《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“西風(fēng)”獲取方式和強(qiáng)度分析
- 來源:閃之軌跡吧
- 作者:我已輝耀求團(tuán)戰(zhàn)
- 編輯:莫倫曉

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心軌跡西風(fēng)能夠著增加普攻的戰(zhàn)技追加的概率,觸發(fā)戰(zhàn)斗延遲和SPD的四回合的增加,對戰(zhàn)斗的幫助很大。這里帶來的是《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“西風(fēng)”獲取方式和強(qiáng)度分析,希望能夠幫助到大家。
西風(fēng)
獲取方式:菲初始回路
基本分析:
渡鴉和虹吸的合體,(大概)完美融合了兩者各自的優(yōu)點(diǎn),所以說這個回路是個……沒啥大用的回路……因?yàn)槎渗f和虹吸本身就不是多優(yōu)秀的回路,就算把兩者那矮子里挑高個有點(diǎn)融合起來,也很難出現(xiàn)質(zhì)變。
先說效果1,有關(guān)異常狀態(tài)流,我已經(jīng)在雷神那一樓說得很多了,總之就是欺負(fù)小怪不錯,打BOSS沒門,西風(fēng)打出的異常狀態(tài)只有能力降低,還是隨機(jī)的,經(jīng)過我多次測試,每次最多打出兩種能力下降,每個目標(biāo)獨(dú)立計算。這很強(qiáng)嗎?我只能說很沒用,且不說你打不打得出,就算你打出來了,也未必是你想要的那個屬性,最后無論你打出什么能力降低,當(dāng)前的行動順利已經(jīng)確定了(先不說延遲),敵人該放的技能還是會放,很難說西風(fēng)有多大作用。本作BOSS對能力降低的抗性更是奇高無比很少有超過20的,西風(fēng)這個幾率真的能期待嗎?
再說效果3,延遲流從閃2開始就是邊門邪道,不僅怪各種抵抗BOSS基本不吃,延遲量被砍得非常兇,西風(fēng)這個5-6級只有1,7-8級只有2,9級才3的延遲量,真能帶來什么嗎?
最后說說被跳過的效果2,這是這個回路唯一可以期待的部分了,開場自帶SPD提升,SPD在軌跡系列的重要性不必多強(qiáng)調(diào)了,如果一個角色全身多帶點(diǎn)SPD裝備和回路,把速度盡可能撐高,搶到先手,然后馬上釋放某些輔助法術(shù),例如新月之鏡,時間加速,甚至戰(zhàn)技等等。這聽上去挺不錯,但是我要說三點(diǎn),其一,速度提上是效果2,也就是必須裝備在主回路,限制很大,為了這個你要失去什么你想過嗎?其二,一個全速度的人搶到了先手他還能做什么?哪些人又適合來干這件事?他難道沒有更好的套路嗎?其三,S技是無視順序可以直接放的,就算你沒搶到第一動,讓BOSS動一動又如何?艾瑪蓋烏斯,隨便誰放一個S就撐過去了。當(dāng)然說了這么多我并不是要說這個戰(zhàn)術(shù)一無是處,相反我覺得這個戰(zhàn)術(shù)有發(fā)揮的空間,尤其是那些不喜歡刷的人,他們在一周目噩夢往往要用低于平均水平的裝備和回路去面對BOSS,被BOSS開場連動是經(jīng)常的事,這種情況下這個戰(zhàn)術(shù)絕對是值得一用的,甚至奠定勝負(fù)。
法術(shù)分析:
沒啥好分析的,這就是不是個時系除了主神都是很早就出驅(qū)動,大家都一樣也就不能說是優(yōu)點(diǎn)了。時間爆發(fā)倒是出得較早,例如尤西斯,裝備回路行動力23黑耀神行,肯定沒孔帶時爆了,這個時候開回路的時爆先套盾再讀新月之鏡也是很舒服的,小加分。
主流戰(zhàn)術(shù)推進(jìn):
拿個人堆速度搶1動刷BUFF,這是這個回路唯一的作用了吧。

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