- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Larian Studios
- 發(fā)售:2017-09-14(PC)
- 開發(fā):Larian Studios
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《神界:原罪2》報(bào)復(fù)盾戰(zhàn)好不好用 實(shí)戰(zhàn)效果介紹
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:流氓灬星
- 編輯:西紅柿燉番茄

報(bào)復(fù)盾戰(zhàn)是游戲里戰(zhàn)士職業(yè)的一種有趣玩法,具體效果是通過在戰(zhàn)斗技藝和復(fù)仇上面加點(diǎn)的方式來吸引對(duì)手的注意力,從而為隊(duì)友的輸出贏得時(shí)間和空間,看上去像是某游戲廠商的坦奶輸出的玩法,但是在這套打法中負(fù)責(zé)吸引火力的那個(gè)卻扮演了關(guān)鍵角色,本文就通過一場戰(zhàn)斗來給大家介紹一下這種套路到底強(qiáng)不強(qiáng)。
一、加點(diǎn)方式
加點(diǎn)上不用看啥其他的,就看盾戰(zhàn)的報(bào)復(fù)和領(lǐng)袖,以及其他人的報(bào)復(fù)和領(lǐng)袖就行了
天賦方面除了盾戰(zhàn),其他的都點(diǎn)了惡臭
二、戰(zhàn)斗過程
首先是開局,可以看到左下角有一灘血,是因?yàn)橘\起手一個(gè)背刺觸發(fā)戰(zhàn)斗(賊之所以沒有在那灘血附近,是因?yàn)槲议_了陣型,所以跑了一段路)
可以看到第一回合巨魔越過賊和弓箭兩個(gè)脆皮,也越過了下面很近的洛斯,直奔盾戰(zhàn)(比斯特)并且什么都沒干
我當(dāng)時(shí)就有個(gè)邪惡的想法,是不是我把比斯特位移走,巨魔就會(huì)跟著跑,甚至不打面上的目標(biāo)
第一次實(shí)驗(yàn),比斯特往下位移,巨魔下回合一路跟下來
第二次實(shí)驗(yàn)在巨魔與比斯特之間放火,巨魔甚至踏著火焰走過來
不過這兩次實(shí)驗(yàn),巨魔都能打到比斯特,所以我控制一下變量,如果讓巨魔打不到比斯特,他還會(huì)不會(huì)往下走
如圖,我在地上鋪了油,可以看到巨魔一路往下走,然后走到比斯特旁邊停住了,可以看到他只是走了過來,甚至沒有攻擊
說明盾戰(zhàn)的仇恨已經(jīng)能吸引到讓ai,不打眼前的脆皮,寧愿花巨量ap在行動(dòng)上,不打輸出高的單位等等
然后開始正經(jīng)的打巨魔
第一回合自然是最開始那張圖,巨魔去追比斯特
既然他這么喜歡走,賊先來一個(gè)撕裂,然后爽到了
于是第二回合:巨魔帶著撕裂淌著火去追比斯特
可以看到吃滿撕裂淌了一路血,而且無視了兩個(gè)脆皮
第三回合比斯特繼續(xù)位移
于是第三回合:巨魔繼續(xù)繞了一大圈追逐比斯特
理論上無論巨魔多少血,都可以溜到死

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