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《神界:原罪2》終極版各職業(yè)強(qiáng)度變化一覽

時(shí)間:2018-09-04 22:52:17
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:cql1361247
  • 編輯:西紅柿燉番茄
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神界:原罪2這款游戲已經(jīng)于不久之前更新到了終極版本,除了增加大量無名島的劇情之外,還對(duì)游戲原有的職業(yè)結(jié)構(gòu)進(jìn)行了一定的調(diào)整,對(duì)各種職業(yè)玩法都進(jìn)行了一定程度上的削弱與增強(qiáng),如果你還用老版本的思維進(jìn)行游戲,那就趕快來了解一下最新的變化吧。

《神界:原罪2》終極版各職業(yè)強(qiáng)度變化一覽

一、平a系:

雙手戰(zhàn):輸出一樣暴力,暴擊率小削不痛不癢,但是壓制由原來150%傷害倍率變成了125%傷害倍率并且還要3sp就很難受了,不過五連傷害略有加強(qiáng)由原版250%傷害變?yōu)榱?00%,所以想打輸出就五連想控制就壓制

不過吐槽一下,戰(zhàn)術(shù)難度雙手戰(zhàn)皮真的脆,摸兩下就死了仇恨還巨高,如果控不住人可能直接嗝屁

力量劍盾:飛盾削了觸手沒削,想打傷害更難了,不過卻有了奶人流的新套路畢竟治療法術(shù)不受治療影響,特別還有一把100%腐朽獨(dú)特單手劍,相對(duì)還是能玩的,畢竟戰(zhàn)術(shù)難度怪的傷害控不住人也不會(huì)被一摸死

賊:說賊脆的……現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)難度雙手和賊一樣脆了不點(diǎn)惡臭都是一摸死,甲?不存在的直接就被打死了感覺全隊(duì)玻璃炮都沒區(qū)別

說正事,賊技能基本都沒動(dòng),不過五連傷害提高到了325%仍然比戰(zhàn)士高25%,刀扇在某些boss戰(zhàn)有奇效誰用誰知道,可惜的是3sp大招依舊沒有加強(qiáng)(不過相對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的壓制不知道多良心)總算可以用了不過還是推薦不用,五連刀扇就夠了

弓弩手:爸爸還是爸爸,點(diǎn)了惡臭后依舊可以放心后排輸出,不想賊雙手點(diǎn)了一樣容易吃對(duì)面法術(shù)涼涼,輸出依舊很高,在不卡元素箭頭bug情況下依舊是戰(zhàn)士隊(duì)輸出之王,保命輸出仍然一流,狙殺射擊傷害略有提升,3ap140%倍率潛行+50%傷害,潛行加傷沒卵用不過140%傷害倒是可以弄死那些2箭浪費(fèi)一箭不死的人不過還是不如彈幕箭。兩個(gè)大招每支箭傷害由50%削到了40%(一削再削真慘),不過其他技能基本沒改照樣平a之王(不卡元素箭頭情況下)

雙持:渣渣依舊是渣渣,不解釋(邪教除外)

二、法系:

地法師:版本之子,沒有任何削弱,法師中的爸爸,甚至拷問的修改導(dǎo)致地法師一躍登上法系神壇不過暫時(shí)拷問有不加回合的bug有點(diǎn)傷(地召喚減了1ap沒什么影響)特別是終極版魔甲削弱抗性降低,個(gè)人暫時(shí)認(rèn)為最強(qiáng)職業(yè)就這個(gè)了有輸出有控制有生存

氣法師:依舊高貴,不過雷暴傷害砍了一半真的很難受,并且依舊沒有解決難親和的問題。好在超導(dǎo)依舊變態(tài),玩法沒什么大區(qū)別(現(xiàn)在雷暴傷害倍率是200%同超導(dǎo),傷害低了不過還是可以用于多回合控制)

火法師:同樣,拷問與燃燒的加強(qiáng)導(dǎo)致火法瞬間到了和氣法同等級(jí)的地位,快速親和,高傷高報(bào)復(fù),并且火星流依舊沒削是不是很變態(tài),可惜沒有控制,火鞭傷害略有提高也算可以用了還帶個(gè)軟控。火雨傷害降低了20%不痛不癢(最中心的人25個(gè)球一般可以吃到15個(gè)左右傷害大約三個(gè)火球術(shù)算上ap不虧不賺)注意燃燒降15%火抗,拷問對(duì)輸出很有幫助

:依舊菜,只能打輔助,建議和死靈結(jié)合毒奶輸出

死靈:毒奶流崛起讓死靈前期可玩,不過還是比較水畢竟技能少打非亡靈要破甲才能腐朽本身輸出技輸出也不夠也就尸爆能看但是要先隊(duì)友殺人后期由于削了血風(fēng)暴(大削,傷害直接砍了一半)和惡鬼,再加上物甲大漲,原來10ap四連已經(jīng)不能直接結(jié)束戰(zhàn)斗了,最多秒個(gè)脆皮,不過破甲還是夠的,可以先來爆發(fā)一波然后給戰(zhàn)士控制,還是不錯(cuò)的,實(shí)在不行搬尸體來群體尸爆輸出照樣變態(tài)不過目前發(fā)現(xiàn)個(gè)小bug,炸了的尸體仍然可以召喚腫尸,1ap前中期算個(gè)不錯(cuò)的小aoe

召喚:附魔加強(qiáng)圖騰加強(qiáng)召喚現(xiàn)在能肉能輸出,不比原版后期疲軟,特別是戰(zhàn)術(shù)難度,個(gè)人認(rèn)為比雙手輸出穩(wěn),還不吃裝備,最重要是肉不容易猝死,喜歡召喚的同學(xué)可以去玩了

7.8
已有253人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Larian Studios
  • 發(fā)售:2017-09-14(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演

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