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《游俠傳奇》血量設(shè)定詳解

時(shí)間:2020-02-20 14:24:31
  • 來源:BLOG
  • 作者:云風(fēng)
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《游俠傳奇》這款游戲中,各種設(shè)定是相當(dāng)有意思的,但是初接觸游戲的小伙伴可能理解起來有一些困難。來看看“云風(fēng)”分享的《游俠傳奇》血量設(shè)定詳解吧。

《游俠傳奇》血量設(shè)定詳解

《游俠傳奇》血量設(shè)定詳解:

血量決定了生物在被殺死前可以承受多少點(diǎn)傷害。生物的血量 等于它的基礎(chǔ)耐力值加上它的基礎(chǔ)耐力修正乘以血量 倍率再加上耐力最終修正較基礎(chǔ)耐力修正超出的部分。血量倍率基于生物等級(jí),從一級(jí)開始每三級(jí)加一(1 級(jí)、4 級(jí)、7級(jí)等對應(yīng)著 1 倍、2 倍、3 倍,依此類推)。

例如,一個(gè) 4 級(jí)生物,基礎(chǔ)耐力為 8,有額外的一點(diǎn)耐力強(qiáng)化,就有 11 點(diǎn)的血量(8 加上 2 倍的基礎(chǔ)耐力修正 1 ,再加上 1 點(diǎn)強(qiáng)化而來的耐力修正,這 1 點(diǎn)正是最終耐力修正 2 和基礎(chǔ)耐力修正 1 的差值)。

有很多方法來回血,方法不限于法術(shù)、天賦、特別技能,以及休息。最廉價(jià)的回血方法是先吃飽喝足,然后休息。為了在休息中回血,生物先要確保饑渴兩狀態(tài)中至少有一項(xiàng)是 satiated (飽腹),而另一項(xiàng)不能是 hungry (饑餓)或 thirsty (干渴)。然后每個(gè)休息回合用下面的公式來判定該回合是否可以回血:

回血檢定:2D6 + 耐力修正 >= 12 (如果吃飽喝足兩項(xiàng)滿足則為 10)

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6.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:nibbe
  • 發(fā)售:2014-03-29
  • 開發(fā):nibbe
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制探險(xiǎn)劇情,獨(dú)立

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