《榮耀戰(zhàn)場:帝國》 圖文教程攻略 系統(tǒng)詳解及玩法技巧攻略
- 來源:3DM攻略
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組

試玩部分
第一部分:開局與發(fā)展
選擇單人模式下的“劇情故事(SCENORIOS)”,首先來到了選擇游戲難度和戰(zhàn)役模式的界面。
如圖所示,左下角顯示了游戲難度。右上角顯示了戰(zhàn)役模式。
戰(zhàn)役模式分為大戰(zhàn)場和小戰(zhàn)場,所謂大戰(zhàn)場就是更加復(fù)雜的大一統(tǒng)模式。
小戰(zhàn)場則注重占領(lǐng)與戰(zhàn)斗,偏向于區(qū)域小規(guī)模作戰(zhàn)。
然后你需要選擇陣營。
你可以選擇“古羅馬”或“阿皮魯斯”兩個陣營。
這兩個陣營也并不一定是對立的開局,也有可能是中立或友好的開局。
只不過,羅馬的地理位置和阿皮魯斯隔海相望,因此屬于兩個不同的開局地點。
戰(zhàn)役開局幾乎大同小異,但是陣營位置卻是固定的。
我們以羅馬開局為例,你需要首先了解目前你掌握的領(lǐng)土范圍。
很顯然,紅色區(qū)域這一片,大概有7個省份,都歸屬于羅馬。
和其它“輪回式”即時戰(zhàn)略游戲相似,接下來你需要仔細斟酌第一步需要做什么。
很顯然,你需要使用右下角小地圖上方的那些分類鳥覽圖按鈕,查看目前區(qū)域的資源,人口,商品分布情況。
在了解了地圖上資源的大概分布之后,你需要查看屏幕上方目前擁有的資源情況。
這上面標(biāo)識有當(dāng)前擁有的金錢數(shù),以及人口數(shù),礦產(chǎn)資源數(shù),文化值。
其中前三種數(shù)值至關(guān)重要,關(guān)系到你的發(fā)展(建造基地,訓(xùn)練士兵都需要花大巴的金錢和其它資源)。
然后,你需要留意一下目前的外交情況。
其實在游戲開始時,所有的國家?guī)缀醵己湍闾幱诤推交蛑辛⒌臓顟B(tài)。
這個表象并不可相信,但通過外交數(shù)值(分正負數(shù)值,外交數(shù)值負數(shù)越大,則意味著敵對可能性越大)你可以了解它們的外交意向。
筆者建議你盡可能關(guān)注鄰國的外交數(shù)值,同時留意它們的版圖分布以及軍事數(shù)值。
游戲前期,一些小國是可以被迅速吞并的(當(dāng)然,這可能只限于簡單或普通的難度)。
這些國家不一定是弱國,但一定擁有“附近版圖較少”,“軍事力量較差”,“支援總部較遠”的特性。
通過整體的鳥覽,我們可以看到羅馬帝國西北邊是一些零散的小國領(lǐng)地。
東南區(qū)域則是一個較大的國家。因此筆者建議你前期盡可能往西北部分拓展。
但是先不要讓軍隊北上,因為這可能會使南邊的小國趁機亂入。
了解完目前的領(lǐng)土板塊,你需要進行實質(zhì)性的操作了。
很顯然,游戲的第一個回合十分重要。
筆者建議你在查看完本國目前擁有的資源后,開始在尚未建造“商品”的領(lǐng)土區(qū)域進行開荒發(fā)展。
游戲前期只能建造初級建筑,例如農(nóng)場,伐木場,防御城墻等。
你可以盡可能的取長補短,別讓每個版圖閑著,開始建造吧。
一些特定的區(qū)域只能建造一些受限的建筑物(例如漁場)。
依然是那句重要的提示,你需要審時度勢,看出將來發(fā)展會缺失的東西。
例如,你認為將來需要首先升級各種科技建筑,則需要優(yōu)先考慮發(fā)展礦廠。
當(dāng)然,如果你想選擇優(yōu)先補充食物和人口,則可以建造出各種基礎(chǔ)農(nóng)場或牧場。
部署完所有的建造事宜后,接著就需要部署和發(fā)展軍隊。
記得首先為你的隊伍增加將軍,盡可能選擇屬性較高的將軍。
除此之外,不要忘記適量在一些區(qū)域訓(xùn)練一些新兵,以便抵擋防御。
多種兵種可供選擇,游戲前期,鑒于保存實力,你可以折中的選擇建造一些步兵和騎士槍兵。
只要打仗的時候,不要讓奴隸上就行了(可以將他們放置到隊伍后排)。
當(dāng)上述所有內(nèi)容你都搞明白,并完成部署后,你就可以點擊屏幕右上角的那個“前進”按鈕。
這樣游戲就會正式進入第一回合。

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