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《全面通緝》詳細(xì)游戲現(xiàn)實(shí)設(shè)定改法

時(shí)間:2011-12-13 15:51:34
  • 來源:3DM-a9350636
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

第一步:

更新你的遊戲. 執(zhí)行遊戲載入器已獲得遊戲最新版本.

第二步:

執(zhí)行你的遊戲,並進(jìn)入遊戲後調(diào)整遊戲影像精細(xì)度,隨意調(diào)整一個(gè)精細(xì)程度,然後按OK,並出現(xiàn)15秒說你喜歡這樣設(shè)定? 按確定,然後離開遊戲

找到APBMachineOptions.ini 在 (捷徑 C:\\Program Files\\Realtime Worlds\\APB North America\\APBGame\\Config)

布拉布拉說了一堆,然後建議將APBMachineOptions.ini中的設(shè)定修改為以下這樣

DynamicShadows=False

LightEnvironmentShadows=False

AmbientOcclusion=False

Bloom=False

QualityBloom=False

Distortion=False

MaxAnisotropy=0

VideoQuality=1

MaxAnisotropy=0

然後要編輯APBCompat.ini檔,記得要備份一下喔

到路徑 C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config中找到APBCompat.ini檔

用記事本開啟,找到BucketX, X就是1 2 3 4,1表示最低系統(tǒng)設(shè)定,以此類推

然後將內(nèi)容改成下列設(shè)定 (改False,不要直接覆蓋,他中間有省略)

DynamicDecals=False

DynamicShadows=False

BlobShadows=False

LightEnvironmentShadows=False

MotionBlur=False

DepthOfField=False

AmbientOcclusion=False

Bloom=False

QualityBloom=False

Distortion=False

DropParticleDistortion=False

SpeedTreeLeaves=False

SpeedTreeFronds=False

OnlyStreamInTextures=False

LensFlares=False

FogVolumes=False

Trilinear=False

DetailMode=1

回遊戲,重新設(shè)定選你的遊戲精細(xì)度,看你剛剛改哪個(gè),1 2 3 4等..那個(gè),改1就是最低 2就是低 3就是中 4就是高.. 等等

然後就..哈哈 變順了.............

這裡修改了

-關(guān)閉陰影

-關(guān)閉花式圖形特效

-縮短你的子彈彈殼殘留在地上的時(shí)間

-降低了樹木的貼圖質(zhì)量

簡單翻譯,完,有錯(cuò)請(qǐng)指正啊><|||

忘記說了改好之後要備份APBCompat.ini

使用方法就是先打開遊戲讓他更新別急著按start開始

這時(shí)把APBCompat.ini複製直接C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config覆蓋過去就成功了

祝大家遊戲愉快

補(bǔ)充

其實(shí)可以改的很多,只是上面那老外只貼出那些...所以我覺得最好把所有貼出比較好~

(以下都是可True可False,開或關(guān)?自行選擇)

StaticDecals = 靜態(tài)貼圖

DynamicDecals = 動(dòng)態(tài)貼圖

LevelParticles = 粒子系統(tǒng),煙霧

DynamicLights = 動(dòng)態(tài)燈光

DynamicShadows = 動(dòng)態(tài)陰影

BlobShadows = 煙霧或..粒子陰影

LightEnvironmentShadows = 環(huán)境光影

CompositeDynamicLights = 混和動(dòng)態(tài)光影

DirectionalLightmaps = 定向貼圖光影

MotionBlur = 動(dòng)態(tài)模糊

DepthOfField = 景深

AmbientOcclusion = 環(huán)境光吸收 (效果預(yù)覽)

Bloom = 光暈效果

QualityBloom = 光暈效果質(zhì)量

Distortion = 失真效果

DropParticleDistortion = 降低粒子失真

SpeedTreeLeaves = 樹會(huì)有葉子掉落

SpeedTreeFronds = 掉落的葉子會(huì)有葉子形狀

OnlyStreamInTextures = 只有飄動(dòng)或流動(dòng)在材質(zhì)

LensFlares = 鏡頭閃耀

FogVolumes = 霧 or 霧的體積之類的...

FloatingPointRenderTargets = 目標(biāo)污點(diǎn)宣染

Trilinear = 三線性

OneFrameThreadLag = 一幀通過延遲?!, 跟這FPS有關(guān),把這關(guān)了FPS會(huì)大大提升,而且會(huì)減少突然大LAG的機(jī)率。

UseVsync = 使用垂直同步

7.2
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Gamersfirst
  • 發(fā)售:2011-12-07
  • 開發(fā):Reloaded Productions
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),暴力

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