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《NBA 2K19》MT模式爭(zhēng)霸賽戰(zhàn)術(shù)及打法推薦

時(shí)間:2018-10-15 18:45:06
  • 來(lái)源:NBA2K吧
  • 作者:PAN2003ABC
  • 編輯:空房間的孤寂
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NBA 2K19》中的MT模式爭(zhēng)霸賽賽是非常有難度的,如果你只有強(qiáng)大的陣容就想要碾壓爭(zhēng)霸賽的AI基本就不可能,陣容、技巧、戰(zhàn)術(shù)、打法缺一不可,技術(shù)不是說(shuō)一說(shuō)就能教會(huì)的,今天小編就給大家?guī)?lái)MT爭(zhēng)霸賽的戰(zhàn)術(shù)及打法推薦,希望能對(duì)大家有所幫助。

《NBA 2K19》MT模式爭(zhēng)霸賽戰(zhàn)術(shù)及打法推薦

19爭(zhēng)霸賽里,個(gè)人認(rèn)為最吃香的進(jìn)攻就是背打和執(zhí)行速度快的三分戰(zhàn)術(shù),效果最差的恰恰是18里最有效的突破。

因此我們的進(jìn)攻主要手段如下:

三分戰(zhàn)術(shù)

發(fā)動(dòng)執(zhí)行速度快,因?yàn)槌再愂且e分的,后期很多時(shí)候要和時(shí)間賽跑,執(zhí)行速度快的戰(zhàn)術(shù)一次跑不出來(lái)可以再跑一次,而復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)跑不出來(lái)基本這次進(jìn)攻就浪費(fèi)了。

而且后期對(duì)面球員的斷球欲望非常的高,面對(duì)粉鉆納什、粉鉆斯托克頓、銀河魔術(shù)師時(shí),執(zhí)行時(shí)間長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)會(huì)對(duì)持球人造成非常大的壓力,非常容易被電腦斷掉球打反擊。所以我們必須選擇簡(jiǎn)潔,快速的三分戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)本個(gè)人推薦最簡(jiǎn)單上手的小牛/76人/獨(dú)行俠戰(zhàn)術(shù)本(其實(shí)這三個(gè)戰(zhàn)術(shù)本戰(zhàn)術(shù)是一樣的)。

推薦戰(zhàn)術(shù):

1、“FIST 51 HAWK(B)”持球人發(fā)動(dòng),小前/分位跑位。

2、“QUICK 27 RIP FLOPP”跑位者發(fā)動(dòng),大前外切,跑位者溜底線。

3、“ISO 32 QUICK”跑位者發(fā)動(dòng)。

4、“ISO 3QUICK”跑位者發(fā)動(dòng)。

5、“FIST 35 RIP(XB)”跑位者發(fā)動(dòng)。

大家可以在挑戰(zhàn)現(xiàn)役爭(zhēng)霸賽的時(shí)候好好熟悉一下這幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)。

到達(dá)夢(mèng)幻爭(zhēng)霸賽之后,個(gè)人非常不推薦“QUICK 3 RIP FLOPP”和“QUICK 23 RIP FLOPP”這兩個(gè)戰(zhàn)術(shù),前者發(fā)動(dòng)非常慢,發(fā)動(dòng)者如果對(duì)面是粉鉆級(jí)別的防守大師,非常危險(xiǎn),后者跑出來(lái)的幾率非常小,一旦跑不出來(lái)會(huì)出現(xiàn)里面2人外面3人扎推的情況,基本這次進(jìn)攻就廢了。

介紹具體的戰(zhàn)術(shù)跑位需要很大的篇幅,真要寫(xiě)出來(lái)估計(jì)大家也沒(méi)耐心看,大家可以在現(xiàn)役爭(zhēng)霸賽中好好的練習(xí)一下。都是比較簡(jiǎn)單直觀的戰(zhàn)術(shù)。

錯(cuò)位背打

當(dāng)遇見(jiàn)實(shí)在打不過(guò)去的對(duì)手,給大家介紹一個(gè)技術(shù)含量極低,但是非常好用的辦法,錯(cuò)位背打。

首先你要準(zhǔn)備5名具備空位三分能力的大個(gè)子,例如唐斯、波爾津吉斯、恩比德、考神、約基奇、霍福德、拉里約翰遜,蘭多夫(紅寶石)都行,這些卡大都非常便宜,大家可以先去采購(gòu)一些。

排好這種奇怪的陣容,我們要做的事情其實(shí)并不是真的背打電腦,而是等待電腦包夾,然后在把球分給空位的大個(gè)子讓他扔三分,即使他不進(jìn),因?yàn)槲覀兎智虻拇髠€(gè)子就在籃下,仍然有非常大的機(jī)會(huì)搶下進(jìn)攻籃板形成二次進(jìn)攻,從而獲得更多的分?jǐn)?shù)。

首先大家要明白背打時(shí)電腦包夾的準(zhǔn)則:

1、雙方力量相差懸殊,并非位置錯(cuò)位,例如你拿杜蘭特背打魔術(shù)師,根本沒(méi)人鳥(niǎo)你。

2、離籃下還有點(diǎn)距離,所以如果離籃下已經(jīng)很近了,我們還是正常沉底步后投籃吧。

明白了這個(gè)就行了,拿到球后,先觀察對(duì)面最瘦最矮的那個(gè)是誰(shuí),就把球給他對(duì)位的人,然后直接就開(kāi)始背打,并隨時(shí)注意對(duì)面的包夾及時(shí)分球就行了。

至于防守,大家根本無(wú)需擔(dān)心,因?yàn)槲覀冋急M身高優(yōu)勢(shì),防守對(duì)面矮個(gè)子投籃效果一流,而這代電腦突破又比較無(wú)力,完全無(wú)需擔(dān)心,我用這個(gè)辦法輕松搞定全時(shí)爭(zhēng)霸賽的西部全明星且贏了40多分,絕對(duì)可行。

還有一點(diǎn),后期最好不要全程這么打,推薦主力排你的常規(guī)陣容,替補(bǔ)再用這套“死亡五大”陣容,因?yàn)樘嫜a(bǔ)一般是電腦追分的時(shí)候,你給他追分的時(shí)候來(lái)這么一手,電腦很難受。

至于這么打分?jǐn)?shù)會(huì)不會(huì)夠,大家不用擔(dān)心,因?yàn)檫@么大命中率高,且二次進(jìn)攻會(huì)大大增加,分?jǐn)?shù)有足夠的保證,只要?jiǎng)e太墨跡就行。

對(duì)手分析

NBA2K19的超霸賽模式分為三個(gè)階段:現(xiàn)役爭(zhēng)霸賽、夢(mèng)幻爭(zhēng)霸賽、全時(shí)爭(zhēng)霸賽,下面會(huì)分別為大家分析三個(gè)階段。

現(xiàn)役爭(zhēng)霸賽

本作現(xiàn)役爭(zhēng)霸賽的難度非常的低,完全是給玩家練手的,基本上綠卡金卡陣容就可以不費(fèi)吹灰之力橫掃33只隊(duì)伍。

個(gè)人覺(jué)得這個(gè)階段大家可以在打超霸賽的過(guò)程中練練手。這個(gè)階段就別用什么“死亡五大”了,是大家?jiàn)蕵?lè)練手的機(jī)會(huì)。

注意這個(gè)階段放手時(shí)可以多采用“全場(chǎng)包夾”的防守策略,綠卡后場(chǎng)組合能為你輕松送上場(chǎng)均15個(gè)搶斷的。

夢(mèng)幻爭(zhēng)霸賽

個(gè)人認(rèn)為這個(gè)階段是超霸賽最難的階段。

首先:難度比現(xiàn)役爭(zhēng)霸賽暴增數(shù)倍,讓玩家措手不及,其次,得分倍率低,只有1、25,有分不夠的危險(xiǎn),第三,許多場(chǎng)次陣容之豪華令人吐血,粉鉆都只能去打替補(bǔ)。

我的心得是:首先不要怕,別把它們當(dāng)成粉鉆銀河,當(dāng)成普通對(duì)手就行,其次,保證心態(tài),搶好開(kāi)局,如果開(kāi)局沒(méi)打好,落后個(gè)10分,建議退出重來(lái),不然可能會(huì)出現(xiàn)千辛萬(wàn)苦追上了確發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)不夠了的窘態(tài)。

實(shí)在不行,就可以祭出我們的“死亡五大”戰(zhàn)法了。

全時(shí)爭(zhēng)霸賽

其實(shí)個(gè)人覺(jué)得全時(shí)爭(zhēng)霸賽不如夢(mèng)幻爭(zhēng)霸賽難,分?jǐn)?shù)雖然要求很高,但倍率是1、5,而且難度和對(duì)手陣容真的沒(méi)啥提升,基本只有最后三場(chǎng)難度比之前大。

最后三場(chǎng),祭出“死亡五大”是非常必要的,另外,不要以為對(duì)面是銀河級(jí)別的控衛(wèi)就不敢斷球,銀河級(jí)別的空位也能斷球的。當(dāng)出現(xiàn)大比分領(lǐng)先時(shí),千萬(wàn)不要松懈,不然很可能瞬間一波流讓你的努力白費(fèi)。

死亡五大在這個(gè)時(shí)間段可以幫你順利度過(guò)難關(guān)。大家不要心煩氣躁,勝利就在眼前。加油!

6.7
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  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2018-09-12(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),籃球,體育

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