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《殺戮尖塔》2.0更新內(nèi)容一覽

時(shí)間:2020-01-15 13:14:14
  • 來(lái)源:Steam
  • 作者:官方
  • 編輯:月色如畫
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殺戮尖塔》今天更新了2.0版本,增加了一個(gè)新角色觀者,新的卡牌、藥水和遺物,對(duì)平衡性做了一些調(diào)整,修復(fù)了一些BUG,下邊就給大家?guī)?lái)殺戮尖塔2.0更新內(nèi)容一覽,大家可以來(lái)看一看。

2.0更新內(nèi)容一覽

2.0版本更新今天終于發(fā)布了!本次更新帶來(lái)了新卡牌、新遺物、新藥水、平衡型調(diào)整、重做、bug修復(fù)、性能改進(jìn)和第4名角色。

您仍然可以在Steam中的BETAS菜單中選擇“v1.1 - 2019-17-07”來(lái)繼續(xù)游玩過去的版本。

第4名角色

觀者前來(lái)評(píng)估我們的高塔。她將以神圣的“姿態(tài)”與手中的預(yù)示之杖來(lái)對(duì)高塔中的魔物們進(jìn)行審判。

和其他角色一樣,觀者擁有自己的牌組和一些獨(dú)占的特別遺物。

感謝所有在beta版中測(cè)試第四名角色的玩家門,你們的反饋、數(shù)據(jù)和討論幫助我們能夠迅速地測(cè)試各種新點(diǎn)子和調(diào)整這名角色!

藥水研究所

《殺戮尖塔》2.0更新內(nèi)容一覽

我們這次新增了許多藥水,因此也創(chuàng)建了一個(gè)單獨(dú)的頁(yè)面,讓你可以一覽所有的藥水!

你可以在主菜單的百科大全中找到藥水研究所。

你甚至可以在其中看到所有新藥水和現(xiàn)有藥水的稀有度。

Mod

本次更新對(duì)游戲本體進(jìn)行了不少改動(dòng),也對(duì)Mod支持進(jìn)行了一些改進(jìn)。與1.1版兼容的mod很可能需要更新后才能在2.0版本中繼續(xù)運(yùn)作,請(qǐng)務(wù)必更新!

如果你需要關(guān)于更新的協(xié)助或是自己想要制作Mod,歡迎來(lái)我們的官方Discord聊天群中的#modding頻道!

社區(qū)同人作品

本次更新帶來(lái)了不少新圖,但同人繪制的圖片也不少!

《殺戮尖塔》2.0更新內(nèi)容一覽

Alexander Coadou對(duì)故障機(jī)器人的二設(shè)

《殺戮尖塔》2.0更新內(nèi)容一覽

/u/AzoryKeron筆下的靜默獵手

更新日志

內(nèi)容

除了新角色之外,我們還加入了很多新遺物和新藥水。

許多觀者的卡牌。

觀者獨(dú)占初始遺物:至純之水

觀者獨(dú)占普通遺物:手搖鼓

觀者獨(dú)占罕見遺物:兩儀

觀者獨(dú)占罕見遺物:淚滴吊墜盒

觀者獨(dú)占稀有遺物:斗篷扣

觀者獨(dú)占稀有遺物:黃金眼

觀者獨(dú)占Boss遺物:圣水

觀者獨(dú)占Boss遺物:紫色蓮花

觀者獨(dú)占商店遺物:美瑯脂

普通遺物:赤牛

普通遺物:陶瓷小魚

罕見遺物:船夾板

罕見遺物:墨水瓶

罕見遺物:打擊木偶

稀有遺物:鎢合金棍

稀有遺物:舵盤

Boss遺物:神圣樹皮

Boss遺物:奴隸販子頸環(huán)

鐵甲戰(zhàn)士獨(dú)占罕見藥水:萬(wàn)靈藥水

鐵甲戰(zhàn)士獨(dú)占稀有藥水:鐵之心

靜默獵手獨(dú)占罕見藥水:狡詐藥水

故障機(jī)器人獨(dú)占罕見藥水:擴(kuò)容藥水

故障機(jī)器人獨(dú)占罕見藥水:暗之精華

觀者獨(dú)占普通藥水:瓶裝奇跡

觀者獨(dú)占罕見藥水:姿態(tài)藥水

觀者獨(dú)占稀有藥水:仙饌密酒

普通藥水:熔爐的祝福

普通藥水:無(wú)色藥水

罕見藥水:精煉混沌

罕見藥水:復(fù)制藥水

罕見藥水:液態(tài)記憶

稀有藥水:邪教徒藥水

觀者通關(guān)成就:紫水晶和紫水晶+

平衡性

一些稀有度變化、數(shù)值變更和各種重做!

召喚鈴鐺重做。

懸浮風(fēng)箏重做。

小寶箱重做。

商店遺物的基礎(chǔ)價(jià)格下調(diào)200 -> 150。

黑暗之血遺物加強(qiáng),治療量10 -> 12。

永恒羽毛遺物稀有度變更,Boss->罕見。

蜥蜴尾巴遺物稀有度變更,Boss->稀有。

餐券遺物稀有度變更,商店->普通。

星系儀遺物稀有度變更,Boss->商店。

工具箱遺物加強(qiáng),隨機(jī)獲得無(wú)色牌變?yōu)槿x一無(wú)色牌。

玩具撲翼飛機(jī)遺物稀有度變更,商店->普通。

白獸雕像遺物稀有度變更,Boss->罕見。

袖箭遺物加強(qiáng),額外傷害3 -> 4。

火焰吐息卡牌重做。

重編程卡牌重做。

斷魂斬+加強(qiáng),傷害20 -> 22。

計(jì)劃妥當(dāng)耗能0 -> 1。

在回合結(jié)束時(shí)獲得格擋的卡牌將會(huì)在灼傷等受傷牌之前生效。

普通藥水的掉落率下降70% -> 65%。

稀有藥水的掉落率提升5% -> 10%。

異蛇之油重做。

鮮血藥水回復(fù)量加強(qiáng)10% -> 20%。

鮮血藥水稀有度調(diào)整,罕見->普通。

瓶中精靈加強(qiáng),回復(fù)量10% -> 30%。

集中藥水稀有度調(diào)整,罕見->普通。

罐裝幽靈稀有度調(diào)整,罕見->稀有。

毒藥水現(xiàn)在變?yōu)殪o默獵手獨(dú)占。

換臉事件不會(huì)再在第二階段之后出現(xiàn)。

涅奧的無(wú)色牌選項(xiàng)現(xiàn)在變?yōu)槿x一。

多層護(hù)甲現(xiàn)在最多999層。

自定模式中的特效現(xiàn)在更新了觀者相關(guān)的內(nèi)容。

永存者成就現(xiàn)在需要紫水晶與紫水晶+成就解鎖。

界面與特效

現(xiàn)在支持4:3顯示比例。

虱蟲敵人的吐網(wǎng)效果增加了音效。

設(shè)定中增加了“字體更大”模式,會(huì)將所有文字稍微變大。

卡牌預(yù)覽中現(xiàn)在可以顯示一些相關(guān)的卡牌,例如無(wú)謀沖鋒會(huì)顯示暈眩。

生成升級(jí)卡牌的卡牌/能力/藥水現(xiàn)在一律使用+來(lái)描述。

Boss第一勇士現(xiàn)在會(huì)對(duì)自己的腰帶有反應(yīng)。

增加了“斬殺”關(guān)鍵詞,描述殺死非爪牙敵人時(shí)生效的效果。

解鎖卡牌和遺物時(shí)的字體變大。

在輸入設(shè)定中鼠標(biāo)滾輪速度變?yōu)?倍。

加入察看按鈕,在戰(zhàn)斗中選項(xiàng)界面出現(xiàn)時(shí)可以察看手牌和戰(zhàn)況。

現(xiàn)在在一些遺物界面按0 - 9會(huì)播放一些音效。

按ESC鍵退出其他菜單時(shí)不會(huì)再自動(dòng)同時(shí)退出卡牌獎(jiǎng)勵(lì)界面。

一場(chǎng)戰(zhàn)斗或一局游戲中只觸發(fā)一次的遺物現(xiàn)在會(huì)在觸發(fā)后變灰。

更改了設(shè)定畫面中“你需要重啟游戲”的文本位置。

歷史記錄等可以滾動(dòng)的下拉菜單現(xiàn)在可以使用鼠標(biāo)滾輪和方向鍵來(lái)滾動(dòng)。

一些藥水有了新的圖片。

一些藥水現(xiàn)在是彩虹色的了,很酷炫。

罕見藥水現(xiàn)在有圈狀的粒子效果。

稀有藥水現(xiàn)在有金閃閃的特效。

一些能力圖標(biāo)變得更加清晰。

一些遺物圖標(biāo)變得更加清晰,并且查看時(shí)會(huì)顯示高清版本。

一些卡牌/遺物的速度被加快和一致化。

一些有特殊前提條件的卡牌(比如飛身踢)現(xiàn)在會(huì)有金色發(fā)光效果提示。

懸停在地圖圖例的圖標(biāo)上時(shí),相關(guān)信息會(huì)出現(xiàn)在固定位置,不再遮擋地圖。

部分遺物、卡牌、藥水和能力調(diào)整了文本,讓表達(dá)更為明確。

Bug修復(fù)

自定模式現(xiàn)在即使在離線狀態(tài)下進(jìn)行每日挑戰(zhàn)也可以解鎖。

飛身踢的結(jié)算順序現(xiàn)在按照卡面描述進(jìn)行。

蛋系遺物現(xiàn)在在拾取時(shí)會(huì)反映在同一批卡牌獎(jiǎng)勵(lì)的卡牌上。

蛋系遺物現(xiàn)在會(huì)反映在潘多拉魔盒的確認(rèn)界面上。

混沌藥水現(xiàn)在可以在戰(zhàn)斗外使用。

修復(fù)了武裝卡牌不更新升級(jí)卡牌描述的bug。

修復(fù)了打敗特定敵人后,格擋對(duì)于荊棘類能力無(wú)效的bug。

修復(fù)了卡牌總覽界面點(diǎn)開時(shí)會(huì)自動(dòng)滾屏一點(diǎn)的bug。

修復(fù)了一些牌無(wú)法被打出時(shí)仍然會(huì)發(fā)光的bug。

修復(fù)了在觸屏模式下的改名界面中需要點(diǎn)兩次確認(rèn)/取消按鈕的bug。

修復(fù)了發(fā)現(xiàn)卡牌在打開其他菜單后會(huì)出現(xiàn)跳過的bug。

修復(fù)了分離在對(duì)小黑和覺醒者打出兩次時(shí)會(huì)獲得兩次能量的bug。

修復(fù)了蛋系遺物無(wú)法升級(jí)“留給自己的訊息”事件中卡牌的bug。

修復(fù)了無(wú)盡模式中精英分?jǐn)?shù)顯示不正確的bug。

修復(fù)了混沌藥水在有添水時(shí)也能生效的bug。

修復(fù)了ESC鍵在卡牌獎(jiǎng)勵(lì)畫面有可能導(dǎo)致地圖變白、隱藏獎(jiǎng)勵(lì)界面等的bug。

修復(fù)了逃脫計(jì)劃在不能抽牌能力生效時(shí)依然能夠獲得格擋的bug。

修復(fù)了不懼妖邪+心靈堡壘不能在死亡律動(dòng)前獲得格擋的bug。

修復(fù)了勢(shì)不可當(dāng)?shù)膫υ跉⑺酪幻麛橙撕蟛粫?huì)改變目標(biāo)的bug。

修復(fù)了亂戰(zhàn)、破滅、精煉混沌、通曉萬(wàn)物有時(shí)在目標(biāo)死亡時(shí)不會(huì)打出卡牌的bug。

修復(fù)了商人素材初始化時(shí)內(nèi)存溢出的bug。

修復(fù)了無(wú)盡模式的荒疫在初始化時(shí)內(nèi)存溢出的bug。

修復(fù)了在進(jìn)入房間時(shí)生效的遺物,在戰(zhàn)斗后獎(jiǎng)勵(lì)界面時(shí)能夠通過讀檔再次觸發(fā)的bug。

修復(fù)了懷表遺物在與先見之明等效果互動(dòng)時(shí)過早觸發(fā)的bug。

修復(fù)了彈回卡牌無(wú)法對(duì)奇怪的勺子遺物影響的卡牌起效的bug。

修復(fù)了銅鈸遺物的傷害在殺死敵人后不會(huì)改變目標(biāo)的bug。

足跟勾的結(jié)算順序現(xiàn)在按照卡面描述進(jìn)行。

史萊姆和心臟敵人的音效不會(huì)再在游戲后臺(tái)運(yùn)行時(shí)播放。

銅球的凍結(jié)效果現(xiàn)在使用隨機(jī)數(shù)種子了。

轉(zhuǎn)化神龕事件的選項(xiàng)現(xiàn)在使用隨機(jī)數(shù)種子了。

設(shè)計(jì)師事件的選項(xiàng)現(xiàn)在使用隨機(jī)數(shù)種子了。

性能優(yōu)化

修正了卡牌描述被初始化兩次的bug,優(yōu)化啟動(dòng)時(shí)間。

刪除一些未使用的字體文件,減少內(nèi)存使用和啟動(dòng)時(shí)間。

變灰的遺物現(xiàn)在使用著色器,而非使用灰度圖片來(lái)達(dá)成效果。

本地化

再次深深感謝在過去幾個(gè)月中我們不斷更新與調(diào)整beta版本時(shí)為我們提供翻譯的大家。

現(xiàn)在有了越南語(yǔ)版本!

一些時(shí)間/日期格式現(xiàn)在可以按語(yǔ)言調(diào)整。

增加一些邏輯判斷,來(lái)為中日韓語(yǔ)言提供更好的卡牌文字格式。

2.0版更新目前有如下語(yǔ)種!

荷蘭語(yǔ)、世界語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、意大利語(yǔ)、日語(yǔ)、韓語(yǔ)、波蘭語(yǔ)、俄語(yǔ)、中文(簡(jiǎn)繁)、西班牙語(yǔ)、泰語(yǔ)、烏克蘭語(yǔ)、越南語(yǔ)。

8.7
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