《暴君》命中計(jì)算公式詳解
- 來(lái)源:3DM論壇
- 作者:kentshaw
- 編輯:星馬烈

《暴君》是一款十分硬核的古典美式RPG,這款游戲的命中算法讓不少玩家犯懵,命中率到底是怎么計(jì)算的呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“kentshaw”分享的命中計(jì)算公式詳解,希望對(duì)各位有所幫助。
命中計(jì)算公式詳解
本作的命中機(jī)制和前作是一致的,攻擊方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的閃避相比較。
假如攻防兩端的數(shù)值相同(例如攻擊方的命中值是100,防御方的閃避值是100),基礎(chǔ)的命中公式是:
01-15 = 失誤
16-50 = 擦傷
51-100 = 普通命中
100+ = 暴擊
實(shí)戰(zhàn)中,如果攻防兩端數(shù)值不同,則是攻防差+上面的基礎(chǔ)公式。
以法師為例:
普攻的命中計(jì)算公式:(法杖傷害類(lèi)型所屬的專精天賦等級(jí)+法杖天賦等級(jí))/2+其他加成
法術(shù)的命中計(jì)算公式:(法術(shù)所屬的專精天賦等級(jí)+學(xué)識(shí)等級(jí))/2+其他加成
這里,其他加成包括:敏捷加成(每點(diǎn)+3)、裝備加成(主要是帽子)、睡覺(jué)加成
和前作相比,本作的改進(jìn)之處是:
1、傷害型防御數(shù)值被分為兩種,閃近(parry)和閃遠(yuǎn)(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆滿閃避,形成無(wú)敵。并且,怪的閃近和閃遠(yuǎn)多有不同,以形成差異化。還有另外3種防御數(shù)值,是計(jì)算豁免不良狀態(tài)的,各自對(duì)應(yīng)。
2、本作新增命中升、降體系,負(fù)責(zé)命中升級(jí)的叫precision(精準(zhǔn)值),負(fù)責(zé)命中降級(jí)的叫deflection(反射值)。
(命中降級(jí),可以和法術(shù)疊加以達(dá)到100%降級(jí)的效果。)
命中升級(jí)機(jī)制:失誤升級(jí)至擦傷,擦傷升級(jí)至普通命中,普通命中升級(jí)為暴擊
命中降級(jí)則相反。
二周目更新:
命中降級(jí),除了輕甲裝備和敏捷屬性提供外,游戲中有一個(gè)重要的增益法術(shù)-幽靈甲,提供超過(guò)50%的命中降級(jí)。所有玩家都需要裝備這個(gè)很便宜的法術(shù)。輕甲玩家假設(shè)身上有50%的命中降級(jí),使用這個(gè)長(zhǎng)效法術(shù)后,會(huì)疊加到100%的命中降級(jí)。
也就是說(shuō),相當(dāng)于輕甲玩家身上掛了半傷盾,即使被打中,也會(huì)減掉一半傷害,然后被輕甲玩家身上的護(hù)甲過(guò)濾,以達(dá)到無(wú)傷的作用。
游戲中最好的輕甲在第二章L城中有售,0.2速度,5護(hù)甲。
以二周目徒手系的武僧職業(yè)體驗(yàn)為例,身上穿5甲+老頭4甲+主角的魔法甲4=13點(diǎn)。
如果是白毛女,則,身上穿5甲+技能樹(shù)被動(dòng)6甲+老頭4甲=15點(diǎn)。
模擬實(shí)戰(zhàn),假設(shè)小怪打你一下是普攻30傷(雙手武器),擊中后被降一半(100%命中降級(jí)至擦傷),是15傷,然后會(huì)被玩家的護(hù)甲輕送過(guò)濾掉。
命中降級(jí)體制,是輕甲玩家重要的安保措施。但沒(méi)必要堆,中期輕松過(guò)百。
命中降級(jí)還有個(gè)好處,就是很少中不良狀態(tài),因?yàn)椴羵惴ㄐg(shù)失敗,各種效果都不生效。

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