- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:ConchShip Games
- 發(fā)售:2018-09-21
- 開(kāi)發(fā):ConchShip Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,武俠,探險(xiǎn),神話,國(guó)產(chǎn),好評(píng)國(guó)產(chǎn)
《太吾繪卷》全劍冢Boss應(yīng)對(duì)方法
- 來(lái)源:太吾繪卷貼吧
- 作者:znp250
- 編輯:楓小痕

9、鬼神霞-術(shù)方
前期難度:5 后期難度:5 解決優(yōu)先度:5
如圖所示術(shù)方為內(nèi)傷型boss,內(nèi)傷條較高。拆招較高,卸力和閃避一般。還有術(shù)方是女的。
裝備有符咒(4.0-7.5),劍(3.0-6.0),布手套(2.0-4.0)。布甲一套。烈毒和赤毒抵抗較低,免疫郁毒、寒毒和幻毒三種內(nèi)傷毒。
主運(yùn)紫霞內(nèi)功,輕功較好。絕技方面三華聚頂幾率提高功法傷害,長(zhǎng)目飛耳功距離越遠(yuǎn)攻擊越容易出現(xiàn)破綻,象擬比轉(zhuǎn)功可以轉(zhuǎn)移身上3個(gè)破綻且反彈一部分所受內(nèi)外傷,而萬(wàn)化各歸是優(yōu)秀的防御技能,還會(huì)降低敵人的輸出能力。技能傷害危險(xiǎn)度 劍法>指法>咒法。術(shù)方作為五五開(kāi)之神而遠(yuǎn)近聞名,擁有劍仙玩家最強(qiáng)劍術(shù)萬(wàn)化十四劍,吃上一發(fā)保證爽到升天。指法的輸出也不容小視,玉井化脈手含有少量郁毒。
開(kāi)局術(shù)方會(huì)用符咒(卡距離5.7)出戰(zhàn),但遠(yuǎn)程攻擊傾向不高,她更喜歡用劍(卡距離5.0)。而一旦術(shù)方用劍,從子劍的傷害不俗,更有萬(wàn)化十四劍這種傷害爆炸,不好逃避的招式,傷害提升了一個(gè)檔次。但總體而言術(shù)方表現(xiàn)中規(guī)中矩,有一定輸出的人都能度過(guò)此階段。一旦過(guò)了半血,就是讓術(shù)方聞名于世的特效出現(xiàn)了,即“方天敇令”,在一次攻擊中內(nèi)外傷比例若不同,會(huì)反彈大量傷害給敵人,比例相差越大反彈越多。普通攻擊和攻擊性功法均會(huì)觸發(fā)。即便是你一個(gè)技能先砍死了她再反彈,在沒(méi)有保命技能的情況下也會(huì)判定你輸。無(wú)數(shù)莽夫慘死于此特效下。貼吧無(wú)數(shù)萌新發(fā)帖詢問(wèn)如何不被彈死,術(shù)方因此被封五五開(kāi)之神。
術(shù)方半血的反彈機(jī)制致使玩家走上了兩條截然相反的道路。一派通過(guò)探索功法機(jī)制,揭開(kāi)了內(nèi)外傷占比之迷,并通過(guò)選擇合適的招式,搭配功法、寶物、茶葉等達(dá)到內(nèi)外傷平衡的狀態(tài)(剛正);另一類則鼓搗出各種毒素運(yùn)用,開(kāi)創(chuàng)了用毒流,并衍生出了毒烏龜、毒風(fēng)箏、毒爆流等各個(gè)分支(叛逆);還有一種發(fā)掘了核彈毒瓶,一度達(dá)到撒一下上千的爆炸毒素,在V0.1.4版本后慘遭和諧(唯我)。其實(shí)綜合而言鬼神霞在所有劍冢中難度不能算高,只是在萌新的路上作為攔路虎,第一次讓玩家意識(shí)到,單純疊傷害、一味莽是過(guò)不了關(guān)的,要靠其他方法,逼著玩家去使用混傷技能或者用毒。武當(dāng)、元山、空桑等派的攻擊性功法終于被人撿起來(lái)使用了。只要搞懂了機(jī)制,無(wú)論在前中期還是后期術(shù)方都是可以挑戰(zhàn)的。況且她產(chǎn)出的鬼神霞碎片堪稱最好用的道具,非常有助于大后期挑戰(zhàn)不可能通關(guān)的劍冢,包括現(xiàn)在主線還沒(méi)出現(xiàn)的相樞真身。總而言之術(shù)方并不難過(guò),用高傷技能打到半血,在用內(nèi)外傷比例各50%的技能打就可以無(wú)視反傷。至于內(nèi)外傷比例如何看這里就不贅述,大致可看架勢(shì)、提氣消耗比例是否為1:1即可。又或者用毒通關(guān),她的赤毒和烈毒抵抗都很低。如果有生存技能如九色玉蟬法那就更簡(jiǎn)單了,直接輸出看誰(shuí)先倒下便是。解決順序由玩家自行定奪。
三、總述
劍冢boss各有特色,應(yīng)對(duì)方法也都不相同。每個(gè)流派有自己的優(yōu)勢(shì)所在,也可能會(huì)遇上難以逾越的大魔王。游戲制作者鼓勵(lì)玩家去探索各種不同的玩法,某些流派可能現(xiàn)在版本很強(qiáng),一個(gè)補(bǔ)丁就跌落神壇。某些流派可能在簡(jiǎn)單難度砍瓜切菜,在困難難度就寸步難行。玩家應(yīng)該發(fā)揮自己的探索精神,而不是盲目跟風(fēng),甚至直接發(fā)帖,我學(xué)了xxxxx,為什么xxx劍冢過(guò)不去?這不應(yīng)該問(wèn)你自己?jiǎn)?敵人功法傷害高,可帶當(dāng)運(yùn)用者的內(nèi)力屬性為xx時(shí),減低xx類功法對(duì)運(yùn)用者造成的傷害來(lái)減傷;你的輸出低,可帶運(yùn)用者的xx類功法可以對(duì)xx內(nèi)力造成額外的克制傷害,可帶造成外傷+xx%,造成內(nèi)傷+xx%的內(nèi)功。你的移動(dòng)速度低被風(fēng)箏,要么用各個(gè)距離的武器來(lái)彌補(bǔ),要么學(xué)習(xí)高級(jí)身法穿重量輕的護(hù)甲。普通攻擊/功法被化解,是不是該劍冢某項(xiàng)防御屬性特別高,可以堆疊屬性或者干脆換類型來(lái)規(guī)避。劍冢boss內(nèi)外傷血條比例差別大,是否考慮更換傷害類型來(lái)達(dá)到事半功倍的效果?前期死磕某劍冢過(guò)不去,是否考慮換個(gè)打先解鎖支持上限學(xué)習(xí)核心技能來(lái)打開(kāi)局面?后期養(yǎng)成了某大魔王,是不是順序規(guī)劃失誤沒(méi)早點(diǎn)解決?一切的答案,其實(shí)自己想想都能夠解決。真正的俠士,難道會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)小挫折就扔下手中的劍,放棄自己的江湖夢(mèng)嗎?
金庸先生雖然走了,但他創(chuàng)建的武俠世界永遠(yuǎn)活在每個(gè)中國(guó)人的心中啊!

人物創(chuàng)建 | ||
處世立場(chǎng) | 人物性別 | 外表相貌 |
出身特質(zhì) | 出身地區(qū) | 世界細(xì)節(jié) |
初出茅廬 | ||
自由繪卷 | 義父對(duì)話 | 門派技能 |
七元賦性 | 人物特性 | 面板屬性 |
傷病系統(tǒng) | 地圖界面 | 技藝資質(zhì) |
功法研修 | ||
功法資質(zhì) | 功法突破 | 功法正逆練 |
戰(zhàn)斗功法 | 內(nèi)力屬性 | 內(nèi)力平衡 |
運(yùn)功系統(tǒng) | 中毒解毒 | 研讀技巧 |
資質(zhì)提升 | 書籍獲取 | 技能造詣 |
仗劍江湖 | ||
戰(zhàn)斗界面 | 機(jī)略作用 | BOSS特性 |
破綻閉穴 | 裝備屬性 | 裝備特效 |
江湖奇遇 | 地圖事件 | 門派支持率 |
促織鳴時(shí) | 快意恩仇 | 功法施放 |
太吾繪卷 | ||
建筑解鎖 | 建筑種類 | 獲取圖紙 |
建筑布局 | 人口增加 | 傳宗接代 |
相關(guān)問(wèn)題 | ||
游戲價(jià)格 | 游戲配置 | 存檔轉(zhuǎn)移 |
存檔位置 | 讀檔閃退 | MOD安裝 |
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