《極樂迪斯科》開局加點(diǎn)思路分享
- 來源:極樂迪斯科吧
- 作者:遠(yuǎn)行之星等
- 編輯:宅黑真的騷

在《極樂迪斯科》中,玩家開局就有點(diǎn)數(shù)可以加點(diǎn),在加點(diǎn)的方向上還有很多小伙伴沒有一個(gè)明確的方向,那么可以通過“遠(yuǎn)行之星”等的這篇《極樂迪斯科》開局加點(diǎn)思路來作為一個(gè)參考。
《極樂迪斯科》開局加點(diǎn)思路分享:
1、看你喜好,如果你喜歡一言不合就開打就全加暴力,如果想當(dāng)個(gè)偵探就加智力。
2、每個(gè)技能都有至少幾十個(gè)主動(dòng)或被動(dòng)檢定,全都有用。感知高會(huì)讓你變成有點(diǎn)神經(jīng)病的直覺型偵探。另外智力開局主角是只有兩血一精神力的脆皮,感知開局主角有四~五點(diǎn)血和精神力??梢岳斫鉃橐粋€(gè)是玻璃大炮一個(gè)是肉坦。
3、其實(shí)我玩下來感覺平均是最好的。一開始想弄個(gè)脆皮高智商的,結(jié)果走了經(jīng)典結(jié)局被電風(fēng)扇嚇?biāo)?,初期有很多check過不去很正常,一些關(guān)鍵加分項(xiàng)其實(shí)是和劇情選擇有關(guān)需要對(duì)話解鎖的,比如有沒有聽npc講故事之類,這些check并沒有要你一上來就要過還是怎么的,just take it easy。平均加點(diǎn)玩下來只有幾個(gè)check過不去,原因只是時(shí)間到了npc離開了或者我一看97%沒存檔竟然失敗了,點(diǎn)也加到頂了也只能放棄。順便說一句,不要打Cuno。
4、其實(shí)沒有什么好壞,不同屬性體驗(yàn)到的過程會(huì)不同,根據(jù)個(gè)人喜好來就行。

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