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《變量》游戲資源分析

時(shí)間:2019-08-12 11:17:55
  • 來源:Steam
  • 作者:yutio888
  • 編輯:月色如畫
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變量》作為一款塔防游戲,充分利用各種資源通關(guān)是最重要的,而游戲的資源不僅僅是金幣和塔,還有插件和道路等的利用,下邊就給大家?guī)碜兞康馁Y源分析,大家可以來看一看。

《變量》游戲資源分析

游戲資源分析

變量中,隨著游戲的進(jìn)行,能操控的資源可以劃分為以下幾種:出怪口、核心、道路、塔、平臺(tái)、金幣、幸運(yùn)點(diǎn)數(shù)、裝備、插件。

道路和平臺(tái)

道路和平臺(tái)是可以直接放置于虛空的資源,并且一旦放置,就不能再次更改,其區(qū)別在于:道路是怪物用來行走的,而平臺(tái)用于擺放攻擊塔、通過阻擋效應(yīng)來改變怪物行走路徑;同時(shí),道路是允許部分重疊的,但是平臺(tái)不允許。

出怪口和核心

通常來說,核心只有一個(gè)。怪物從出怪口出來,在道路上行走,成功到達(dá)出怪口則核心受損乃至游戲失敗。出怪口的擺放在游戲初期為了充分利用塔的攻擊CD往往選擇分散擺放,而當(dāng)擁有了強(qiáng)力濺射或者AOE塔以后又傾向于聚集擺放。

注意:每次準(zhǔn)備時(shí),都可以拆除所有出怪口與核心,重新擺放。

目前游戲內(nèi)存在7種基礎(chǔ)塔以及12種高級(jí)塔,高級(jí)塔及其合成將在下一部分介紹,這里先簡(jiǎn)單介紹一下基礎(chǔ)塔。

首先,高級(jí)塔由于具有強(qiáng)力的特性和強(qiáng)大的屬性,是后期的絕對(duì)主力,因此基礎(chǔ)塔的主要作用是過渡游戲前期以及合成高級(jí)塔。

A遠(yuǎn)射塔 傷害中等范圍大但是CD很長(zhǎng),用于補(bǔ)刀

B近身塔 單發(fā)傷害較低 射速最高 但是范圍很短

C粒子炮 攻擊力隨著次數(shù)增加 4次達(dá)到上限 射速和范圍均良好 在有足夠輸出空間時(shí)效果不錯(cuò)

D AOE塔 攻擊低 范圍較小 射速較慢

E地面炮 傷害高 范圍中等 射速中等 前期較容易使用的純地面塔

F遠(yuǎn)程塔 傷害范圍射速均優(yōu)秀 缺點(diǎn)是無法攻擊地面普通怪 另外,開局合成F3有成就哦~

G酸塔 疊酸以造成持續(xù)酸傷

金幣

金幣可以用于升級(jí)高級(jí)塔,也可以用于提升補(bǔ)給等級(jí)。高補(bǔ)給等級(jí)更容易抽到高級(jí)塔,更難抽到低級(jí)塔。但是,一味追求高補(bǔ)給等級(jí)并不一定是最優(yōu)解。

幸運(yùn)等級(jí)與裝備

幸運(yùn)等級(jí)決定裝備掉率,等級(jí)越高掉率越高,而當(dāng)幸運(yùn)等級(jí)滿了以后擊殺怪物必定會(huì)掉落一件裝備。掉落裝備后等級(jí)將清零。幸運(yùn)等級(jí)的增長(zhǎng)=1+當(dāng)前連續(xù)未抽取補(bǔ)給關(guān)卡數(shù)。因此在有把握的時(shí)候應(yīng)當(dāng)盡量少抽卡,增加掉裝備幾率。

通常來說裝備分為幾種類型:改變攻擊模式、調(diào)整基礎(chǔ)參數(shù)(射程、攻擊力、暴擊爆傷、目標(biāo)數(shù)、子彈數(shù))

插件

插件是隨著難度進(jìn)行而解鎖的機(jī)制,會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程帶來極大的變數(shù)。由于其種類繁多效果復(fù)雜,而對(duì)于難度5以及以下的難度,即使不擅于使用插件(只使用正面效果明顯、負(fù)面效果容易處理的插件),通關(guān)也是不成問題的。

9.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Asteroid Game Studio
  • 發(fā)售:2019-07-31
  • 開發(fā):Asteroid Game Studio
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:塔防,獨(dú)立

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