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《太吾繪卷》裝備打造全攻略

時間:2018-09-30 16:25:57
  • 來源:太吾繪卷貼吧
  • 作者:蘿拉未春
  • 編輯:楓小痕
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3、裝備材料及傾向

這部分我認為有95%以上的玩家都沒搞清關(guān)系

希望仔細閱讀

裝備材料:

所有的裝備都有其制作原材料,制作原材料分4大類,8小種

4大類:

布——織錦造詣——消耗織物

木——木工造詣——消耗木材

玉——巧匠造詣——消耗金石

鐵——鍛造造詣——消耗金石

普遍來說,布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無論是武器、防具,布更傾向內(nèi)功,鐵更傾向外功,而玉的堅韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什么材質(zhì)的武器要看具體情況,設(shè)定上明顯是重裝戰(zhàn)士的某些門派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)。

《太吾繪卷》裝備打造全攻略

《太吾繪卷》裝備打造全攻略

同樣的8品布料,其實還分為兩小種:

其中秀文黃麻為內(nèi)功向布料、虎衣為外功向布料

因為沒有人提出過材料的概念,為了方便閱讀介紹,在下厚顏給材料命名一下

偏內(nèi)功的材料就稱為“軟”外功則稱為“硬”

希望多年以后貼吧討論這幾種類型的材料都用軟硬代稱

如何分辨軟硬呢?

布:內(nèi)功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮

木:內(nèi)功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木

玉:內(nèi)功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石

鐵:內(nèi)功多為金、銅,外功為鋼鐵

最明顯的一點:同階級的外功材料,一定比內(nèi)功材料重量更重!

所以也可以稱為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵

《太吾繪卷》裝備打造全攻略

做了一張圖方便直觀的看

可以看出,細分之后

軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵

重量遞增,內(nèi)功比遞減

對于武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內(nèi)功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。

就像剛正到唯我的相性條,材料類型也有一個相性條

布的內(nèi)功發(fā)揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內(nèi)功發(fā)揮,而軟布玄手套的內(nèi)功發(fā)揮高達75%(佩戴內(nèi)功發(fā)揮飾品即為100%)

純外功戰(zhàn)士莽夫門派可以根據(jù)這個原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璇女就在相性條的最左端——純軟布

就以璇女做例子:

璇女可以直接選擇軟木琴(因為布做不了琴)、軟布防具

很多璇女做武器都是用硬木做的,其實這并不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內(nèi)功發(fā)揮。

有人就會問了 我玩一些門派設(shè)定上在中游,即聽上去就像是用木、玉的,但我為了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?

答案是:不全是

玩鐵匠玩法深了就會發(fā)現(xiàn),這個游戲某些設(shè)定上真的細致到讓人嘆服

我舉個看得到的例子,另一個琴門派——百花

最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因為硬木琴有一條加攻擊精妙的屬性

玩過琴的都知道,璇女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準備的,并且琴減紅,正好對百花沒有任何影響,還有界清、峨眉。。。很多地方都會發(fā)現(xiàn),武器屬性看上去都是簡簡單單的數(shù)值不同,實際上各個門派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法。

再次向作者致敬。

4、具體部位效果及推薦

提前說明:短時間內(nèi)我無法玩完全部門派甚至混元打法,所以關(guān)于具體某個門派適合哪種裝備無法做出解答,但我會把所有類型的裝備屬性列出來,我相信能讀到這里的玩家看完表單之后會自己做出選擇

璇女裝備我肯定可以,在下璇女精通

《太吾繪卷》裝備打造全攻略

一個個貼圖太麻煩了 反正你們想看的是結(jié)論 我就直接貼數(shù)字吧

這是4品頭的屬性

備注:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。

可以看出 鐵關(guān)聯(lián)力道系攻擊,玉關(guān)聯(lián)精妙系攻擊,木關(guān)聯(lián)迅疾系攻擊

布的提升則比較雜項,最明顯的就是施展速度明顯高于木玉鐵

結(jié)論很明顯了:力道系門派選擇鐵、精妙系職業(yè)選擇玉、迅疾系選擇木

有長讀條的職業(yè)選擇布甲

比如樓主玩的璇女,紅紫綠三項其實影響都不大,琴功的紅幾乎不會miss

這時選擇蠶絲做的布甲衛(wèi),40%施展速度,玩過璇女的都知道璇女讀條有多慢

其他職業(yè)以此類推,比如需要內(nèi)息能力的布甲就選擇內(nèi)息

問化解衛(wèi)沖是什么意思的。。。實際自己做一下裝備就知道了

衣服部分,前面貼過

衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內(nèi)外功防御(御氣護體)

硬材料加的更多

衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位

所以樓主這里有一個個人意見。。

你玩了一位道長,身著玉冠華帶,衣服穿了個鐵甲 不感覺違和嗎

就穿符合自己人物的衣服就好

玩游戲 開心就好

《太吾繪卷》裝備打造全攻略

鞋的固有屬性是移動速度

可以看到 鞋子屬性和頭部屬性非常相似

但是玉系職業(yè)的移速要比頭部加的出招速度更快

比較符合玉系某些靈敏職業(yè)的特點

布鞋的架勢提氣比頭高一點

鞋子裝備與頭部基本相同!

《太吾繪卷》裝備打造全攻略

終于碼好了 這部分比較復(fù)雜 我一個一個說

首先 布袋子和木飾品直接忽略了 毒抗這種東西正常情況沒有人會特意去堆的。

可以看到 優(yōu)秀飾品絕大多數(shù)都是玉制

這也比較符合實際。

我一個一個討論價值:

布飾-架勢提氣:提升很專并且沒有那么明顯,我玩的璇女琴,可以說是讀條最慢的門派了吧,這個屬性感覺作用也很一般,如果恰好暴到了這個可以用一下,主動打造的話大多數(shù)門派都完全不考慮。

軟玉-收:同上,提氣消耗8,實際效果和提氣速度12是差不多的,你問我為什么8和12差不多,建議仔細算算。。

力道、精妙、迅疾:有用,但是沒有其他的性價比更高,游戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍綠,一般不考慮。

內(nèi)、外傷上限:注意!我沒打錯字,硬玉確實加內(nèi)傷HP,軟玉加外傷HP,游戲的設(shè)定我認為也沒有錯,你可以這樣考慮,比如傳統(tǒng)網(wǎng)游,一個以體質(zhì)、或者耐力、dota的力量見長的職業(yè)/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質(zhì)或其他屬性了,(太吾里也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法師”用裝備撐血,所以我覺得這個軟硬的規(guī)律并沒有反。

但是這樣就有一點。。內(nèi)功職業(yè)會瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發(fā)現(xiàn)沒地方用。

六維屬性:這個是任何太吾必做的,里面的悟性,無修改的玩家100%要用到

做3個悟性換裝看書 和就那么隨意看書,完全是兩個難度級別。

我在個人干貨里面會詳細介紹悟性換裝的做法。

至于其他幾種屬性,也是第一梯隊的優(yōu)秀屬性

在功法需求達不到的情況下,做對應(yīng)的體質(zhì)、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發(fā)揮

這種寶物是主要選項之一。

造成內(nèi)外傷、內(nèi)外發(fā)揮:

不明白內(nèi)外發(fā)揮和內(nèi)外傷有什么區(qū)別的,回去看前面。。。

我先說結(jié)論:要做內(nèi)外傷寶物,正常情況不要做內(nèi)外發(fā)揮寶物

先從外功談起

很多外功門派都可以達到0內(nèi)功發(fā)揮,不需要再用裝備減成負內(nèi)功發(fā)揮,負了也不會加傷害

而外功傷害是實打?qū)嵉奶嵘?

內(nèi)功的話,上文提到過,內(nèi)功發(fā)揮最高的武器也就大約在60上下

請注意!內(nèi)功發(fā)揮并不會100%移植到武器上,只有軟布是100%提升,硬布會有衰減!以此類推,硬材料衰減越來越多。

舉個例子 軟木琴吃內(nèi)功發(fā)揮18%就是內(nèi)功發(fā)揮18,硬木琴吃18%可能最后只有15%(數(shù)字我不記得了,道理肯定沒錯)

我沒有玩過全部的門派,不敢把話說死,那么只有內(nèi)功發(fā)揮比較偏的門派需要一個內(nèi)功發(fā)揮加減的寶物

只要一個!多了超出上限也是沒用的

內(nèi)外傷害提升是實打?qū)嵉摹?

結(jié)論

最優(yōu)選寶物:

基本達到功法需求:內(nèi)、外傷增加寶物

沒有達到功法需求:加對應(yīng)基本屬性的寶物

特殊情況:內(nèi)功發(fā)揮

必做換裝:悟性

本部分結(jié)束,最后做一下補充:

很多人以為只有超重才會減速度,其實不是的!

身上裝備越少 移速越快,如果脫的只剩鞋了最快

負重越少 移動速度越快

負重上限只是一個閾值!就和10點真氣大加成一樣

實戰(zhàn)里 只要不超出上限,移動速度的變動范圍就比較小。

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8.3
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