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《神界:原罪2》報復盾戰(zhàn)好不好用 實戰(zhàn)效果介紹

時間:2018-09-05 23:33:14
  • 來源:網(wǎng)絡
  • 作者:流氓灬星
  • 編輯:西紅柿燉番茄
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報復盾戰(zhàn)是游戲里戰(zhàn)士職業(yè)的一種有趣玩法,具體效果是通過在戰(zhàn)斗技藝和復仇上面加點的方式來吸引對手的注意力,從而為隊友的輸出贏得時間和空間,看上去像是某游戲廠商的坦奶輸出的玩法,但是在這套打法中負責吸引火力的那個卻扮演了關鍵角色,本文就通過一場戰(zhàn)斗來給大家介紹一下這種套路到底強不強。

一、加點方式

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加點上不用看啥其他的,就看盾戰(zhàn)的報復和領袖,以及其他人的報復和領袖就行了

天賦方面除了盾戰(zhàn),其他的都點了惡臭

二、戰(zhàn)斗過程

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首先是開局,可以看到左下角有一灘血,是因為賊起手一個背刺觸發(fā)戰(zhàn)斗(賊之所以沒有在那灘血附近,是因為我開了陣型,所以跑了一段路)

可以看到第一回合巨魔越過賊和弓箭兩個脆皮,也越過了下面很近的洛斯,直奔盾戰(zhàn)(比斯特)并且什么都沒干

我當時就有個邪惡的想法,是不是我把比斯特位移走,巨魔就會跟著跑,甚至不打面上的目標

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第一次實驗,比斯特往下位移,巨魔下回合一路跟下來

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第二次實驗在巨魔與比斯特之間放火,巨魔甚至踏著火焰走過來

不過這兩次實驗,巨魔都能打到比斯特,所以我控制一下變量,如果讓巨魔打不到比斯特,他還會不會往下走

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如圖,我在地上鋪了油,可以看到巨魔一路往下走,然后走到比斯特旁邊停住了,可以看到他只是走了過來,甚至沒有攻擊

說明盾戰(zhàn)的仇恨已經(jīng)能吸引到讓ai,不打眼前的脆皮,寧愿花巨量ap在行動上,不打輸出高的單位等等

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然后開始正經(jīng)的打巨魔

第一回合自然是最開始那張圖,巨魔去追比斯特

既然他這么喜歡走,賊先來一個撕裂,然后爽到了

于是第二回合:巨魔帶著撕裂淌著火去追比斯特

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可以看到吃滿撕裂淌了一路血,而且無視了兩個脆皮

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第三回合比斯特繼續(xù)位移

于是第三回合:巨魔繼續(xù)繞了一大圈追逐比斯特

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理論上無論巨魔多少血,都可以溜到死

7.8
已有253人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Larian Studios
  • 發(fā)售:2017-09-14(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:魔幻,回合制,劇情,團隊角色扮演

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