《Apex英雄》流暢運行設(shè)置推薦
- 來源:微博
- 作者:K哥是狗哥
- 編輯:空房間的孤寂

《Apex英雄》中很多玩家的配置并不是特別高,這就導(dǎo)致了玩家們在游戲中不是特別的流暢,其實低配玩家的要求并不高只要能流暢運行就行了,今天小編就給大家?guī)硗婕摇?/span>K哥是狗哥”分享的流暢運行設(shè)置推薦,希望能對大家有所幫助。
流暢運行設(shè)置推薦
APEX默認(rèn)的畫面設(shè)置都比較高,雖然說這款游戲的優(yōu)化肯定是要比藍洞好很多的,但是一些過高的畫面設(shè)置還是會給游戲的流暢程度造成一些影響。
下面K哥針對畫面設(shè)置中的每一個選項給大家分析下如何設(shè)置來獲取最優(yōu)的性能和畫質(zhì)。(測試圖片和一些結(jié)論引用reddit用戶:u/sadlyuseless,以下測試是在i7-8700k超頻至5.0 GHz,GTX1080和16GB DDR4 3000MHz RAM的PC上進行的。在測試特定設(shè)置時,所有其他設(shè)置都將設(shè)置為其最大值。測試環(huán)境僅限于訓(xùn)練場,實戰(zhàn)會有更多未知因素。)
首先來感受一下全部最高的畫面設(shè)置和最低的畫面設(shè)置的區(qū)別
紋理串流預(yù)算
功能描述:紋理流預(yù)算控制用于保存紋理流的內(nèi)存數(shù)量。不同設(shè)置有不同的推薦GPU VRAM數(shù)量。“高”以上的設(shè)置建議使用16GB運行內(nèi)存。
影響指數(shù):FPS影響-1.77%,畫質(zhì)影響-高。
推薦選項:“低2-3G” - 在1080p下它看起來幾乎與“Insane 8G”相同,但由于名稱包括“流”,我認(rèn)為“低2-3G”只能在小半徑內(nèi)加載最高質(zhì)量的紋理,不斷移動時在新紋理中流式傳輸。這可能會對游戲過程中的性能產(chǎn)生負(fù)面影響,因此個人建議將此設(shè)置為與您的卡相同數(shù)量的VRAM。
紋理過濾
功能描述:紋理過濾控制表面細(xì)節(jié)的清晰度。將此項調(diào)低可減少GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-4.27%,畫質(zhì)影響-低。
推薦選項:“雙線性” - 紋理過濾效果不佳可以讓遠(yuǎn)距離觀察敵人更容易。
環(huán)境光遮蔽質(zhì)量(重要)
功能描述:環(huán)境光遮蔽質(zhì)量控制用于SSAO的渲染目標(biāo)分辨率。將質(zhì)量調(diào)低可以減少GPU負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-11.81%,畫質(zhì)影響-低。
推薦選項:“已禁用” - Apex的AO實現(xiàn)幾乎沒有引起注意,禁用可以極大提高幀數(shù)。
陽光陰影范圍
功能描述:陽光陰影模式?jīng)Q定太陽光投射下的陰影范圍。將該項調(diào)低可以減少CPU和GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-0.89%,畫質(zhì)影響-高。
推薦選項:“高” - 較少的陰影提供更好的可見性,但這種設(shè)置犧牲了游戲的大部分圖形保真度,幾乎沒有獲得任何性能。當(dāng)然你也可以使用“低”以獲得一些競爭優(yōu)勢。
陽光陰影細(xì)節(jié)
功能描述:陰影細(xì)節(jié)控制陰影的精細(xì)程度。將該項調(diào)低可以減少CPU和GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-5.88%。畫質(zhì)影響-中。
推薦選項:“低” - 更少(和更低分辨率)陰影,更好的可見性,更好的性能。
點光源陰影細(xì)節(jié)
功能描述:點光源陰影細(xì)節(jié)決定環(huán)境光線所造成的陰影的細(xì)致程度。將該項調(diào)低可以減少CPU和GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-4.35%,畫質(zhì)影響-低。
推薦選項:“低” - 更少(和更低分辨率)陰影,更好的可見性,更好的性能。
體積光
功能描述:體積光控制太陽光束是否會模擬光線灑在空氣中的效果。將此項關(guān)閉可減少GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-4.27%,畫質(zhì)影響-低。
推薦選項:“禁用” - 減少霧和光暈,更好的能見度,更好的表現(xiàn)。
動態(tài)點光源陰影
功能描述:動態(tài)聚光陰影決定環(huán)境中的燈光是否能夠移動。將該項關(guān)閉可以減少CPU和GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-未知
推薦選項:“啟用” - 訓(xùn)練區(qū)域沒有FPS影響,我找不到任何受設(shè)置影響的東西(除了巖石的顏色,我認(rèn)為是一個小故障)。它的描述說它改變了移動燈光造成的陰影分辨率,但似乎訓(xùn)練區(qū)域沒有移動的燈光。
模型細(xì)節(jié)
功能描述:模型細(xì)節(jié)控制物體和傳奇的精細(xì)程度。將該項調(diào)低可以減少GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-1.75%,畫質(zhì)影響-中。
推薦選項:“低” - 剔除不必要的幾何體,更好的可視性,更好的性能。
特效細(xì)節(jié)
功能描述:特效細(xì)節(jié)控制著類似于爆炸等視覺特效的精細(xì)程度。將該項調(diào)低可以減少CPU和GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-未知
推薦選項:“低” - 它改變了諸如爆炸之類的效果,對武器的發(fā)光效果似乎有所增加,但如果你仔細(xì)觀察其他截圖,它似乎是隨機發(fā)生的。
設(shè)置思路
經(jīng)過詳細(xì)的測試,我們設(shè)置畫面的思路也非常簡單,F(xiàn)PS影響高且畫質(zhì)影響低的一律調(diào)最低甚至關(guān)閉,反之調(diào)最高,如果兩種影響都很高就需要玩家自己按需適當(dāng)調(diào)節(jié)來獲取滿意的效果。

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