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《怪物獵人:世界》恐暴龍?zhí)杜c雙天刀詳細(xì)對(duì)比分析一覽

時(shí)間:2018-09-07 11:59:16
  • 來(lái)源:NGA
  • 作者:MGCatCar
  • 編輯:楓小痕
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在《怪物獵人:世界》中,在最近PC版更新了新魔獸——恐暴龍。而恐暴龍最實(shí)用的就應(yīng)該是它的派生武器了??直?zhí)兑驗(yàn)槠錁O高的斬味,與雙天刀誰(shuí)強(qiáng)的爭(zhēng)論一直讓玩家們所爭(zhēng)吵,下面小編將帶來(lái)恐暴龍?zhí)杜c雙天刀的詳細(xì)對(duì)比分析一覽。

《怪物獵人:世界》恐暴龍?zhí)杜c雙天刀詳細(xì)對(duì)比分析一覽

恐暴龍?zhí)兜膯螕魝Ψ€(wěn)定高于雙天,但會(huì)心率不足

從期望(平均值)來(lái)講 在屬性吸收不好的情況下 雙天略優(yōu) 在屬性吸收好的情況下 恐暴略優(yōu)(個(gè)別動(dòng)作值低的動(dòng)作,例如氣刃斬3和兜割,恐暴有明顯優(yōu)勢(shì),但這種情況較少)

簡(jiǎn)介

下面的部分我會(huì)使用三種配裝:雙天物理,恐暴物理,恐暴屬性

分別在三種情況下計(jì)算傷害:木樁-氣刃兜割(弱屬性吸收),木樁-氣刃大回旋(強(qiáng)屬性吸收,大動(dòng)作值),木樁-氣刃斬3(強(qiáng)屬性吸收,小動(dòng)作值,多段)

需要說(shuō)明的是,我自己還沒(méi)有恐暴太刀(不出寶玉+不出調(diào)查+砍不到頭的我也很無(wú)奈)

我終于做出來(lái)了。。。 晚上又開了3把自由 依然沒(méi)有 幸好出了一個(gè)調(diào)查 但是 是B52 絲瓜 蠻顎 同場(chǎng) 打了兩次 金框總是B52和蠻顎。。。

后來(lái)研究了一下獵人筆記 似乎如果不是調(diào)查獎(jiǎng)勵(lì) 就必須得剝?nèi)?后來(lái)連著三把調(diào)查 把絲瓜叫醒打死 終于最后兩把 一把一個(gè)頭骨 真是艱辛。。。

物理配裝的傷害在別的潭友的數(shù)據(jù)中得到了證實(shí) 但不知道恐暴能不能吃下100屬性傷害增強(qiáng) 目前的屬性配裝是假設(shè)它可以的 不行的話我之后再修改

感謝 [@Holy_Nobe] 提供的信息 修改了一下屬性恐暴配裝 只增強(qiáng)60屬性傷害 另外一個(gè)孔插攻擊

另外需要說(shuō)明的是下面的配裝都是追求輸出最大化 其實(shí)客制吸血或者沒(méi)有石頭不不客制(比如我自己)都沒(méi)有太大差別 如果感興趣的話 可自行用計(jì)算器估計(jì)一下

配裝

雙天物理:攻4 匠4 超會(huì)心3 弱特3 精神抖擻2 剛?cè)醒心?無(wú)屬性強(qiáng)化 客制會(huì)心

雙天刀物理配裝

《怪物獵人:世界》恐暴龍?zhí)杜c雙天刀詳細(xì)對(duì)比分析一覽

恐暴太刀的物理配裝有兩套,白斬下傷害一樣

恐暴物理A:攻4 匠2 超會(huì)心3 弱特3 精神抖擻3 剛?cè)醒心?加速再生 客制會(huì)心+攻擊

恐暴太刀物理配裝

《怪物獵人:世界》恐暴龍?zhí)杜c雙天刀詳細(xì)對(duì)比分析一覽

恐暴物理B:攻4 匠4 超會(huì)心3 弱特3 精神抖擻3 客制會(huì)心+攻擊

恐暴太刀物理B配裝

《怪物獵人:世界》恐暴龍?zhí)杜c雙天刀詳細(xì)對(duì)比分析一覽

這兩套哪個(gè)白斬更耐用要看對(duì)剛?cè)袝r(shí)間的利用 連續(xù)推倒的話A會(huì)好一點(diǎn) 但一般情況下B會(huì)安逸一些 我個(gè)人也是比較傾向于B的

恐暴屬性:攻5 匠2 超會(huì)心2 弱特3 精神抖擻2 剛?cè)醒心?龍屬性強(qiáng)化2 屬性會(huì)心 客制會(huì)心+攻擊

恐暴太刀屬性配裝

《怪物獵人:世界》恐暴龍?zhí)杜c雙天刀詳細(xì)對(duì)比分析一覽

討論

那么問(wèn)題就是屬性恐暴太刀在什么情況下會(huì)優(yōu)于雙天刀呢? 我做了一點(diǎn)計(jì)算(過(guò)程就不列出了)

結(jié)論就是 以氣刃兜割為例使用本帖中的配裝 當(dāng)物理吸收大于屬性吸收的3.81倍時(shí) 雙天刀更優(yōu) 反之屬性恐暴太刀更優(yōu)

另外有幾點(diǎn)需要注意:

- 物理恐暴太刀在使用大動(dòng)作值動(dòng)作攻擊高屬性吸收對(duì)象時(shí)會(huì)成為最優(yōu)的選擇

- 氣刃兜割的動(dòng)作值在太刀中算低的 所以對(duì)應(yīng)其他動(dòng)作 平衡倍數(shù)會(huì)向小于3.81的方向發(fā)展

- 如果算上其他攻擊BUFF 雙天刀由于基礎(chǔ)物理面板(算上無(wú)擊與客制后)小4/7點(diǎn)攻擊 提升比例略微占優(yōu)(在物理傷害方面實(shí)際上是用4/7點(diǎn)攻擊換了15%/25%的會(huì)心)

但是,我查了一下肉質(zhì)表。滿足倍數(shù)小于3.81條件的弱點(diǎn)部位(不是弱點(diǎn)沒(méi)有弱特,傷害上來(lái)說(shuō)太傷了,不予考慮)只有火龍一家(不包括雌火龍),角龍,骨鎚龍,部位破壞后的尸套龍和恐暴龍自己。

總結(jié)

所以說(shuō)不要再說(shuō)哪個(gè)吊打哪個(gè)了 多討論下怎么打得到恐暴的頭之類的 讓我先把恐暴太刀做出來(lái)不好嗎? 終于做出來(lái)了 不過(guò)還差珠子。。。

沒(méi)珠子的過(guò)度裝

如果你跟我一樣沒(méi)有 超心 剛?cè)?渾身 弱特 和 額外的攻擊

那么 滅盡頭α 鋼龍胸β 炎王手β 滅盡腰β 死神腳β 弱特護(hù)石 會(huì)比較平衡

這一套自帶 3攻擊 3弱特 2精神抖擻 和 4匠 外加 3個(gè)一級(jí)孔 2個(gè)二級(jí)孔 和 1個(gè)三級(jí)孔

算上系統(tǒng)贈(zèng)送的攻擊珠和最終的配裝只差1精神抖擻和3超心可以逐漸替換

等珠子齊了(1攻擊珠 3超會(huì)珠 1渾身珠) 可以用龍王頭替換滅盡頭 換用渾身護(hù)石 就成了物理恐暴太刀配裝B

8.3
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