- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Gamera Game
- 發(fā)售:2020-11-25
- 開(kāi)發(fā):GSQ Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,仙俠,生存,國(guó)產(chǎn)
《了不起的修仙模擬器》情緒社交系統(tǒng)分析
- 來(lái)源:了不起的修仙模擬器吧
- 作者:無(wú)耐當(dāng)肉
- 編輯:空房間的孤寂

《了不起的修仙模擬器》中有一個(gè)情緒社交系統(tǒng),弟子之間的友好度和情緒是影響修煉的,但是很多玩家都不太清楚這個(gè)情緒社交系統(tǒng)到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“無(wú)耐當(dāng)肉”分享的情緒社交系統(tǒng)分析,希望能對(duì)大家有所幫助。
情緒社交系統(tǒng)分析
外門(mén)弟子情緒過(guò)低會(huì)怠工,就是什么都不干,只娛樂(lè)、練功、閑逛,內(nèi)門(mén)弟子情緒過(guò)低會(huì)走火入魔。
情緒還會(huì)影響角色的工作效率、修煉效率等屬性。
在情緒面板可以看到影響角色情緒的因素。如果有同一個(gè)因素連續(xù)影響了第二次,系統(tǒng)會(huì)給你發(fā)出提示,讓你注意。
右側(cè)的好感代表該角色對(duì)另外的角色的感受,雙方可能不一樣。關(guān)系好了有什么影響未知??赡苁墙涣鞯臅r(shí)候少打架多談心?暫時(shí)來(lái)看無(wú)關(guān)緊要。
記憶面板,記錄了他的人生軌跡,偶爾會(huì)發(fā)生很好玩的事情。閑著沒(méi)事的時(shí)候可以看看。

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