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《神界:原罪2》終極版死靈毒奶流攻略心得

時(shí)間:2018-09-08 17:15:15
  • 來源:神界原罪2貼吧
  • 作者:strayark
  • 編輯:楓小痕
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在《神界:原罪2》中,同樣的職業(yè),因?yàn)槠洳煌姆N族、屬性點(diǎn)、天賦點(diǎn)都會(huì)變成不同的樣子。而在終極版中,有玩家發(fā)現(xiàn)死靈在吃食物的時(shí)候,屬于物理傷害,而我們利用某種技能就能造成很高的傷害。下面小編將帶來《神界:原罪2》終極版死靈毒奶流攻略心得,大家一起來看看吧。

《神界:原罪2》終極版死靈毒奶流攻略心得

因?yàn)榻裉彀l(fā)現(xiàn)死靈吃食物屬于物理傷害,受戰(zhàn)場(chǎng)技藝影響,

而治療魔法在作用于死靈或者腐朽狀態(tài)單位時(shí)是減物甲的,其實(shí)也屬于物理傷害,這也是為什么新版里這種傷害會(huì)被戰(zhàn)場(chǎng)技藝加成。

既然吃東西也算物理傷害,死靈毒奶流是否可以試試吃貨思路呢?

首先死靈毒奶的要點(diǎn)是:1.破物甲手段,2.腐朽技能,3.給死靈/腐朽單位進(jìn)行毒奶

在理解這個(gè)思路框架的基礎(chǔ)上,可以簡(jiǎn)單看出吃貨與毒奶的區(qū)別就在于奶和吃

奶可以奶別人,而吃只能給自己吃,于是我們需要學(xué)習(xí)這個(gè)技能:

《神界:原罪2》終極版死靈毒奶流攻略心得

靈魂紐帶(召喚學(xué)派2級(jí)技能)

效果:將你和目標(biāo)角色綁定。目標(biāo)角色獲得任何你所接受的治療或者護(hù)甲恢復(fù)效果。移除目標(biāo)的凍結(jié)、眩暈、擊倒和石化狀態(tài)。

行動(dòng)花費(fèi)1AP,持續(xù)3回合,冷卻5回合。

主思路:1.破甲,2.腐朽,3.靈魂紐帶,4.吃東西

這套吃貨流的優(yōu)點(diǎn)如下:

1、靈魂紐帶無需破甲直接連接

2、靈魂紐帶距離13m!超遠(yuǎn)程吃死對(duì)面。

3、食物效果在終極版得到了加強(qiáng),最好的食物回復(fù)最高血量的20%,以前我記得是15%。配合五星食客天賦就是40%了。再配合滿級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)技藝1.5倍就是60%!

4、高效益。靈魂紐帶、吃東西都只需花費(fèi)1AP。

以前版本40體質(zhì)的角色后期至少也得有1w+hp,這樣1ap就能吃出6000+的傷害。

正好因?yàn)橐獙W(xué)滿級(jí)戰(zhàn)場(chǎng),天賦再點(diǎn)個(gè)生機(jī)勃勃,加30%hp。

5、高成長(zhǎng)性,后期通用(不過后期死靈也有兩大招了,不知道有沒有削弱)。

而且后期大boss基本是死靈,無需破甲無需腐朽,開局直接上紐帶吃死對(duì)面。

團(tuán)隊(duì)構(gòu)成:

1、破甲角色

2、“輔助”肉盾戰(zhàn)(核心輸出角色),主加體質(zhì)、戰(zhàn)場(chǎng)學(xué)派,天賦五星食客+生機(jī)勃勃

注意:核心角色不要選死靈。

我研究過死靈吃毒食物,奶自己毒奶對(duì)面的思路,不可行。

原因是本游戲沒有劇毒食物,全是個(gè)位數(shù)的毒素傷害,而且似乎還是魔法傷害(毒素傷害),并不像普通食物那樣XX%hp的物理傷害。

缺點(diǎn):

1、對(duì)非死靈單位需要破甲

2、靈魂紐帶9級(jí)才能學(xué)到

不過雖說要破甲,但是很多敵人hp還是蠻高的,就算破甲了,控制主,你也得花費(fèi)一定AP擊殺,沒有吃貨來得高效。特別是打多人數(shù)的團(tuán)戰(zhàn)時(shí),破甲角色破完甲后可以省下控制的AP拿去再干其他敵人。畢竟總有無法完美聚怪一起控制掉的時(shí)候。

最后說說食物

因?yàn)樾掳娴膹?qiáng)化,估計(jì)不少食物有20%恢復(fù)效果。最容易制作的還是晚餐。

烹飪鍋/沸水鍋/烤爐+蛋=晚餐

烹飪鍋/沸水鍋/烤爐+任意肉=晚餐

烹飪鍋/沸水鍋/烤爐+任意魚(不可以虛靈的或有毒的)=晚餐

平時(shí)拿到的普通鍋,走到篝火旁邊就能合成沸水鍋/烹飪鍋(需要學(xué)配方,哪本書不清楚。養(yǎng)成平時(shí)走路看到書撿起來閱讀下的習(xí)慣就好了,不會(huì)太費(fèi)時(shí)間)

然后就可以合成晚餐了。

浮木鎮(zhèn)有大量魚

除了魚,平時(shí)的肉類記得收集,隨便什么肉。我估計(jì)平時(shí)路上的小動(dòng)物殺了也有可能會(huì)掉肉的,不過別把有任務(wù)的動(dòng)物給殺了。

補(bǔ)充下優(yōu)缺點(diǎn):

優(yōu)點(diǎn):可以按正常套路來打,因?yàn)閷W(xué)靈魂紐帶的角色輸出只靠撐hp,殺人也不怎么費(fèi)ap,所以依舊能夠履行作為輔助的職責(zé)。天賦點(diǎn)數(shù)應(yīng)該夠,學(xué)派技能點(diǎn)也問題不到,酌情增減戰(zhàn)場(chǎng)點(diǎn)數(shù)。

缺點(diǎn):

1、靈魂紐帶技能冷卻過長(zhǎng),一場(chǎng)戰(zhàn)斗估計(jì)就用一次,建議學(xué)習(xí)變形學(xué)派的改頭換面技能。

2、想過用2個(gè)肉盾,不過顯然平時(shí)的普通輸出就不足了。所以不妨其他破甲的角色也學(xué)靈魂紐帶,或者至少有空余天賦學(xué)五星食客的角色可以學(xué)學(xué),但體質(zhì)依舊不加,這樣后期hp不算特別高,但實(shí)際輸出其實(shí)還是挺可觀的。

假設(shè)有7k血量,單位ap的輸出也有4200。

也可以干脆選純物理隊(duì),不要輔助了,增加平時(shí)輸出,減少輔助技和吃東西的輸出。平衡一下。

《神界:原罪2》終極版死靈毒奶流攻略心得

測(cè)試結(jié)果如圖。

我只有14級(jí)存檔。伊凡主體質(zhì)2229 hp,天賦五星食客+生機(jī)勃勃。

戰(zhàn)場(chǎng)技藝11級(jí)(有裝備+1),40%*1.55=62%

對(duì)費(fèi)恩靈魂紐帶吃晚餐20%,吃出了1453的傷害。正好是血量的65.19%,比預(yù)估的要高些,原因不明。影響不大

補(bǔ)充下優(yōu)缺點(diǎn):

優(yōu)點(diǎn):可以按正常套路來打,因?yàn)閷W(xué)靈魂紐帶的角色輸出只靠撐hp,殺人也不怎么費(fèi)ap,所以依舊能夠履行作為輔助的職責(zé)。天賦點(diǎn)數(shù)應(yīng)該夠,學(xué)派技能點(diǎn)也問題不到,酌情增減戰(zhàn)場(chǎng)點(diǎn)數(shù)。

缺點(diǎn):

1、靈魂紐帶技能冷卻過長(zhǎng),一場(chǎng)戰(zhàn)斗估計(jì)就用一次,建議學(xué)習(xí)變形學(xué)派的改頭換面技能。

2、想過用2個(gè)肉盾,不過顯然平時(shí)的普通輸出就不足了。所以不妨其他破甲的角色也學(xué)靈魂紐帶,或者至少有空余天賦學(xué)五星食客的角色可以學(xué)學(xué),但體質(zhì)依舊不加,這樣后期hp不算特別高,但實(shí)際輸出其實(shí)還是挺可觀的。

假設(shè)有7k血量,單位ap的輸出也有4200。

也可以干脆選純物理隊(duì),不要輔助了,增加平時(shí)輸出,減少輔助技和吃東西的輸出。平衡一下。

7.8
已有253人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Larian Studios
  • 發(fā)售:2017-09-14(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻回合制,劇情團(tuán)隊(duì)角色扮演

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