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《逃離塔科夫》傷害與破片/碎彈關(guān)系機制介紹

時間:2020-03-24 15:56:09
  • 來源:逃離塔科夫吧
  • 作者:SY-WL
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《逃離塔科夫》這款游戲中,槍戰(zhàn)是主要輸出形式,同時還會輔佐以爆炸物。玩家“SY-WL”帶來了《逃離塔科夫》傷害與破片/碎彈關(guān)系機制介紹,了解該機制后也可以在作戰(zhàn)過程中帶給玩家以幫助。

《逃離塔科夫》傷害與破片/碎彈關(guān)系機制介紹

《逃離塔科夫》傷害與破片/碎彈關(guān)系機制介紹:

不同的子彈都有對應(yīng)的破片/碎彈率,只要擊中了就會計算是否破片/碎彈。

為了便于記憶,破片/碎彈之后可以當作本次造成150%傷害(50%增傷)。

另外請注意,未擊穿一樣計算破片/碎彈。

但是由于鈍傷傷害太低,所以哪怕破片/碎彈了也沒什么意義。

實際過程:

實際上并不是單純的增加50%傷害,而是憑空生成大于等于2發(fā)平分你這發(fā)子彈傷害和穿深的“次子彈”,然后大部分情況下對這個部位繼續(xù)進行判定,但也有小概率會在其他部位進行判定

這里又到了“概率”時間,首先分成多少發(fā)的對應(yīng)概率是不知道的,其次是否在同一個部位判定的概率也是未知的,只能確定大概率還是在原部位,建議不用在意過多,否則就沒有底了

以分裂成2發(fā)為例,一發(fā)原本50穿深60傷害的子彈就會生成2發(fā)12.5穿深15傷害的“次子彈”

一般地,“次子彈”不會再次進行破片/碎彈判定,所以本次的傷害是60+15+15=90=60^150%

相關(guān)攻略:頭部Hitbox機制介紹

7.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Battlestate Games
  • 發(fā)售:2020-02-01
  • 開發(fā):Battlestate Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:生存,槍戰(zhàn)硬核

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