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《全境封鎖2》4月28日更新內(nèi)容一覽

時間:2019-04-29 10:27:49
  • 來源:全境封鎖2官網(wǎng)
  • 作者:全境封鎖2官網(wǎng)
  • 編輯:莫倫曉
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全境封鎖2》4月28日迎來一波更新,內(nèi)容很多很雜,玩家可能需要重新適應游戲,這里給大家?guī)?月28日更新內(nèi)容一覽,方便大家的檢索的查找,翻譯不正確的地方,歡迎大家指正,希望對大家有所幫助。

《全境封鎖2》4月28日更新內(nèi)容一覽

《全境封鎖2》4月28日更新內(nèi)容一覽

歡迎回到PTS。如您所知,我們上周啟動了服務器,以幫助我們測試TU3中的大量更改。以下是PTS第2階段及以后的內(nèi)容!

第二階段的測試將于(北京時間4/28 00:00)今天下午6點CEST,美國東部時間中午12:00,美國東部時間上午02:00,美國東部時間上午01:00開始。您將在下面找到標題更新3的補丁說明,但需要注意的是:我們?nèi)栽诔掷m(xù)改動,并不是您在下面看到的所有更改都會在PTS上進行,PTS上的改動也不一定都會應用到正式服務器。由于我們的開發(fā)團隊

可以快速調(diào)整我們自己的數(shù)據(jù)以及參與者提供的反饋,因此第2階段的補丁說明將不完整,但我們正努力讓它們盡可能完整,以便在5月最終發(fā)布第三次標題更新(TU3)考慮到所有這些,我們希望強調(diào)一些我們希望您在測試時特別注意的變化,并向我們提供以下反饋:

·校準

新系統(tǒng)在功能,實用性和與之前版本的比較方面有何感受?

·復活蜂窩

我們?yōu)榇思寄芴砑恿诉M一步的修復,這將大大提高其可靠性。如果依然存在單獨游玩時無法復活的情況,請告訴我們

·角色卡住

PTS2,我們修復了多種情況的角色卡住。如果您遇到角色卡住,請在報告這些問題時盡可能準確,以便我們進一步調(diào)查!

·控制點

我們對控制點及其難度進行了更改,并更好地指出了控制點(pointing out incomingcontrols better.)。請測試所有警報級別,并告訴我們您現(xiàn)在對其難度的看法。我們對更高警戒級別的難度特別感興趣。

·任務

我們對任務中的NPC生命值/護甲值,殺傷力和刷新做出了改變。請告訴我們您對這些變化的看法,以及現(xiàn)在的困難是否符合您的預期。請記住,英雄難度應該仍然非常困難,但我們感興趣的是,即使有非常好的裝備或隊伍,你是否仍然發(fā)現(xiàn)有幾乎無法掌握的部分。

TU3整體更新日志(非完整)

新:掠奪戰(zhàn)-熄燈計劃(raid)

Operation Dark Hours是我們在全境封鎖2中進行的首次8人突襲。第一次讓8名玩家在一起,體驗游

戲中最具挑戰(zhàn)性的活動。打擊黑色獠牙將需要團隊合作,協(xié)作和適應。

制作

·灰色的基本制作材料增加了200(玩家現(xiàn)在最多可攜帶600)

·在操作基地的Inaya al-Khaliq現(xiàn)在是一個專職制作的商人,她可以在白宮的制作臺旁邊找到。為她的庫存添加了藍色和紫色技能配件的藍圖。為她的庫存添加了額外的每周藍圖。將基礎操作供應商的制作藍圖移至她的庫存。注意:雖然Inaya將提供各種藍圖,但游戲中還有其他來源,如聚落和控制點。

·當使用升級藍圖時,奇特武器現(xiàn)在將始終升級到他們被制作出來時所在世界的最大裝備分數(shù)。

圖標

·機密套裝情報現(xiàn)在有一個計劃圖標,以更好地反映其作用

搜刮/掉落

·可搜刮的容器現(xiàn)在將在每天的預設時間重置。控制點獎勵容器現(xiàn)在也按此重置

·提高無人機的戰(zhàn)利品的質(zhì)量和數(shù)量。

·稍微減少了戰(zhàn)隊箱子的最大可掉落物品數(shù)量

·cabinet容器現(xiàn)在有機會掉落暗區(qū)鑰匙

·NPC掉落彈藥幾率增加,以減少玩家在長時間打高難度活動時彈藥耗盡的情況。

任務

·銀行總部

減少solo的難度。

·羅斯福島

減少solo的難度。

NPC Al

·更新RCBlade以解決各種問題

·改變了精英醫(yī)療兵的脈沖榴彈

不再有干擾效果

作用半徑減小。

現(xiàn)在應該更容易看到榴彈的作用半徑。

·減少老練,精英和具名NPC的傷害。

·如果玩家配備了防彈護盾,敵人NPC不再能夠在近戰(zhàn)攻擊中使玩家踉蹌

·無人機

增加生命值

增加傷害

改善動作

·減少流亡者的自殺背心的爆炸半徑

·降低高難度下的NPC傷害和生命值

·在較高難度級別增大NPC的類型多樣些

校準

·重新校準已更改為允許大多數(shù)屬性按原樣從一個物品移動到另一個物品,這樣在轉(zhuǎn)移時不太容易被上限值卡住。為了實現(xiàn)這一目標,我們將校準的額外分數(shù)表示為裝備分數(shù)旁邊的單獨數(shù)字。因此,校準將不再增加裝備分數(shù)。(舊裝備也會調(diào)整到新格式)

·調(diào)整了以下天賦的成本(注:這里的成本指的是生成裝備時,該天賦消耗的裝備點數(shù)),讓其可以被校準:

終結

膝蓋攻擊

精打細算

獎勵

·來自懸賞的經(jīng)驗值已經(jīng)增加。

·各個聚落的每周計劃現(xiàn)在都會獎勵藍圖。

·添加了一個新的每日制作計劃,獎勵藍圖。

·提高每周計劃裝備獎勵的質(zhì)量。

技能

·突擊無人機

PvE:一旦失去目前的目標,無人機現(xiàn)在會更積極地尋找新的目標。

·防御無人機

一旦偏轉(zhuǎn)了一發(fā)子彈,會更快地耗盡電量。

·增強劑化學發(fā)射器

增強劑氣體云不再堆疊。

·復活蜂窩

修復了的玩家未被復活的多種情況

復活時間略有增加。

·防暴泡沫化學發(fā)射器

泡沫用于NPC時,基礎持續(xù)時間增加。

·掃描脈沖

冷卻時間從120秒減少至到90秒。

裝備天賦

·狂戰(zhàn)士

增加所需的最大護甲從10%減少到20%。

現(xiàn)在需要7個攻擊屬性。

·鐵匠

裝甲修復從25%增加到50%。

現(xiàn)在可以每15秒發(fā)生一次。(之前是10秒)

現(xiàn)在需要7個防御屬性。

·嗜血

PvE

.授予的武器傷害從25%增加到35%。

·持續(xù)時間從10秒減少到后秒。

PvP

·授予的武器傷害從25%減少到20%。

.持續(xù)時間從10秒減少到5秒。

現(xiàn)在需要9個進攻屬性。

1、吸血生物

PvE

2、耗損敵人裝甲時疊加+25%額外裝甲,持續(xù)10秒。最多疊加6次。(之前是

20%,205,5)

PvP

現(xiàn)在需要1個進攻屬性,需要裝備突擊步槍/沖鋒槍/輕機槍

3、爆擊

暴擊傷害加成從8%降低到5%。

4、猛抓者

每次暴擊所增加的生命值從15%增加到20%。

每次暴擊增加的護甲值從2%降低至1%。

處于掩體時的爆頭能修復的護甲值從5%到10%。

5、膝蓋攻擊

擊中敵人腿部后的出血幾率從10%增加到15%

6、耐心滿滿

處于掩體中5秒后,護甲每修復5%。(之前每3s)。

—I地牛OXH

現(xiàn)在需要6個防御屬性

7、安全護衛(wèi)

持續(xù)時間減少到5秒。

每20秒只能發(fā)生一次。

這項改動早已經(jīng)部署,現(xiàn)在只是在說明文本中明確指出來了。

現(xiàn)在需要4個或更少的攻擊屬性。

對被脈沖掃過的敵人的額外武器傷害從10%增加到20%。

現(xiàn)在需要5個性能屬性。

8、精準攻擊

暴擊幾率從8%降低到5%。

8、牢不可破

PvE

·當你的裝甲耗盡時回復70%(之前是25%)最大裝甲值。在接下來秒(之前是5秒)間使用的裝甲包將不計入耗損。25%,7s(之前是15%,5s)現(xiàn)在需要1個防御屬性,且沒有其他影響護甲包的天賦。

武器天賦

·瘋狂

PvE

·之前是:充填空彈匣能獲得+35%武器傷害及+35%射速,持續(xù)7秒。

·現(xiàn)在是:每10發(fā)彈匣最大容彈量,充填空彈匣能獲得+2%武器傷害及+2%射

速,持續(xù)5秒。

·PvP

·1.5%,1.5%,5s

·殺手

現(xiàn)在是5s的30%暴擊傷害

·長存

PvE

·殺死敵人可以在5秒內(nèi)修復10%的護甲。爆頭使修復提高到20%。(之前是3s,

5%,10%)

·PvP

·35,5%,15%

現(xiàn)在需要7個防御屬性。

·改革

技能修復和治療從25%到50%。

持續(xù)時間從25秒減少到20秒。

現(xiàn)在需要9個性能屬性。

·刺擊

技能傷害從25%增加到35%。

持續(xù)時間從10秒增加到20秒。

現(xiàn)在需要5個性能屬性。

·壓力使然

失去裝甲需求從5%增加到10%。

·精神錯亂

傷害加成減少25%至20%。

犧牲的武器控制力從35%減少到25%。

·無人能擋的力量

PvE

·擊殺一名敵人時,每25000最大裝甲值時獲得+2%武器傷害。

PvP

·25000,1%

商人

現(xiàn)在將依照玩家的最高到達過的世界級來提供那個世界對應水平的裝備分數(shù)的物品,而不是依照隊伍

能到達的最高世界級

武器

·SOCOM MK20 SSR

藍色品質(zhì)以及以上,現(xiàn)在有一個皮膚槽。

·話匣子

傷害增加。

·美夢/搖籃曲

傷害增加。

·無情/冷酷無情

傷害增加。

·瘟疫

傷害增加。

·自由

傷害增加。

·TAC-50

現(xiàn)在有2個縮放狀態(tài)。

沖突戰(zhàn)

·護甲強化物/傷害強化物的提升幅度減少了50%。

·名字上的護甲條

改進視覺效果以更好地反映敵人的護甲值

·平衡

所有玩家現(xiàn)在都按比例縮放到最大世界等級對應的最大裝備分數(shù)(500)。

·主屬性(注:武器白字/裝備原生護甲值)數(shù)據(jù)按照金色質(zhì)量計算

·天賦遵從標準化。

·保留標準化之前的裝備點數(shù)分配?!咀ⅲ阂庾R是,標準化之前如果某條屬性相比

其他屬性特別高,那么標準化后也是這樣,不會重新平均】

·不應用額外加成

·標準化之前已解鎖的天賦和配件,標準化后依舊保持解鎖

·裝備分數(shù)500以上的物品將縮放至500。

不應用額外屬性數(shù)值。

·不應用校準的分數(shù)加成

·PvP覆蓋

全局的武器和技能的傷害修改因子

有針對性的武器和技能傷害修改因子

·突擊步槍+25%傷害(pVp)

技能行為覆蓋。

·沖突戰(zhàn)NPC被轉(zhuǎn)移到一個更突出的位置,在基地外的直升機停機坪旁邊。

·重生

重生的隊友現(xiàn)在更有可能與隊友重生。

·技能

當玩家被殺時,技能冷卻時間不再重置。

PvP

·傷害修改因子減小,以增加擊殺所需時間。

·技能修改因子增大,讓技能對PvP產(chǎn)生更大的影響。

暗區(qū)

·受污染的戰(zhàn)利品

boss現(xiàn)在保證掉落污染的戰(zhàn)利品。

更高的挑戰(zhàn)難度地標可以掉落多個受污染的物品。

老練和精英的NPC的掉落率降低了,但現(xiàn)在有一個非常高的幾率掉落污染的物品

·暗區(qū)包容量

默認容量增加到6。

等級1天賦Bag Space現(xiàn)在將其增加到8個。

等級4天賦Bounceback現(xiàn)在減少死亡時丟失的暗區(qū)經(jīng)驗值

等級10天賦將其增加到10。

·縮小暗區(qū)等級劃分位2個

1~30級。

世界0+

·NPC AI

減少傷害輸出。

增加擊殺他們所需的時間。

·地標

為地標增加了一個短暫的冷卻時間。

·紅名

刪除了冷卻時間。

·切換開紅開關,依舊有5秒的冷卻時間。

·賊窩

現(xiàn)在允許玩家切換武器。(注:特殊彈藥)

·被占領的暗區(qū)

添加了單獨的PvP傷害修改因子

·死后損失的暗區(qū)經(jīng)驗值減少到當前暗區(qū)等級的35%

一般

·文字聊天改進

。玩家可以切換顯示個人和團體戰(zhàn)利品掉落。

。發(fā)送消息后,文本聊天現(xiàn)在將失去焦點。

。匹配raid時,隊伍成員數(shù)量顯示區(qū)域?qū)U大到所有raid成員。

。在文本聊天中嘗試無效操作時改進了反饋。

·設置

為所有平臺添加了中性照明設置。

·PC

設置

·添加了“抗鋸齒”圖形設置和新的UItra方案,可在運動時獲得更清晰的圖像。

·UI

角色數(shù)據(jù)

·現(xiàn)在可以正確更新并顯示“+武器控制力”中的準確性,穩(wěn)定性,后坐力,武器切

換速度和換彈速度。

BUG修復

·修復了懸賞界面中的NPC動畫的問題。

·修復了PlayStation 4上的玩家無法完成Big Game Hunter功勛的問題。

·修復了一個可能阻止玩家完成支線-攻擊醫(yī)療營的問題。

·修復了暗區(qū)中AI的護甲值縮放錯誤的問題。

·修復了PvP中狙擊炮塔瞄準視線外的目標的問題。

·修復了掃描脈沖和遠程脈沖未受技能持續(xù)時間影響的問題。

·修復了技能加成未正確應用的各種問題。

·修復了一個問題,即來自計劃的懸賞獎勵了錯誤數(shù)量的經(jīng)驗值和貨幣點數(shù)。

·修復了戰(zhàn)隊箱子在另一個玩家的低等級世界中打開時不正確縮放的問題。

8.8
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:科幻,槍戰(zhàn),劇情

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