《雙點醫(yī)院》通關(guān)心得體會
- 來源:3DM論壇
- 作者:LonelyfishMel
- 編輯:楓小痕

《雙點醫(yī)院》這款相當(dāng)不錯的經(jīng)營類游戲,很多地方需要玩家自己注意,還有不少的細(xì)節(jié)能夠幫助你更好的管理醫(yī)院,下面就來分享《雙點醫(yī)院》通關(guān)心得體會,學(xué)會了能輕松很多哦!
游戲出來后連續(xù)玩了好幾天,現(xiàn)在過了泡芙塔醫(yī)院,就沒有新的了,估計是通關(guān)了。但貌似沒看到通關(guān)動畫。
我覺得有兩點比較重要,一是以全科為核心的診斷部門,二是培訓(xùn)和研究。
組織體系
說到診斷部分,就要說一下醫(yī)院的組織體系??梢园颜麄€醫(yī)院的組織結(jié)構(gòu)想象成兩個同心圓。最中間的核心是全科,當(dāng)中的小圓圈是各種診斷部門,外面的大圓圈是治療部門。
一個病人的整個醫(yī)療流程就是從中間的核心出發(fā),往外圍走,出了治療這個外圈就是出院了(不管死活)。難點就在于診斷的不完全,以至于病人會一直來回于核心的全科和內(nèi)圈的診斷,一直磨到死都到不了外圈的治療部分。所以會看到全科一直在排隊,但治療部門卻很冷清,治療那邊拿不到錢,收入自然也上不去。這不能完全怪全科,這也是其他診斷部門不給力的結(jié)果。大家都知道,游戲剛開始,病情很簡單,全科一上來就能完成診斷,然后打發(fā)病人去治療(比如去藥房)。
但如果全科不能確診就需要把病人發(fā)到診斷,看完了回全科看結(jié)果,如果確診了就發(fā)往外圈治療,如果不確診就留在內(nèi)圈,發(fā)往下一個診斷部門繼續(xù)做診斷。所以我們要做的就是盡量減少這種來回踢皮球的次數(shù),盡可能用最少的步驟就完成診斷,然后把病人發(fā)往外圈治療。
游戲里初期的診斷部門是綜合診斷和心臟科。但這些都是應(yīng)對初期的,到中期的醫(yī)院就會發(fā)現(xiàn)跑完這兩個診斷,還是會跟你說只有百分之多少確診,問你要直接發(fā)去治療還是等新的診斷。這時候就需要開高級的診斷了。
我比較推薦體液檢查,這個科室要求低效果好。只要這個科室一旦解鎖,以后就可以不用開綜合診斷和心臟科了,新醫(yī)院一開門就可以開一個體液。X光要求低,但一般情況下可以由體液代替,所以不是很必要。而核磁和DNA后期挺需要,尤其是DNA,但因為要求高,需要醫(yī)生有相關(guān)的資格,所以視情況而定,一旦醫(yī)生有了資格,就可以立馬開起來。
科室的數(shù)量方面。全科的數(shù)量最好不要低于其他診斷科。因為理想的情況下,一個病人會訪問兩次全科,一次診斷,最后再去一次治療。其他的診斷可以先開一個體液和DNA,核磁看情況來開。如果哪個診斷排隊嚴(yán)重就適當(dāng)再開一個。而治療基本每樣開一個就夠了。
土地規(guī)劃
醫(yī)院發(fā)展起來后,原本的面積就肯定不夠用了,肯定要開新的區(qū)域。但新區(qū)域開起來后,如何放置各個科室?我覺得可以根據(jù)上面說的醫(yī)院組織體系來規(guī)劃。把所有的包括全科在內(nèi)的診斷部門集中放置在最大的那個區(qū)域里,讓他們關(guān)起門來相互踢皮球。因為如果把診斷部門分散在不同的區(qū)域,就會讓病人在區(qū)域之間來回疲于奔命,最后就死在路上。
而各治療部門可以安排在其他外圍區(qū)域。在治療區(qū)域或者說分院里,不用安排任何診斷部門,甚至連全科也不需要。因為用不到了。病人一旦被打發(fā)到治療那一層,那就是拿了單程車票,不管治療結(jié)果如何,他都不會再回診斷了。而收入方面,只要病人在進治療室前不死,也是旱澇保收,即使治療失敗,影響的也只是治愈率這種指標(biāo)而已。
按這個思路放置的時候有三個科室要注意。就是精神科、病房和DNA是診斷治療二合一。所以也是建議把他們當(dāng)作診斷部門放在診斷的區(qū)域里,這樣可以和全科離得近些。
研究
一旦科室規(guī)劃好了,要提高診斷和治療水平的就是改善設(shè)備和培養(yǎng)人才了。先說研究,因為比較簡單,就是在研究所里搞研究。因為研究成果是在各個醫(yī)院共享的,所以也是建議在一個研究環(huán)境比較好的醫(yī)院里把所有能做的研究全做了,這樣在其他比較難的醫(yī)院就可以直接享用成果了。
我也是推薦大學(xué)的那個醫(yī)院,難度要求不高,而且每次有研究成果還有資金補貼,研究環(huán)境相當(dāng)之好。在升級科室設(shè)備的時候,自然也是推薦先升級診斷的,先把診斷搞上去,把醫(yī)院的運作盤活。然后選擇升級治療設(shè)備的時候,可以在信息里把各種疾病的治愈率調(diào)出來看看,優(yōu)先升級那些治愈率低的科室。像藥房這種本身成功率就很高的治療部門,就應(yīng)該放到最后有余力了再升。
培訓(xùn)
這一塊的重要性也是毋庸置疑。一來可以根據(jù)自己的需要自由發(fā)展人才,二來也是成本。找客座教授來教的學(xué)費是講萬的,而自己培訓(xùn)是免費的。所以可以先招聘欄看看,有些牛人的技能比較雜,但只要他有你需要的技能,就可以先聘請過來,然后讓他教學(xué),教完之后覺得不需要了就可以立馬辭退。這些牛人的年薪都是好幾萬,但剛上來的聘用費就幾千,比起花一萬多請外面的客座教授還是便宜很多。
另外就是我比較推薦先把前面幾關(guān)比較簡單的醫(yī)院做到三星,這樣可以解鎖一些實用的物品。有個百科全書2可以增加4%的培訓(xùn)速度,把培訓(xùn)室稍微做大一些,多放點這個書架,然后墻上再貼教學(xué)圖紙,這樣就可以盡可能地減少培訓(xùn)時間。至于培訓(xùn)的對象和內(nèi)容是看實際需求了。
總結(jié)
總的來說這個游戲還是不錯的,要玩的好,上面說的只是一部分。其他像員工休息室、廁所以及一支給力的勤雜工隊伍也都是保持醫(yī)院良好運作的一環(huán),只是這里就不多說了。最后還是難免要把它和之前的主題醫(yī)院做比較。我感覺以前的主題醫(yī)院更輕松搞笑些,而雙點醫(yī)院則更嚴(yán)肅一點的感覺。
當(dāng)初抱著重溫經(jīng)典的心態(tài)玩這個游戲,雖沒有失望,但也沒太多驚喜。除了少數(shù)幾關(guān)比較有特色之外(像非盈利的公立醫(yī)院),其他每關(guān)的醫(yī)院重復(fù)度比較高。而一星到三星之間也就是花時間刷指標(biāo)。甚至把獎勵物品刷完后,后面的醫(yī)院好不容易刷到三星也沒有任何獎勵更是讓人失去動力。不過還是希望這樣的游戲能更多些,總體而言還是挺有趣的,經(jīng)常一玩就是好幾個小時進去了。

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