《FIFA 19》UT模式新手指南
- 來源:fifa19貼吧
- 作者:gclyxx1019
- 編輯:楓小痕

在《FIFA 19》中,UT模式是玩家們最為關注的一個模式,但是其程度之復雜,讓新人很難上手。所以下面小編就將帶來《FIFA 19》UT模式新手指南,希望對大家有所幫助。
一,明確自己的打法和目標
作為新手,或者長期無法上分的玩家,與其不停的換所謂的好陣容,不如冷靜分析一下自己的打法和目標。
對于萌新,先不要直接玩在線,玩玩sqb和單機賽季,找找感覺。下面是幾點建議:
1、對于萌新,不推薦ut使用英超陣容,首先造價高,其次同樣價格的情況下防守不穩(wěn),射門差。
2、推薦使用意甲,防守穩(wěn)固。其他聯(lián)賽也可。因為萌新除非土豪,否則金幣肯定有限。
3、推薦使用陣型,平行442,42312,352, 兩套陣容輪換省體力卡(其中又以同一聯(lián)賽的兩套陣容為佳,因為一旦受傷可以有替換,而不需要花費受傷卡或者刷場次,節(jié)約時間和金幣),全隊體力卡就算600一張(后期要900,1000),100張也要6萬起步,只能踢200場比賽(2場1張體力卡)。200場基本只能夠1個月,如果踢10個月,就要花費60萬金幣,而且還不算你超過200場一個月的場次,對于新手而言,實在太貴,根本無法在不充值的情況下補強陣容。
4、放棄那些華而不實的花式,與其花費如此巨大的精力聯(lián)系花式,不如練習任意球和基礎攻防?;ㄊ皆谂c比你實力高的對手交手時候,就是個**。即使你能攻進去,你也防不住對方,而且還要承受做錯花式,或者網(wǎng)絡延遲沒有做出來所浪費的機會以及被反擊的后果。而且萌新對于花式的使用時機,往往讓人看的發(fā)笑。(你如果真的想秀,只推薦做麥吉迪,或者假射向后扣球,雖然我自己也不會按,哈哈哈)因為這真的不妨礙你完爆傳奇sqb,不妨礙你在線d1,甚至d1t。如果你的目標比這個還低,那你甚至可以不用知道什么叫花式。
5、必須要練習的組合鍵:搓射(RB+射門),大力短傳(LB+短傳),挑傳身后(LB+長傳)
6、其他實用的按鍵:低平傳中(雙擊長傳),快速弧線加力傳中(RB+長傳)
二,簡單實用的防守技巧 (下面全是干貨,如果你是D1以上的,那你可以不用看,以免因為各人方法不同而抬杠,若有有心幫助我的高玩,談談你更好的辦法,大家一起探討)
A、足球所有的套路都源于防守,沒有好的防守,你的進攻次數(shù)就會減少,尤其在游戲中,對于新手而言,量變促成質變是打開局面的唯一途徑。這也是為什么推薦意甲和雙中場(雙后腰更佳)的原因。
B、防守的基本原則:始終保持自己有防守隊員比對方進攻球員(持球或者非持球)更靠近自己的球門。如何理解這句話?就是當你一對一防守的時候,不要撲搶,就是當對方直塞的時候,讓自己的球員按最短回到能阻止對方下一步行動的路線跑動。就是當對方突破的時候,你守住他能攻擊球門的那條線路。目的只有一個,就是不讓對方直面球門并且處于無人阻擋的狀態(tài)。這就是防守最基本的原則。(對于新手而言,無論何時,請牢牢記住這一點)
C、本作中,電腦的進攻一共只有2種,比18簡單了太多,但是也更佳無情和堅決。一個是中路連續(xù)乒乓球后射門,一種是邊路強行傳中頭球。
D、防守方法如下:對于中路乒乓球,電腦假的非常明顯,一旦發(fā)動中路無腦乒乓球根本停不下來,這時候雙后腰的作用就體現(xiàn)出來了,請死死控制住你的后腰,不要亂切中后衛(wèi)光標。如果你面對對方進攻球員,請用后腰不要加速,死死蹲住自己的位置,實在無法松開加速鍵的新手,請按住rt+lt+短傳跟住對方。貼住對方以后,連續(xù)狂按射門鍵(搶斷鍵),請注意,一定要貼牢以后。
如果是被反擊:
打電腦的情況下,先切換到一個離自己球門最近的球員,拼命跑向自己的大禁區(qū)線。如果這個時候對方慢下來了,而不是也跟你一樣往你球門瘋跑,那么恭喜你,對方這次進攻你已經(jīng)防住了一半。此時切換回你的后腰,跑向上面B點中要求的位置。不必去管持球隊員,退守到35米如果對面還沒有出球,就往持球隊員方向移動防止對方起腳弧線射門,但是必須沿著傳球路線以防對面短傳,此時對方已經(jīng)沒有直塞的空間,因為你的守門員肯定會出來抱住。)如果是電腦,他肯定會往你身后,就是進攻球員的進攻方向傳球,如果你撲搶,后面就是大片空擋。
如果是打在線,情況就要復雜一點:
如果對方持球從中路突破,并且是有邊鋒拉邊的情況,那么你要根據(jù)之前他進攻的套路,預判他會分邊還是走中路的可能,一般選擇有強力邊鋒的對手,分邊的可能比較大。但無論他是分邊還是走中路,先拉后腰回追肯定是沒有錯的。
下面分幾種情況說明一下:
1、你定位球進攻被打反擊:這種情況下,對手拿球區(qū)域肯定是在對方半場,你中場線后面至少會有3個人,通常情況下是2個中衛(wèi),一個邊后衛(wèi),也可能是2個中衛(wèi)一個后腰,或者更多人,這和你當時調(diào)的心態(tài)有關。對方至少需要一腳長傳或者快速傳球才能把球打到你的半場,并且接球時你的中衛(wèi)肯定會比他更靠近你的球門。此時拉動你的后腰或者邊后衛(wèi),按照上面B的基本原則,跑向接球球員的線路上(注意,不可切中后衛(wèi)),你的中后衛(wèi)會自動跑位回去防守。如果你手動的球員已經(jīng)跑到線路上,那那條線你基本可以不用管了,再切別的球員往回跑(原則就是多切球員回來防守,回來的人越多,丟球的可能就越小),如果對方看你后腰或者邊后衛(wèi)往邊上跑,選擇自己持球進攻,那他基本沒戲了。如果他與接球隊員打2過1,或者任何配合方式,只要記住慢慢后退,后退,后退,直到35米處(在此過程中,但凡人球分離,或者他傳球就按射門鍵搶斷),前提是你身后的中后衛(wèi)已經(jīng)在禁區(qū)線落位并且你身后的防守人數(shù)大于對方進攻人數(shù)。此時,即使你被過,或者他分球。也只有2種情況,一種就是他的接球隊員在45度角上,控制你的中后衛(wèi),站住45度角到球門那條線路,然后切換后腰堵住正面弧頂就OK了。如果他的邊鋒跑位是拉的比較開的,接球位置在30度可以下底了,千萬不要拉動中后衛(wèi)撲上去,因為此時對方傳中你中間就是空的。中后衛(wèi)要在小禁區(qū)線左右站好位置,以防對面內(nèi)切,即使他傳中,從小禁區(qū)線退到中間去頭球解圍時間足夠。一般來說,對方從對面半場的反擊是最容易防守的,我說的已經(jīng)是對方處理的最好的情況了。
2、你半場組織向前被反擊:這種情況最棘手,一般對面會直塞中路前鋒,或者斜塞邊鋒進禁區(qū)。如果你沒有后腰了,即使讓他遠射,也不要控制中后衛(wèi)撲上去,還是像上面一樣,站住位置,否則你一撲他肯定傳跑位隊員然后單刀。如果當時你的中后衛(wèi)已經(jīng)壓的很上,他球已經(jīng)100%可以傳出來了。此時也分2種情況,一是按他傳球球速,在他的直塞球被隊友接到的時候,會在禁區(qū)線內(nèi)的位置,并且你估計你的守門員出擊不會被他有足夠時間和距離吊門,那么請第一時間全力按守門員出擊。如果你判斷即使你全力出擊,他也會早于你很久接到球,并且他接球的位置會在禁區(qū)線內(nèi),那么請,按一下出擊,讓守門員往前跑一點,假裝要出擊,一般情況下,對手都會有一個猶豫,因為守門員出來一下,吊門是沒有用的,在大禁區(qū)線直接射門,如果是剛接球沒有調(diào)整好身位,也很可能打不進,所以一般人都會猶豫并且調(diào)整一下。只要他一猶豫,你就立刻全力按守門員出擊。很大可能他會倉促射門,或者帶球過大。按一下出擊,就是為了讓對方猶豫那一下。一般你守門員會跑到小禁區(qū)線,他接到球如果在大禁區(qū)線,只要一猶豫,你再全力出擊,撲出的概率是很高的。當然如果對方處理得當,進了那也沒辦法,畢竟我們只能做到我們能做的一切。
之前的防守似乎大家都懂了,并沒有針對防守提出什么問題,其實之前我還在擔心,自己的文字表達是否清晰,其實本身我語文成績一直都是蠻好的,但是真的說到了操作,有時候會覺得自己詞不達意,因為有的理解,只能意會,很難完全靠文字表達到位,我倒是希望大家能多探討這個防守的問題。
按照之前所說的,現(xiàn)在開始說進攻
上面有個吧友說我之前所說適合18,似乎對19針對性不強,那么從現(xiàn)在開始,應該越來越有針對性了,因為對于19的防守而言,我并沒有發(fā)現(xiàn)與18有難度的提高,因為人球分離的原因和防守AI的提高,我覺得本作的防守比18簡單了。SQB中電腦除了進神仙球,很少有非常漂亮的進攻套路。但是戰(zhàn)術和進攻是本作的最大改變。下面開始正題了
本作最大的改變,就是邊路!(劃重點)
這個改變不僅僅是傳中,包括邊后衛(wèi)如現(xiàn)實一般的后排套上,以及邊前衛(wèi)的正確補位協(xié)防(以致于之前看到一個帖子說sbc盧卡斯完爆威廉的時候,我有點茫然他是否完全理解游戲除了進攻還有防守)。
其實每一作主打什么,看SQB電腦的進攻套路就知道了,18里面就是中路乒乓球,19就是邊路。那么到底有幾種方式呢?
1、邊后衛(wèi)套上
為什么本作開始有很多人推薦442平行站位,就是因為邊后衛(wèi)如現(xiàn)實一般的套上,眾所周知,邊后衛(wèi)的套上在現(xiàn)實中的威脅,比如巔峰狀態(tài)的阿爾維斯,馬塞洛,拉姆。傳中精準的拜恩斯,米爾納。只要你的邊后衛(wèi)不設置成留后,本作中都會積極的參與邊路的套上進攻。進攻的套路就跟現(xiàn)實中一模一樣。那么這就形成了一種進攻手段,所以本作中,有傳中的邊后衛(wèi)會很強,所以坎塞洛本作變得很好用。套上以后自然就是傳中了,那么有一個傳統(tǒng)中鋒就顯得很有必要了。 雖然剛開荒,在我目前所用過的幾個前鋒中已經(jīng)有很明顯的區(qū)別了。我所用的前鋒分別為,歐聯(lián)租借奧巴梅楊,扎哈,勞塔羅馬丁內(nèi)斯(國米),貝羅蒂。看人家用過的盧卡庫,伊瓜因。 很明顯,本作有頭球,有做球能力的傳統(tǒng)中鋒,比起18中風生水起的小快靈更適合此版本。 打不開局面的時候,一次角球前點,一次反擊后點,一次背身做球就改變整場比賽了。這跟18差別還是很大的,18基本很少有人用邊路傳中。本作有一次在線,我記得對面進了我3個邊路傳中,而且都是盧卡庫力壓我穆斯塔菲,直接導致穆斯塔菲被我送去SBC。
2、邊路斜傳
很多人會說18中也可以,但是19這一進攻套路明顯被加強。當你邊鋒持球時候,你的前鋒明顯會跑向靠近你的一側,同時向前插,這個跑位就如阿奎羅現(xiàn)實中最喜歡的跑位一樣。這時候你送直塞,100%會穿透對方(除非你傳球的時候已經(jīng)被人貼上傳不出去)。 這個線路大概就是在40米靠近邊路,往45°禁區(qū)方向。你們可以注意觀察電腦,經(jīng)常會有這樣的傳球。照著模仿就是了。傳過去以后,有幾種辦法:
a. 薩內(nèi),拉什福德這種邊鋒,進去以后射就是了
b.羅本,孫興民這種邊鋒,扣回以后搓射就是了
c. 橫傳后插上中路CM或者CDM射就是了
d.傳后點盧卡庫一類前鋒隨便力壓就是了
e.倒三角給隨便誰射就是了。
為了增加進球效率,這種射門的時候,不管你開了還是關了time finishing,請統(tǒng)一按一下射門,別畫蛇添足按什么time finishing。
這里簡單說一下time finishing,這個東西給我的體會,就是類似于球星們現(xiàn)實中隨意掄的那一下,比如切利舍夫世界杯上那記外腳背彈射,或者齊達內(nèi)那腳天外飛仙,就是用來給你那種,“走你”,或者“***的”的感覺。射門的手感換成內(nèi)心的活動,就是:我~~~掄!“我”就是決心要射門的那一下按鍵,按多少力度,基本等于你咬牙切齒的時間(自然離球門越近,或者球離身體越近,時間越短,力度越短)第二下掄的時機,就是球要接觸腳的那一下。早了就是掄空了。晚了就是掄呲了,只有剛剛好的時候,就是最解氣的時候,也就是最佳timing。
3、其實乒乓球還是很好用的,只是不像18那樣bug,其實遠射還是很好用的,不信你自己用埃雷拉這種等級的在30米區(qū)域試試就知道了。當你在30米區(qū)域前面無人防守,而且你已經(jīng)往前趟出去一步,有空間的時候,試試運氣吧,老天會眷顧努力的人。另外搓射,切進去以后搓一腳吧,可以試試按2下,如果自帶精準射門的,一下也就足夠了。
戰(zhàn)術板
五種心態(tài)下的陣型設置
如視頻中所說,“平衡”的陣型肯定是自己最拿手的,或者說是自己覺得最平衡的方式。但是“平衡”中的設置沒必要按原始默認中的那樣循規(guī)蹈矩,比如我在“平衡”中就設置了丟球后壓迫,我推薦大家在打SQB的時候,如果覺得給電腦的球權太多,手動去搶又不好使的情況下,可以試試這樣的設置,你自己丟球以后,你的球員會立刻就地反搶,克洛普的戰(zhàn)術就是這樣的。畢竟不管打電腦還是打人,球在自己手里感覺是最妥帖的。
一般來說,“平衡” 就是你自己最想用的陣型,比如42312,442平行,4334,4332這些。
“進攻”和“防守”的陣型一般和平衡一樣,但是詳細設置一個側重進攻一個側重防守
“全力防守”和“全力進攻”,建議改變陣型,通過將近50場的體驗,我感覺本作中這個設置絕對可以逆天改命,快速的切換陣型會讓對手無所適從,節(jié)奏大亂,尤其是跟人對戰(zhàn)的時候。想想一下,本來對面433對你的412122邊路打的風生水起,你改成541以后,他突然發(fā)現(xiàn)邊路也有人,中間人更多的時候,是什么樣的心情?他繼續(xù)突突突,然后被你一個長傳直接找到身后得手,他就會茫然了,會懷疑系統(tǒng)局又來了,憑什么我壓著你打,你一個反擊就進了?如果他繼續(xù)進攻,得到的結果還會是一樣的被打身后。如果他也調(diào)整了戰(zhàn)術,比如變得更穩(wěn)妥了,不那么急了,那么你也可以換回原來的陣型,畢竟不可能抱著不擅長的5后衛(wèi)打一整場。 當然你要打也是可以的,這其中如何取舍變化,得通過你長時間的體會以及對自己的了解來看。 就比如我,我覺得我的5后衛(wèi)陣型防守是絕對靠譜的,即使對面再強,各種騷操作,只要我切到541防守加長傳反擊,我就有信心甚至堅持一整場被對面狂攻。但是如果你心里承受不住長時間被對面狂攻,那么你就不要讓自己一直處于這種情況底下,否則你心態(tài)會爆炸。所以這就是為什么沒有一個戰(zhàn)術板可以適用于所有人,也就是為什么boras沒有給出一個明確固定的通用戰(zhàn)術板的原因。
總結一下相對通用的陣型:
一般來說分為主打中路和主打邊路的陣型
主打邊路:4332,4334,42312
主打中路:41212,51212,4231
平衡陣型:442平行站位,352(很多人會覺得352是防守陣型,其實現(xiàn)實的比賽已經(jīng)告訴我們352是一個很平衡的陣型,不僅可以打防守,也可以打控制,防守的時候中間穩(wěn)固,過渡的時候,中場攔截給力,進攻時候出球點多,兩邊陣型又拉的開適合調(diào)度。
一般開場“平衡”戰(zhàn)術里面推薦上面這些。
全力防守推薦:51212(防守成功以后從中路短傳直塞反擊),352,541(防守成功以后從邊路長傳反擊)
全力進攻推薦:424
這里只講了陣型,陣型還要結合陣型里面的每個小設置,先透露一下基本原則:
控球配合的是短傳,那么進攻時候陣型必須要緊湊,就像boras說的那樣,tikitaka需要進攻間距窄,打控球調(diào)度需要進攻距離拉的開。
而防守反擊,自然配合的是長傳了。防守時陣型要緊,進攻時陣型拉的要開,前鋒必須有沖擊力。
關于戰(zhàn)術板的每一項設置代表什么意思,boras的視頻中已經(jīng)講解的很清楚了,我對此沒有任何異議。大神畢竟大神。
但是如何才能設置最適合自己的戰(zhàn)術板呢?我們先從游戲中默認的尤文圖斯戰(zhàn)術來一窺究竟。我一直認為,游戲本身給出的設置是最能體現(xiàn)一個球隊現(xiàn)實中的打法的,尤其現(xiàn)在都是實時更新球隊陣型和人員的基礎上。
尤文圖斯的默認陣型為4332 控球
具體設置:
防守:持續(xù)壓迫,寬度5格,深度7格。
進攻:控球,寬度6格,禁區(qū)內(nèi)球員8格,角球和任意球都是3格。
解讀一下尤文的設置,簡單來說就是瘋狗式逼搶,中等寬度(一對一防守的情況較多), 深度7格,是保證不被打身后的最高站位,再往前調(diào),系統(tǒng)說明就是會有被打身后的風險。 我個人覺得AI的設置非常的到位,猶如現(xiàn)實一般,通常來說,當你覺得你的實力在對手之上,或者你的陣容碾壓對手(通常能碾壓對方的陣容總的體力都不會很差)的時候,給予對面持續(xù)的壓迫是一種擊潰對手的好辦法,詳見克洛普治下的多特和利物浦。
這種設置的必要條件是:你的中場必須是上的去,回的來,體力無限。中后衛(wèi)速度最好在70以上(越快越好,尤其是加速的能力必須要高,以便回追)
再說進攻:控球,控球顧名思義就跟大量直長傳不沾邊了,在這種戰(zhàn)術下,你的邊鋒速度80和90基本沒有戰(zhàn)術上的區(qū)別,因為球員會靠近持球隊員接應,而不會反復穿插對方身后。這種戰(zhàn)術會使你的進攻陣型緊湊,不容易失誤,但是總體的推進速度也會比較慢,基本上你面對的都會是陣地戰(zhàn)。正因為如此,你需要更加強力的防守來保證你的控球時間和滲透的機會。如果你的防線縮的很后面,即使對面給你球權,你從后場慢慢推進到前場,也還是會陷入絕大多數(shù)人都不喜歡的陣地戰(zhàn)。
進攻寬度6格:相對于5格,略微大了一點,這種設置和現(xiàn)實中的尤文也非常像,2個邊鋒不會完全靠近邊路,突破下底,而是盡量走肋部和中路。而且控球的打法,也不適合站位太散。如果你選了控球,又把寬度調(diào)的很高,本身就是相悖的。
禁區(qū)內(nèi)球員8格:可能AI覺得尤文有3個后衛(wèi)處于防守位置就足夠了,實際上我們設置5格-8格都可以。這個看你對你自己的防守有沒有信心。傳中時候進入禁區(qū)的人多也不見得就一定能搶到機會。
角球和任意球3格,進入禁區(qū)的人會比較多,如果是1格,一般是3個人,這兩個選項,大家可以實戰(zhàn)中都調(diào)一下看看,哪個更適合自己。
好了上面分析了尤文設置的合理性(AI自然是合理的),實為拋磚引玉,下面總結一下我自己的觀點:
1、壓迫類型:從回收開始,越往上調(diào)整,壓迫的程度和持續(xù)的時間就越高。設置為平衡,就是把決定權交給電腦。我自己設置的是丟球后壓迫。設置解釋為丟球后7秒內(nèi)壓迫,之后就會落入陣型防守,我個人覺得這種方式比平衡更有攻擊性,同時也不至于太冒險。畢竟我年紀大了,有時候反應會慢一點。如果你對你的手速,反應有足夠的自信,你可以試試瘋狗式。在面對一些水平較低的對手時候,還是很管用的,但是我建議70分鐘以后開啟,或者開場搶一下,試圖早進球,全場都這樣搶,感覺有點蠢,而且體力下降以后,能力會下降,傳球會不準,跑動轉身都會有影響。
2、防守寬度:數(shù)值越小,越集中中路。我個人喜歡調(diào)小,調(diào)小以后,對面邊路傳中的威脅會明顯減小,但是你邊路的空擋會變大,如果對面是那種很善于邊路突破的,那么你不能給他那么多的空間。但是如果他到了邊路只會傳中,那就讓他盡管傳好了。在他傳球的時候你就可以看小地圖想好反擊的路線了。另外本作中,對面?zhèn)髦心惆唇鈬I(射門鍵)往往有奇效,球會像續(xù)航導彈一樣直接找到你的前場隊員,而不是漫無目的的解圍。這個我覺得很神奇。另外除非對面?zhèn)髦械臅r候除了接應的一個球員,其他周圍都是你的球員,否則我不建議按短傳來傳給自己的人。人多的時候,這種解圍,很可能把球直接傳給對方。數(shù)值越大,寬度就越大,但同時中路空擋也就越大,肋部空擋也就越大。如果你的單兵防守很強,根本不虛對面一對一,那么你可以試著設置寬一點,但是我個人不太建議。
3、防守深度:壓迫打法必須調(diào)高,站樁打法就調(diào)低。但是這兩種都有弊端,調(diào)的太低,對面很容易進入35米區(qū)域,你的防守壓力會很大,對面不斷進攻,你總有失手的時候。調(diào)的太高,就怕對手打身后,我建議4-7格。
4、進攻風格:控球,平衡,長傳和快速組織??厍蚓褪莟ikitaka,但是傳的不好,就會變成中路打麻將,整個進攻毫無立體感,會感覺沒有空擋。 平衡就是各種情況都會有,完全靠AI來掌握尺度。長傳,前鋒邊鋒會更傾向于插入身后,更適合防守反擊。快速組織,簡單理解為現(xiàn)實中教練一直說的,把速度提起來。球員會更快的進入奔跑,會更快的積極向前。但是請注意,快速組織是整體提速,一旦被中場搶斷,后防重新落位就會很掙扎。
5、進攻寬度:寬陣型,適合拉開走邊路,窄寬度適合中路滲透。一般來說,寬陣型適合防守反擊,窄陣型適合慢慢滲透。
我自己是42312,設置的是丟球后壓迫,防守寬度4,深度5,進攻是快速組織,寬度6,禁區(qū)內(nèi)6,角球任意球3.
球員個體設置
我覺得,球員個體設置不是根據(jù)位置來,而是根據(jù)打法和陣型來的。為什么這樣說呢?我們再次回到電腦設置的尤文戰(zhàn)術來。曼朱基齊占據(jù)了st的位置,但是個人設置里面跑位設置是走邊路,而c羅作為左邊鋒設置的是內(nèi)切。
這里就有一個很關鍵的點,一般認為曼朱基齊作為中鋒尤其是高中鋒更適合設置保持中心,但是因為要激發(fā)羅內(nèi)切得分的威力,就需要給中間留出足夠的空擋。如果曼朱基齊不拉邊,c羅就沒有中路的空間,或者跑位會重疊。這就是一個基本原則,你需要設想好你的隊員你希望他怎么參與到進攻和防守當中。
之前吧友希望我說一下我42312的個人設置,那我就簡單說一下吧。
我是意甲開荒陣容,分別是貝洛蒂,小克魯依維特,路易斯阿爾貝拖,巴爾德凱塔,埃姆雷詹,德羅西,阿薩莫阿,巴爾扎利,卡爾達拉,希薩伊和一黑斯特拉科沙。 至于為什么是這樣的陣容,因為都是開出來的(除了巴爾扎利是買的,因為便宜)。
貝洛蒂我需要他進球,5逆足隨便射,所以我把他設置在保持中心。 左右邊鋒由于中鋒占據(jù)了中路位置,所以我保持了默認設置,只設置了留守前場,因為我的左右邊后衛(wèi)設置了留后,所以我不需要邊鋒大量回來補防(實際上由于小克魯伊維特的防守積極性是中,他還是會經(jīng)常幫助防守的,而巴爾德凱塔由于防守心態(tài)是低,你就很少能看到他回來,另外一個原因就是他體力很差,所以要求他回來防守不是一個好選擇)。 前腰阿爾貝拖,我同樣設置了留守前場,然后傳中時壓入禁區(qū)。因為我的打法需要中路有一個接應,因為我不會花式,不能全靠邊路突破。 雙中場,我都設置了補位中路,因為我邊后衛(wèi)留后,基本不會有大空擋,真的出現(xiàn)大空擋以后,中衛(wèi)會補去邊上,后腰會補中路。 起初我設置了德羅西留后,但是發(fā)現(xiàn)那樣的話進攻時候人數(shù)太少,只有4個球員,其中2個還是邊路,詹也只是偶爾插上,中路接應過渡的球員太少了(落入陣地戰(zhàn)的時候),所以我后來都調(diào)了默認。但是跟人對戰(zhàn)被反擊的時候,中場確實會很空,中后衛(wèi)經(jīng)常會直面對方前鋒或者前腰,如果對面前鋒前腰突破能力很強,那我就很棘手,這時候可以利用臨場調(diào)整設置一個后腰留守解決。

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