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《奇跡時(shí)代:星隕》命中率算法介紹

時(shí)間:2019-12-26 17:12:04
  • 來源:奇跡時(shí)代星隕吧
  • 作者:hellsingqk
  • 編輯:宅黑真的騷
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奇跡時(shí)代:星隕》是一款回合策略游戲,在游戲中兩軍交戰(zhàn)有一個(gè)命中率的設(shè)定,很多小伙伴不清楚命中率到底是怎么計(jì)算的,那么就來看看“hellsingqk”分享的命中率算法介紹吧。

《奇跡時(shí)代:星隕》命中率算法介紹

《奇跡時(shí)代:星隕》命中率算法介紹:

考慮的東西挺多的,多打打就有感覺了。

首先是距離,如果沒有掩體技能啥的,你懟對(duì)方的屁股上就是95的命中,但離9格大概只有60多了。

對(duì)面防御基本都加閃避,可以想辦法動(dòng)搖,命中能大幅上升。

掩體大概加30的閃避吧,要么炸了,要么用弓之類的無視視野懲罰的武器或插件。

擦傷感覺是命中2次判定,90的命中基本上全是滿傷,30的命中就算打中也是擦傷。

暴擊是個(gè)好屬性,暴擊是先于命中判定,一旦觸發(fā)暴擊就必然命中,有些低命中的單位可以靠暴擊彌補(bǔ)。

有5%到25%的幾率擦傷,全傷就是命中的面板數(shù)值,其余部分是miss。

現(xiàn)在機(jī)制改了,掩體減半好像是最后計(jì)算。

大致是基礎(chǔ)命中-距離減益-模塊回避-防守回避,如果有掩體,這個(gè)數(shù)值減半。

區(qū)間在5%到95%,暴擊和失誤先于命中判定。

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7.2
已有36人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2019-08-06
  • 開發(fā):Triumph Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,劇情建造

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