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《全面戰(zhàn)爭:三國》軍隊近戰(zhàn)單位屬性分析

時間:2019-05-18 17:12:42
  • 來源:游戲論壇
  • 作者:大將文丑
  • 編輯:莫倫曉
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全面戰(zhàn)爭:三國》是一款戰(zhàn)爭模擬和策略經營一起進行的游戲,玩家在游戲中要充分屬性軍隊的屬性,更好發(fā)揮出軍團的優(yōu)勢,創(chuàng)造出戰(zhàn)機、把握住時機。這里給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭:三國》軍隊近戰(zhàn),希望對大家有所幫助。

《全面戰(zhàn)爭:三國》軍隊近戰(zhàn)單位屬性分析

軍隊近戰(zhàn)單位屬性分析

1、士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領死亡則無法白旗后重整。

2、生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。

3、近戰(zhàn)沖鋒加成:在沖鋒時增加兵種的近戰(zhàn)命中幾率與傷害,沖鋒后隨時間慢慢消退。

4、近戰(zhàn)攻擊頻率:一分鐘內兵種可發(fā)動攻擊的次數。

5、近戰(zhàn)傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷

6、近戰(zhàn)傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。

7、近戰(zhàn)規(guī)避-基礎:增加閃避正面或側面近戰(zhàn)傷害的幾率,敵人的沖鋒加成能減少你的近戰(zhàn)閃避。

8、近戰(zhàn)規(guī)避-盾牌:增加閃避正面近戰(zhàn)傷害的概率。

9、盔甲-基礎:減少基礎近戰(zhàn)、遠程及爆炸傷害。無法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個數值的百分比減傷)

10、盔甲-盾牌:減少來自前方的基礎近戰(zhàn)及遠程傷害。無法阻擋破甲傷害。

11、 遠程格擋幾率:增加規(guī)避非投石機的遠程射擊幾率。

12、移動速度:決定了單位移動的快慢,受地形影響。

《全面戰(zhàn)爭:三國》軍隊遠程單位屬性分析

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略

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