- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Larian Studios
- 發(fā)售:2017-09-14(PC)
- 開發(fā):Larian Studios
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊角色扮演
《神界:原罪2》終極版技能改動以及推薦一覽
- 來源:神界原罪2貼吧
- 作者:cql1361247
- 編輯:楓小痕

在《神界:原罪2》終極版中,許多技能和原版的都不一樣,比如死靈法師就慘遭削弱,但是前期能力卻提高了許多。因此,在游戲中有許許多多的的職業(yè)、流派時,我們就需要了解技能的詳情,因?yàn)榘姹静煌孕【帉怼渡窠纾涸?》終極版技能改動以及推薦一覽。
地法師基本沒變化,由于本人慣用單系法師所以對某些技能評價不一(淚,阿克斯差點(diǎn)被城外一個大地之怒團(tuán)滅)
氣僅僅削了大招,但是由于怪的魔甲更低了,反而氣在前中期增強(qiáng)了,很容易就控人,但是反而增加了親和難度。產(chǎn)生電水地面必須對水面上敵人用電擊技能攻擊,或者直接打水,但為什么有時候仍然不通電?如果你電直接破了怪物魔甲,電就會被怪吸走形成電擊狀態(tài),有潮濕狀態(tài)則直接眩暈,不能給水通電。所以在想著電親和時如果發(fā)現(xiàn)打的人會被直接打破甲,盡量用傷害單位更多的電法術(shù)多次輸出保證水通電(不過消耗也很高就是了)通電的水如果被沒魔甲的人踩,也會直接吸走電形成狀態(tài)(就算免疫眩暈)
另外注意傳送術(shù)現(xiàn)在有不錯的物理傷害
簡單粗暴的火法,親和容易技能多傷害高,終極版還加強(qiáng)了處刑。唯一可惜的是缺少控制技能
仍然完全沒什么存在感的水系法術(shù),不知道制作組平衡怎么搞的
死靈法前期也能玩了!至少我?guī)е漓`法能上麥樂迪的船,尸爆,超載腫尸,腐朽噬血傷害真的高,不過前置條件有點(diǎn)麻煩
先貼出戰(zhàn)士傷害公式,請不要再問為什么射手刺客不點(diǎn)武器專精,為什么增傷技能(如死亡之愿)對戰(zhàn)士沒什么用
最終傷害加成=(1+屬性x5%+武器專精x5%)(1+(0.5+刺殺x5%)+(0.2+神射x5%))(1+5大學(xué)派等級x5%)
其中技能增傷只能增加第一欄的傷害,所以對戰(zhàn)士來說任何增傷都很雞肋
死靈被削,化神何去何從。不過獨(dú)狼用起來還是不錯的……畢竟屬性點(diǎn)嚴(yán)重溢出
召喚被改的最多的還是圖騰和注能,不過后期輸出仍然不能站一線。如果召喚玩魔法輸出流的話,超載鼻涕蟲和植物炮臺單回合輸出會高于魔妖

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