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《泰坦之旅》DLC諸神黃昏版新人開局指南

時間:2018-12-14 18:20:21
  • 來源:泰坦之旅吧
  • 作者:真黑妖狐鬼面
  • 編輯:月色如畫
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——風(fēng)暴專精。風(fēng)暴專精是非常優(yōu)秀的法系專精。開局有兩種相當(dāng)成熟的流派,暴風(fēng)流與冰晶流,都可以相對輕松地通過普通難度。(風(fēng)暴專精條提供96智力,32敏捷,672生命,480法力)

——暴風(fēng)流,★★★★☆。

加點:

暴風(fēng)本體加滿,暴風(fēng)范圍內(nèi)怪物將會持續(xù)受到電擊傷害,隨后加滿風(fēng)暴專精中對應(yīng)的加成技能(元素、電系),即風(fēng)暴精靈1+max,風(fēng)暴之手1+0+max,最后把暴風(fēng)進(jìn)階加滿。過程中在感覺法力可承受的時候加風(fēng)暴洶涌1點(提供被動眩暈控場救命)。這樣暴風(fēng)流算是成型了。后續(xù)可以加閃電術(shù)(max+1)輔助輸出,咒語打斷1+1用來限制強力小怪,冰封術(shù)1點用來凍住特別強力的小怪(例如動搖者,凍住了就趕緊跑路,打它代價太高)。

戰(zhàn)術(shù):

看到怪物就遠(yuǎn)遠(yuǎn)扔下一個暴風(fēng)(注意暴風(fēng)的實際范圍比視效范圍要大一圈),人物帶著怪物遛彎,讓它們在暴風(fēng)中接受電擊并慘叫著倒下。遇到射手群,可以在射手和角色之間放下暴風(fēng),然后吸引怪物注意后跑開,射手們會走進(jìn)暴風(fēng)里來一陣歪射。需要注意暴風(fēng)釋放后1秒才起效,這1秒間內(nèi)100%偽遠(yuǎn)閃是無效的。打boss就圍著它繞圈,隨時補暴風(fēng),放咒沖和閃電。

優(yōu)點:

安全,悠閑,釋放暴風(fēng)后人物專注跑位就可以了。

缺陷:

1、打高血量boss和電抗高的怪物較慢。

2、普通后期殺傷力稍顯不足,需要其他技能(例如閃電術(shù))來輔助輸出。當(dāng)然也可以轉(zhuǎn)型為冰晶流,甚至配合二專精轉(zhuǎn)為其他打法。

3、一旦被近身相對危險,需要保持跑動。

——冰晶流,★★★★。

加點:

冰晶的本體和進(jìn)階都加滿(法耗支持不住的時候可以先酌情加,類似5+1+5這樣),此后加滿風(fēng)暴專精中對應(yīng)加成技能(元素、冰系),即風(fēng)暴精靈1+max,風(fēng)暴之手1+max+0,此后加滿暴風(fēng)本體和進(jìn)階。在感覺法力可承受的時候加風(fēng)暴洶涌1點(提供被動眩暈控場救命)。這樣冰晶流算是成型了。后續(xù)可以加咒語打斷1+1用來限制強力小怪,冰封術(shù)1點用來凍住特別強力的小怪(和暴風(fēng)流一樣,不要試圖打動搖者)。

戰(zhàn)術(shù):

在普通難度基本是勾引一波小怪后冰晶掃射,危險場合就先施放暴風(fēng)籠罩?jǐn)橙嗽俦呱?。施展速度上去后要特別注意耗藍(lán)量問題,用冰晶時要注意節(jié)制,不要按住不放,掌握摳機槍扳機那種一梭子一梭子的感覺。

優(yōu)點:

1、輸出能力強大。

2、施展速度上去后手感極佳。

3、不怎么怕近身怪,冰晶近身殺傷力巨大,不過記得要及時吃藥。

缺陷:

1、需要在裝備上堆施展速度。

2、藍(lán)耗巨大,要通過裝備來彌補,即使如此仍然需要頻繁喝藍(lán)。

3、因為冰晶藍(lán)耗大,面對一兩只小怪時略顯尷尬,打它劃不來,不打又煩人。

4、打冰抗高的怪物稍慢。

5、打boss時安全性一般。

后續(xù)發(fā)展:

暴風(fēng)流和冰晶流都可以相對輕松地通普通難度,其中冰晶流可以作為主要打法打通傳奇。后續(xù)發(fā)展以法系為主,可以加死靈轉(zhuǎn)職為神使,暴力三重職業(yè),也可以加自然轉(zhuǎn)職為德魯伊,最爽快的移動炮臺,還可以加符文轉(zhuǎn)職雷吼者,玻璃大炮型的戰(zhàn)系施法者。

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8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:THQ Nordic
  • 發(fā)售:2007-06-26(PC)
  • 開發(fā):Iron Lore Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻,暴力美式RPG

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