- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Rebellion
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):Rebellion
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),鍛煉反應(yīng),潛入
《狙擊精英4》近距離彈道細(xì)節(jié)介紹
- 來源:狙擊精英4吧
- 作者:arnath2008
- 編輯:萬物皆虛

《狙擊精英4》作為一款高度模擬狙擊戰(zhàn)的射擊游戲,游戲中對狙擊戰(zhàn)的刻畫做到了極致,在游戲不開輔助瞄準(zhǔn)的情況下,玩家用狙擊槍擊殺敵人的難度大大提升,這也使得游戲中狙擊槍的使用門檻大幅提高,很多玩家往往不能適應(yīng)如此擬真得到狙擊游戲,那么接下來就讓我們看看玩家“sarnath2008”總給的本作中狙擊槍使用的近距離彈道細(xì)節(jié)介紹吧。
《狙擊精英4》近距離彈道細(xì)節(jié)介紹
50米及以下的距離,包括0米處,依然存在一個“最小風(fēng)偏系數(shù)”和“最小下墜距離”,這兩個參數(shù)是固定的,在50米以內(nèi)的范圍,不隨距離變化而變化。我在剛開始研究彈道的時候,非常一根筋,連0米處的彈著點都測試了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一個很有意思的現(xiàn)象。
狙擊精英這個游戲,它的彈道設(shè)計,并不是非常按照真實情況來設(shè)定的。我貼向一堵墻,然后瞄準(zhǔn),發(fā)現(xiàn)在0米的距離上,槍械的彈著點不是在準(zhǔn)星正中,也不像是現(xiàn)實中槍械那樣會彈著點會略微處于準(zhǔn)星上方,而是在準(zhǔn)星之下一段距離,甚至在0米的時候,風(fēng)偏依然存在。
這是個很有意思的現(xiàn)象。我后來每隔25米進(jìn)行一次測試,發(fā)現(xiàn)這種現(xiàn)象一直持續(xù)到50米。到了75米的范圍,彈著點點的重力修正和風(fēng)力修正兩個量才開始隨著距離的變化而變化。
這個小細(xì)節(jié)可能對很多玩家來說不算是很重要,畢竟距離特別近的話,其實這點因素不太影響通常情況下的射擊效果,但是如果在游戲中,要用狙爆一個50米處只露小半個腦袋的敵兵的頭,如果不知道這個細(xì)節(jié)的話可能子彈就打在掩體上了,加上這個細(xì)節(jié)我認(rèn)為還是挺有趣的,


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