《雙點醫(yī)院》內(nèi)置Debug控制臺開啟方法 怎么開啟游戲內(nèi)置的Debug控制臺
- 來源:3DM論壇
- 作者:tempa
- 編輯:櫻小路朝日

在PC游戲中,很多廠商或是出于降低游戲難度迎合新人玩家,亦或是為了增加游戲的可玩性,加入了控制臺的功能。但很遺憾的是,在雙點醫(yī)院這款游戲中,廠商并沒有給玩家們提供官方的控制臺,但這并不意味著我們就開啟不了控制臺了,我們可以通過修改游戲中的一些文件來達(dá)成開啟控制臺的效果,具體要怎么操作,用各位玩家的雙眼來見證一下吧!
內(nèi)置Debug控制臺開啟方法
簡單說下方法,理論上此修改方法應(yīng)該全版本通用,但是我只下載了最初的版本,因為第1版我玩著沒什么問題,現(xiàn)在二周目,所以就沒更新。
另外也不知道Assembly-CSharp-firstpass.dll文件是否是各位玩家的對應(yīng)版本文件,版本不同,直接覆蓋肯定會出問題。還是按自己當(dāng)前的版本,自己改最靠譜。
準(zhǔn)備工作
首先備份2個文件,TwoPointHospital\TPH_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll和TwoPointHospital\TPH_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll。并且下載安裝dnSpy:下載地址
這次要多備份1個Assembly-CSharp-firstpass.dll,因為我們要修改這個文件。
Assembly-CSharp.dll改多了,沒想到這次會在Assembly-CSharp-firstpass.dll里。
修改教程
1、首先選中Assembly-CSharp-firstpass.dll依次展開
UnityConsole >> ConsoleCommandsDatabase >> RegisterCommand 函數(shù),如圖
你看到的這個函數(shù)應(yīng)該是空的,而我這里是改好的,編輯函數(shù),加入下面這句話,重新編譯即可。
ConsoleCommandsDatabase.Database[command] = new ConsoleCommand(command, description, usage, callback);
如果編譯沒出任何錯誤,那么保存他就可以了。
2、接下來Assembly-CSharp.dll依此展開
TH20 >> App >> .ctor
如圖,點擊編輯方法
去掉圖中所示的這行代碼
base..ctor();
并且在函數(shù)參數(shù)末尾加入
: base()
如圖
這句函數(shù)參數(shù)尾加: base似乎不寫也行,但是按照C#的寫法應(yīng)該是寫上的。
接下來按Ctrl + F搜索字符串
consoleController.ToggleKey
來到如圖
把這句的KeyCode.None改為
KeyCode.BackQuote
如圖
這是1前面的那個~那個鍵,是許多自帶控制臺調(diào)式游戲的默認(rèn)鍵,當(dāng)然你也可以改成其他任何你喜歡的快捷鍵。
全部搞定后點右下角的編譯按鈕,如果沒有任何錯誤,保存,再進(jìn)游戲,按~鍵即可調(diào)出控制臺。
如果你覺得以上操作太過繁瑣,小編還為你帶來了已經(jīng)修改過的文件,將其替換即可開啟游戲中的控制臺,下載地址:點我進(jìn)入

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