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《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關系介紹

時間:2020-03-24 15:38:38
  • 來源:逃離塔科夫吧
  • 作者:SY-WL
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《逃離塔科夫》中的戰(zhàn)斗中,還是以槍戰(zhàn)為主,玩家在被擊穿之后,就牽涉到了一個減傷的機制了。很多小伙伴對于這一機制還不是很了解,那么就來看看“SY-WL”分享的《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關系介紹吧。

《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關系介紹

《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關系介紹:

被擊中之后只有“擊穿”和“未擊穿“兩種狀態(tài),那么各自也對應了不同的判定;簡單一句話:擊穿判定減傷,未擊穿判定鈍傷

減傷是個非常復雜的機制,目前BSG并沒有公開減傷的公式和全部相關系數(shù),所以不能進行精確計算,故筆者只列出目前已知的相關內容:

1、一般地,只要護具有耐久就會計算減傷

2、一般地,減傷的范圍在0%-40%,穿深和防護的差距越大減傷越趨近0%,反之越趨近40%

3、一般地,絕大多數(shù)情況下,減傷結果在20%左右,如果只為了大致計算,可以固定為20%

4、一般地,減傷受到當前護甲耐久比例的影響,但具體未知,只能確定耐久比例越高減傷越高

5、一般地,減傷和材質無關

相關攻略:穿深與擊穿機制介紹

7.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Battlestate Games
  • 發(fā)售:2020-02-01
  • 開發(fā):Battlestate Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:生存,槍戰(zhàn),硬核

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