《太吾繪卷》裝備打造全攻略
- 來源:太吾繪卷貼吧
- 作者:蘿拉未春
- 編輯:楓小痕

3、裝備材料及傾向
這部分我認為有95%以上的玩家都沒搞清關(guān)系
希望仔細閱讀
裝備材料:
所有的裝備都有其制作原材料,制作原材料分4大類,8小種
4大類:
布——織錦造詣——消耗織物
木——木工造詣——消耗木材
玉——巧匠造詣——消耗金石
鐵——鍛造造詣——消耗金石
普遍來說,布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無論是武器、防具,布更傾向內(nèi)功,鐵更傾向外功,而玉的堅韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什么材質(zhì)的武器要看具體情況,設(shè)定上明顯是重裝戰(zhàn)士的某些門派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)。
同樣的8品布料,其實還分為兩小種:
其中秀文黃麻為內(nèi)功向布料、虎衣為外功向布料
因為沒有人提出過材料的概念,為了方便閱讀介紹,在下厚顏給材料命名一下
偏內(nèi)功的材料就稱為“軟”外功則稱為“硬”
希望多年以后貼吧討論這幾種類型的材料都用軟硬代稱
如何分辨軟硬呢?
布:內(nèi)功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮
木:內(nèi)功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木
玉:內(nèi)功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石
鐵:內(nèi)功多為金、銅,外功為鋼鐵
最明顯的一點:同階級的外功材料,一定比內(nèi)功材料重量更重!
所以也可以稱為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵
做了一張圖方便直觀的看
可以看出,細分之后
軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵
重量遞增,內(nèi)功比遞減
對于武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內(nèi)功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。
就像剛正到唯我的相性條,材料類型也有一個相性條
布的內(nèi)功發(fā)揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內(nèi)功發(fā)揮,而軟布玄手套的內(nèi)功發(fā)揮高達75%(佩戴內(nèi)功發(fā)揮飾品即為100%)
純外功戰(zhàn)士莽夫門派可以根據(jù)這個原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璇女就在相性條的最左端——純軟布
就以璇女做例子:
璇女可以直接選擇軟木琴(因為布做不了琴)、軟布防具
很多璇女做武器都是用硬木做的,其實這并不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內(nèi)功發(fā)揮。
有人就會問了 我玩一些門派設(shè)定上在中游,即聽上去就像是用木、玉的,但我為了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?
答案是:不全是
玩鐵匠玩法深了就會發(fā)現(xiàn),這個游戲某些設(shè)定上真的細致到讓人嘆服
我舉個看得到的例子,另一個琴門派——百花
最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因為硬木琴有一條加攻擊精妙的屬性
玩過琴的都知道,璇女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準備的,并且琴減紅,正好對百花沒有任何影響,還有界清、峨眉。。。很多地方都會發(fā)現(xiàn),武器屬性看上去都是簡簡單單的數(shù)值不同,實際上各個門派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法。
再次向作者致敬。
4、具體部位效果及推薦
提前說明:短時間內(nèi)我無法玩完全部門派甚至混元打法,所以關(guān)于具體某個門派適合哪種裝備無法做出解答,但我會把所有類型的裝備屬性列出來,我相信能讀到這里的玩家看完表單之后會自己做出選擇
璇女裝備我肯定可以,在下璇女精通
一個個貼圖太麻煩了 反正你們想看的是結(jié)論 我就直接貼數(shù)字吧
這是4品頭的屬性
備注:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。
可以看出 鐵關(guān)聯(lián)力道系攻擊,玉關(guān)聯(lián)精妙系攻擊,木關(guān)聯(lián)迅疾系攻擊
布的提升則比較雜項,最明顯的就是施展速度明顯高于木玉鐵
結(jié)論很明顯了:力道系門派選擇鐵、精妙系職業(yè)選擇玉、迅疾系選擇木
有長讀條的職業(yè)選擇布甲
比如樓主玩的璇女,紅紫綠三項其實影響都不大,琴功的紅幾乎不會miss
這時選擇蠶絲做的布甲衛(wèi),40%施展速度,玩過璇女的都知道璇女讀條有多慢
其他職業(yè)以此類推,比如需要內(nèi)息能力的布甲就選擇內(nèi)息
問化解衛(wèi)沖是什么意思的。。。實際自己做一下裝備就知道了
衣服部分,前面貼過
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內(nèi)外功防御(御氣護體)
硬材料加的更多
衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位
所以樓主這里有一個個人意見。。
你玩了一位道長,身著玉冠華帶,衣服穿了個鐵甲 不感覺違和嗎
就穿符合自己人物的衣服就好
玩游戲 開心就好
鞋的固有屬性是移動速度
可以看到 鞋子屬性和頭部屬性非常相似
但是玉系職業(yè)的移速要比頭部加的出招速度更快
比較符合玉系某些靈敏職業(yè)的特點
布鞋的架勢提氣比頭高一點
鞋子裝備與頭部基本相同!
終于碼好了 這部分比較復(fù)雜 我一個一個說
首先 布袋子和木飾品直接忽略了 毒抗這種東西正常情況沒有人會特意去堆的。
可以看到 優(yōu)秀飾品絕大多數(shù)都是玉制
這也比較符合實際。
我一個一個討論價值:
布飾-架勢提氣:提升很專并且沒有那么明顯,我玩的璇女琴,可以說是讀條最慢的門派了吧,這個屬性感覺作用也很一般,如果恰好暴到了這個可以用一下,主動打造的話大多數(shù)門派都完全不考慮。
軟玉-收:同上,提氣消耗8,實際效果和提氣速度12是差不多的,你問我為什么8和12差不多,建議仔細算算。。
力道、精妙、迅疾:有用,但是沒有其他的性價比更高,游戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍綠,一般不考慮。
內(nèi)、外傷上限:注意!我沒打錯字,硬玉確實加內(nèi)傷HP,軟玉加外傷HP,游戲的設(shè)定我認為也沒有錯,你可以這樣考慮,比如傳統(tǒng)網(wǎng)游,一個以體質(zhì)、或者耐力、dota的力量見長的職業(yè)/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質(zhì)或其他屬性了,(太吾里也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法師”用裝備撐血,所以我覺得這個軟硬的規(guī)律并沒有反。
但是這樣就有一點。。內(nèi)功職業(yè)會瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發(fā)現(xiàn)沒地方用。
六維屬性:這個是任何太吾必做的,里面的悟性,無修改的玩家100%要用到
做3個悟性換裝看書 和就那么隨意看書,完全是兩個難度級別。
我在個人干貨里面會詳細介紹悟性換裝的做法。
至于其他幾種屬性,也是第一梯隊的優(yōu)秀屬性
在功法需求達不到的情況下,做對應(yīng)的體質(zhì)、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發(fā)揮
這種寶物是主要選項之一。
造成內(nèi)外傷、內(nèi)外發(fā)揮:
不明白內(nèi)外發(fā)揮和內(nèi)外傷有什么區(qū)別的,回去看前面。。。
我先說結(jié)論:要做內(nèi)外傷寶物,正常情況不要做內(nèi)外發(fā)揮寶物
先從外功談起
很多外功門派都可以達到0內(nèi)功發(fā)揮,不需要再用裝備減成負內(nèi)功發(fā)揮,負了也不會加傷害
而外功傷害是實打?qū)嵉奶嵘?
內(nèi)功的話,上文提到過,內(nèi)功發(fā)揮最高的武器也就大約在60上下
請注意!內(nèi)功發(fā)揮并不會100%移植到武器上,只有軟布是100%提升,硬布會有衰減!以此類推,硬材料衰減越來越多。
舉個例子 軟木琴吃內(nèi)功發(fā)揮18%就是內(nèi)功發(fā)揮18,硬木琴吃18%可能最后只有15%(數(shù)字我不記得了,道理肯定沒錯)
我沒有玩過全部的門派,不敢把話說死,那么只有內(nèi)功發(fā)揮比較偏的門派需要一個內(nèi)功發(fā)揮加減的寶物
只要一個!多了超出上限也是沒用的
內(nèi)外傷害提升是實打?qū)嵉摹?
結(jié)論
最優(yōu)選寶物:
基本達到功法需求:內(nèi)、外傷增加寶物
沒有達到功法需求:加對應(yīng)基本屬性的寶物
特殊情況:內(nèi)功發(fā)揮
必做換裝:悟性
本部分結(jié)束,最后做一下補充:
很多人以為只有超重才會減速度,其實不是的!
身上裝備越少 移速越快,如果脫的只剩鞋了最快
負重越少 移動速度越快
負重上限只是一個閾值!就和10點真氣大加成一樣
實戰(zhàn)里 只要不超出上限,移動速度的變動范圍就比較小。

人物創(chuàng)建 | ||
處世立場 | 人物性別 | 外表相貌 |
出身特質(zhì) | 出身地區(qū) | 世界細節(jié) |
初出茅廬 | ||
自由繪卷 | 義父對話 | 門派技能 |
七元賦性 | 人物特性 | 面板屬性 |
傷病系統(tǒng) | 地圖界面 | 技藝資質(zhì) |
功法研修 | ||
功法資質(zhì) | 功法突破 | 功法正逆練 |
戰(zhàn)斗功法 | 內(nèi)力屬性 | 內(nèi)力平衡 |
運功系統(tǒng) | 中毒解毒 | 研讀技巧 |
資質(zhì)提升 | 書籍獲取 | 技能造詣 |
仗劍江湖 | ||
戰(zhàn)斗界面 | 機略作用 | BOSS特性 |
破綻閉穴 | 裝備屬性 | 裝備特效 |
江湖奇遇 | 地圖事件 | 門派支持率 |
促織鳴時 | 快意恩仇 | 功法施放 |
太吾繪卷 | ||
建筑解鎖 | 建筑種類 | 獲取圖紙 |
建筑布局 | 人口增加 | 傳宗接代 |
相關(guān)問題 | ||
游戲價格 | 游戲配置 | 存檔轉(zhuǎn)移 |
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