(yī)院》通關(guān)技巧心得

時(shí)間:2018-09-03 13:38:26
  • 來(lái)源:NGA
  • 作者:littlefishli
  • 編輯:楓小痕
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雙點(diǎn)醫(yī)院》這款相當(dāng)不錯(cuò)的經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,很多地方需要玩家自己注意,還有不少的細(xì)節(jié)能夠幫助你更好的管理醫(yī)院,下面就來(lái)分享一下心得經(jīng)驗(yàn)技巧,學(xué)會(huì)了能輕松很多哦!

《雙點(diǎn)醫(yī)院》通關(guān)技巧心得

1、開(kāi)始建造的時(shí)候,可以簡(jiǎn)單規(guī)劃一下放小房間的位置,當(dāng)然也不需要非常精準(zhǔn),因?yàn)殡S時(shí)可以調(diào),房間位置和大小裝備全部都可以調(diào),而且放心買(mǎi)賣(mài),供貨商比京東牛逼多了,無(wú)理由三千萬(wàn)年內(nèi)退全款。

2、最開(kāi)始建的時(shí)候我是暫停了建,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)沒(méi)必要,一開(kāi)始有一小段時(shí)間給你建設(shè)最開(kāi)始幾個(gè)基礎(chǔ)的房間,后面病人上門(mén)也還需要一點(diǎn)時(shí)間,建房間熟悉之后這個(gè)時(shí)間很充裕

3、綠植開(kāi)始可以不建但是后面要補(bǔ),因?yàn)榫G植能提高醫(yī)院吸引力,吸引力越高來(lái)的病人越多。 綠植還能讓醫(yī)生和護(hù)士在空閑的時(shí)候?qū)χG植發(fā)點(diǎn)神經(jīng)病 ,當(dāng)然吸引力也不全是靠綠植來(lái)提升,但是綠植的性?xún)r(jià)比感覺(jué)是比較高的。

4、一般來(lái)說(shuō),醫(yī)生的休息間和廁所在每一個(gè)大地塊里都應(yīng)該要有,而且盡量放在這一地塊的中心位置,這樣可以節(jié)省醫(yī)生和病人很多行走的時(shí)間 當(dāng)然如果你就喜歡看病人捂著肚子狂奔當(dāng)我沒(méi)說(shuō) 

5、一般來(lái)說(shuō)接待臺(tái)都在門(mén)口,前兩關(guān)放接待臺(tái)就行,后面有接待房間,可以容納更多的助理接待病人 那個(gè)接待房間有多坑爹你們自己體會(huì) 

6、房間大部分都只需要建成最小范圍,比如全科3x3,檢查3x3,放下房間內(nèi)必要的東西綽綽有余了,有溫度需求的放一個(gè)暖氣或者冷氣應(yīng)該都?jí)?,一個(gè)房間只能容納一個(gè)醫(yī)生或者護(hù)士,建大了基本算是浪費(fèi)。

7、病房、骨科、廁所、研究院、培訓(xùn)教室可以建大一點(diǎn),因?yàn)檫@些房間可以放多人,只建最小范圍太不經(jīng)濟(jì)了,但是擴(kuò)大的同時(shí),還需要考慮溫度的處理,廁所還要加洗手臺(tái),每個(gè)設(shè)備需要考慮行為路徑,所以有時(shí)候有的病床也不能擺太靠近,中間可以間隔一些暖氣片啊,綠植啊神馬的

8、走廊盡量不要只留一格寬,因?yàn)樽呃壬弦獢[很多東西,比如每隔一段距離要放一個(gè)暖氣(溫度需求),綠植,房間門(mén)口放供病人等待的長(zhǎng)凳,解決病人無(wú)聊的傳單架游戲機(jī),解決病人吃喝的飲料機(jī)和甜點(diǎn)機(jī)零食機(jī),解決病人精神(需要提振)的功能飲料機(jī)等

9、走廊或者說(shuō)通道——房間內(nèi)和房間外都可以算——的利用率越高越好,比如一段走廊兩格寬,但是兩邊都是背靠墻的房間,這種,經(jīng)濟(jì)性最高,盡量不要設(shè)置單獨(dú)一條走廊為單獨(dú)的一個(gè)房間,這樣空間利用率太低了。

10、全科一個(gè)是不夠的,隨著人越來(lái)越多全科的需求量會(huì)越來(lái)越大,前期解決辦法是建更多的全科雇更多的醫(yī)生,后期解決辦法估計(jì)是研究培訓(xùn)技能,提高醫(yī)生的診斷效率。所以中前期有錢(qián)相對(duì)穩(wěn)定的一段可以多建兩個(gè)全科,然后慢慢讓實(shí)習(xí)醫(yī)師去一邊培訓(xùn)一邊治病

11、一開(kāi)始科室不用建很全,因?yàn)橛械目剖也∪司瓦@么一兩個(gè)(在推廣出來(lái)之前)送回家就行,后面該類(lèi)型的病人逐漸多起來(lái)的時(shí)候,你的人力資源和財(cái)力資源也應(yīng)該比較豐富了,再建起來(lái)這些房間就沒(méi)壓力了,否則前面可能會(huì)陷入負(fù)債的惡性循環(huán)

12、沒(méi)事就看看病人的癥狀,比如我沒(méi)有建光頭癥的脫光室,看到一個(gè)燈泡腦袋,就不用等了,直接點(diǎn)他送回家

13、每個(gè)員工可以有5個(gè)額外屬性,有的員工比較牛逼,出來(lái)就是5個(gè)屬性滿的,這種初期可以直接雇來(lái)用,但是一般屬性都不是全部對(duì)他的工作有效,比如醫(yī)生有研究和診斷兩個(gè)屬性,研究的時(shí)候診斷屬性就 應(yīng)該 沒(méi)用,有的醫(yī)生出來(lái)一個(gè)屬性都沒(méi)有,這種就可以拿來(lái)自己培養(yǎng),比如定位這個(gè)醫(yī)生是全科醫(yī)生,那就一路培養(yǎng)全科上去到全科V,或者培養(yǎng)體力培養(yǎng)滿意度之類(lèi)的屬性,最終他的工作5個(gè)屬性都有用就行。

14、我看到有帖子在問(wèn)怎么解雇,點(diǎn)人之后右下角有個(gè)按鈕就是解雇,鼠標(biāo)移動(dòng)過(guò)去看一下說(shuō)明就能找到。

15、每個(gè)員工詳細(xì)里面左邊有三個(gè)界面,分別可以看他的基本狀態(tài),工資狀態(tài) 并且給他漲薪 ,工作安排,漲工資就不說(shuō)了,安排工作可以讓這個(gè)醫(yī)生固定在某個(gè)科室工作,不至于換到他不勝任的科室去。比如這個(gè)醫(yī)生的額外屬性都是學(xué)的治療,休息之后換崗到了研究院就瓜了是吧。

16、病房、骨科、研究院,都是可以一個(gè)房間有多個(gè)工作人員的,點(diǎn)房間之后右邊加號(hào)點(diǎn)一下就行。

17、那個(gè)什么玩意兒連眉怪,在那些機(jī)器底下比較容易出,比如飲料自動(dòng)販賣(mài)機(jī)什么的,點(diǎn)一下設(shè)備,有個(gè)舉起設(shè)備的按鈕,點(diǎn)一下,再放下去,就行了。連眉怪只能在正常速度進(jìn)行的游戲里才能點(diǎn)擊,暫停,減速或者加速都不行,正常速度點(diǎn)中連眉怪之后,鼠標(biāo)會(huì)變成一個(gè)瞄準(zhǔn)框,再點(diǎn)一下就“啪” 嘎嘣脆,雞肉味 

18、經(jīng)常關(guān)注一下休息室,如果一個(gè)員工的體力已經(jīng)恢復(fù)好了,而他換班的人的體力還沒(méi)耗盡,可以直接拎過(guò)去替換,然后把被替換的人拎回來(lái)休息,這樣盡量保證體力儲(chǔ)備,有什么情況發(fā)生應(yīng)付起來(lái)更好一些。設(shè)備的維護(hù)也是同樣的道理,不用等著設(shè)備壞了才去修,沒(méi)事點(diǎn)一下設(shè)備維修的狀態(tài),接近一半的就可以安排修理工去修修了。

19、員工的挑戰(zhàn),如果沒(méi)準(zhǔn)備好的,可以放著不動(dòng),等準(zhǔn)備好了再點(diǎn),也有效,這種病人進(jìn)醫(yī)院頭上會(huì)有一個(gè)警燈,不需全科醫(yī)生的檢查,會(huì)直接到治療的地方 排隊(duì) ,其他都和普通病人一樣,也會(huì)渴,餓,上廁所什么的 大明星病的挑戰(zhàn)那畫(huà)面真是…………笑了好久 

20、一般挑戰(zhàn)兩個(gè)房間就夠了,當(dāng)然如果房間如果原本就排隊(duì)那還是有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn),不如考慮再建一個(gè)

21、有一關(guān)很蛋疼,前面骨科的病人非常少,所以我壓根沒(méi)建骨科,二星升三星需要治愈20個(gè)骨科病人

22、盡量早一點(diǎn)把金勛章解鎖出來(lái),這個(gè)東西又可以增加房間的聲望又可以增加醫(yī)院的吸引力,挺好用的,很多4級(jí)房間的挑戰(zhàn),接了之后暫停下來(lái),房間墻壁上掛滿金勛章,就滿足條件了,領(lǐng)了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)之后,金勛章全賣(mài)掉,原本是怎樣還是怎樣,白賺一筆……

23、建房間或者編輯房間的時(shí)候,提交的時(shí)候會(huì)把員工和病人彈出來(lái),偶爾這個(gè)時(shí)候會(huì)出bug,病人找不到回去的路徑,就卡那兒了, 目前最高記錄有個(gè)病人卡了600多天沒(méi)動(dòng)…… ,這種情況找找他是要到哪個(gè)房間,把那個(gè)房間編輯了拿起來(lái),如果他動(dòng)了,就搞定了,如果不動(dòng),換換別的房間之后再回來(lái)試……不知道官方什么時(shí)候能搞定這個(gè)bug

24、玩之前定鬧鐘

8.1
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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2018-08-30(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Two Point Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:經(jīng)商建造,耐玩,合家歡

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